位于上海普陀区天地软件园的波克科技股份有限公司(简称波克城市)是一家游戏公司,第一次访问这里正好是六一儿童节,快到午饭时间,一群20多岁的员工在前台周围忙着摆放气球、招贴画和游乐玩具,一旁的公司公关部同事对我说:“年轻人多,玩心大。”
成立于2010年的波克城市现在有300多名员工,平均年龄不到30,公司已经连续四年入选中国互联网百强,2020年位列66位。波克城市旗下拥有《捕鱼达人》《爆炒江湖》《过山车大亨》《猫咪公寓》《Tile Master》等休闲畅销游戏,目前公司的游戏注册用户超过5亿人,月活跃用户6000万人,70%用户来源于海外市场。
波克城市开发好玩的游戏,是一家成功的商业企业,但他们还做了另外一类好玩、有用但不一定赚钱的产品,比如:
与同济大学附属养志康复医院开发的《定制式链接记忆游戏》,针对轻度认知障碍(MCI)群体,用游戏方式训练依从性,延缓和推迟从MCI到阿尔兹海默症过程。
与上海市委老干部局等部门和企业共同推出助老公共服务标识“乐龄码”,教学游戏《乐龄升G消消乐》,帮助老人学习智能手机,适应数字化生活。
与人民网联合推出《人民战“疫”总动员》,用游戏科普新冠肺炎防疫知识。
与新华网客户端推出《我是航天员》,通过游戏传播航天知识,弘扬航天精神。
波克城市并非如多数企业那样在盈利之后做公益,而是把可持续发展作为一个商业战略。在这个战略的口号Game Beyond(不止于游戏)的词义后面,是公司创始团队对“游戏是什么”“ 游戏能做什么”的深度思考。
从游戏到体育,从桌游到电竞,从现实空间到虚拟空间,游戏开发者不断构筑新的梦想空间,游戏玩家们创造着自己的精神王国,在游戏世界里消耗的时间、金钱、创造力为这个世界的公民帶来了无尽的满足,但是当开发者提出“游戏是什么”“ 游戏能做什么”这个哲学的终极之问时,答案既在游戏本身,又在游戏之外。
与波克城市可持续发展战略顾问谭亚幸的对话,我们从他的职责开始,谈到公司如何把“可持续发展融入商业”这个时代话题落在实处。
姐夫李:在波克城市看到“可持续发展战略办公室”这个名字,我想到了政府部门推进某个战略的执行部门,或者企业的一个职能部门,这个部门真的在做战略,还是属于办公室一样的执行部门?
谭亚幸:我们是向四名创始人直接汇报的部门,是连接所有业务和职能,负责战略方向的部门。
姐夫李:说起游戏,人们都会想到“上瘾”、“杀时间”、“沉溺”这些负面概念,做可持续发展战略,是游戏公司摆脱“原罪”的方法吗?
谭亚幸:游戏不仅是我们说的玩游戏,游戏思维、游戏精神是人类一种生存本能,德国哲学家席勒说过:“人只有在游戏的时候,他才是完整的人。”
姐夫李:所以游戏公司要发掘游戏中符合人性的要素。
谭亚幸:这是一个出发点,我们考虑的是游戏行业向何处去,游戏除了充值和交税,还能持续不断做哪些对社会有益的事情,而且非常重要的一点是,不能简单捐钱做公益,而是找到这个行业未来发展的路径。我们提出了“游戏+”概念,比如游戏+科普、游戏+教育、游戏+医疗、游戏+文化等等,很多新的探索方向。
姐夫李:像科普、医疗、文化游戏,听起来不那么赚钱,游戏公司如果讲社会价值,简单分成赚钱产品和不赚钱但是对社会有好处的产品不就完了吗? 不赚钱的就当公益做了。
谭亚幸:波克城市的与众不同之处在于,我们在产品设计中就把社会效益作为一个重要维度来考量。举一个简单的例子,我们的明星产品《猫咪公寓》系列会与宠物保护密切深度结合。
姐夫李:更深层的产品设计逻辑怎么体现的?
谭亚幸:我们开发了一个Game Card管理流程,包括社会议题库、游戏产品选择路径、团队参与选择。举个例子:《捕鱼达人》产品团队希望将产品结合社会议题,可持续发展战略办公室帮他们对接海洋保护方面的机构,改进点可以包括,把那些属于珍惜保护的鱼类在游戏中去掉;更好的方式是,设计禁鱼保护的任务,玩家可以在游戏中阻止那些在禁渔期捕鱼的船,完成一个任务,获得奖励。
姐夫李:可以这样说吗,公司宣布产品与社会议题结合的战略方向、考核标准,可持续发展团队提供工具和资源,产品团队做具体实施,一个完整的管理体系。
谭亚幸:是的,首先是创始人团队定的方向,在执行层面,流程和工具非常有效,我们的Game Card给大家提供的就是工具,有哪些社会议题,与产品结合的可能性在哪里。
姐夫李:议题变成产品挑战很多,联合国可持续发展目标、COP26、COP15、SDG、NDC、双碳目标、这些“高大”的议题怎么落地到产品?
谭亚幸:Game Card就是把大议题和可以结合的场景描述出来,让产品团队很容易抓住。当然,有的议题容易表达,有些比较困难,比如动植物保护好,在于有能看得见的动物,碳达峰、碳中和讲起来就需要更有创意。
姐夫李:大众化的跟生活相关的议题,游戏化表达更容易。
谭亚幸:对,今年河南水灾,公司向灾区捐款1000万元,《爆炒江湖》团队在游戏中增加了一个河南烩面道具,免费向玩家发放,号召玩家为河南加油,收到了很好的效果。
姐夫李:很多企业都在做从公益到可持续发展战略的提升,波克城市提前一步完成了转型,有什么特别的感受可以跟业界分享?
谭亚幸:做公益主要是同理心和同情心,做战略还要有敬畏之心。公益不大可能出错,战略要是不想清楚就会犯错。
姐夫李:波克城市有什么深刻的教训吗?
谭亚幸:我们做每个项目前都要做大量调研,问自己,这是不是一个真的问题,我们是不是能真的帮忙,我们的方案是不是最好的方案。比如我们的员工“新手村”公益项目,让员工把游戏化的能力赋能到乡村教育、社工服务与养老康复之中。首先员工关心的,乡村需要的,不是有人用游戏的方法去上课,而是解决学生学习兴趣、学习效率的问题,游戏方法怎么提升这种效率。
姐夫李:开发这个项目用了多久?
谭亚幸:调查需求、专家论证,就用了半年。现在项目一步步推进,员工参与课堂引导,测试效果,然后开发工具包,员工志愿者教老师怎么用好工具包,员工再带着工具包到他的家乡或者任何地方推广这种教学方法。
姐夫李:你说到敬畏之心,这在解决比较复杂的社会问题,复杂的行业问题,比如医疗,是不是会更加重要。
谭亚幸:是的,必须认识到,试图解决一个社会问题的时候不带来新的问题,比如教学方法不对会影响教育的效果,留守儿童靠单纯给钱会造成的新问题。
姐夫李:波克城市体会比较深的是哪个领域?
谭亚幸:医疗算一个吧。我们最终总结出来的游戏性或者是所谓的上瘾性,在医疗领域有两个方向能够结合,一个是数字医疗,还有一个是治疗的依从性问题。比如老年人有时候会忘记按时吃药,游戏的獎励机制可以唤醒依从性,进而保证病人能够按时服药。
姐夫李:医疗游戏产品的开发要更长时间,存在更大的失败率吧。
谭亚幸:我们抱着投资的心态,失败是正常的,而活下来的项目一旦产生效果,就令人振奋。比如我们针对轻度认知障碍MCI延缓阿尔兹海默症项目。你很难想象一个游戏产品是有可能过临床试验,并在未来会拿到二级医疗器械证。
姐夫李:企业从做公益到形成可持续发展战略,转型的难点是什么?
谭亚幸:企业单纯做公益,当然是好事,但是最好的公益是能用到企业的核心能力。在波克城市,你其实分不太出哪个是公益,哪个是商业,一切与商业有关的都应该与解决社会问题有关。这可能是一个自然的结果,更需要从底层,从企业战略和产品战略的初期思考和规划。
姐夫李:对于不赚钱的产品,比如科普,比如老年关爱,你们是靠补贴,还是有不同的业绩衡量标准?
谭亚幸:我们倡导“为美好而游戏”。比如与新华网合作的《我是航天员》这样的项目后,越来越多的机构找到我们开发公益游戏产品,包括公益组织、科技馆等,波克城市自身精力有限,但是我们可以调动社会资源,游戏个人工作室、大学生,他们有承接这些项目的意愿和能力,而这类项目对他们而言也是很好的实践和曝光机会。现阶段波克城市会给予资金支持这样的项目,但我们更希望实现的是用价值连接他们,不是商业本身,不是用钱本身去解决问题。
姐夫李:公司年轻的员工,认可企业的可持续发展战略吗?
谭亚幸:年轻人都喜欢打游戏,但是父母总是说你大学毕业,为什么要去游戏公司。有了这些向善的事情,员工感到自豪,愿意炫耀这些,对雇主品牌是一个极大的提升。
姐夫李:波克城市可持续发展战略办公室会长期存在吗?
谭亚幸:办公室只是一个物理存在,重要的是,越来越多的企业会从单纯的捐赠或者是部门级别的企业社会责任(CSR)上升到企业级的可持续发展战略,我觉得这个无论如何都是大势所趋,波克城市很荣幸走出并走好了第一步。