【摘要】游戏教学是幼儿教育的主要方式,与成人不同,幼儿更偏重感性的一面,他们冲动、好玩、喜爱游戏,缺少系统性的管理,在我国现代教育体系中,幼儿更适合启发性的教学,因此,游戏教学成为幼儿最受欢迎的教学方式,无论是跳房子、唱歌还是丢手绢,都是受到幼儿喜爱的游戏。本文以“浅谈幼儿教育中开展游戏教学的具体措施”为题,分析游戏教学的三个阶段,并针对幼儿天性提出有效实施措施,激发幼儿游戏的兴趣,提高幼儿的参与感,最终实现“玩”、“学”结合,让幼儿在游戏中学习,在学习中玩耍。
【关键词】幼儿教育 游戏教学 具体措施 教学方式 兴趣
【中图分类号】G61 【文献标识码】A 【文章编号】2095-3089(2020)47-0086-02
一般情况下,幼儿年纪小、不易管束,常规教学方法很容易引起幼儿的厌恶情绪,再加上现代教育体系理论强调“快乐教学”,这使得许多教师开始尝试将游戏与教学结合起来,激发幼儿游戏的兴趣,间接提高幼儿学习的积极性,为幼儿创设欢乐、轻松的学习环境,并在此基础上实现现代教育的最终目标。因此,“边玩边学”的教学模式开始得到推广,许多教师将传统游戏与课程相结合,由此衍生出音乐游戏教学、美术游戏教学、体育游戏教学等模式,这一思路有效促进了幼儿教育的现代化发展,对此,本文并不选取某一课程游戏教学方式,而是从宏观角度上,剖析现代游戏教学的主要特征与阶段,并结合幼儿的天性与具体表现情况,希望能为幼儿的健康成长保驾护航。
一、游戏教学在幼儿教育中的作用浅析
(一)情感体验。相较于传统的幼儿教学方式,游戏教学最大的特点在于能够让幼儿身临其境,理解社会性行为,学习基础常识,以及形成正确的价值观。在游戏中,幼儿以及教师能够共同构建学习环境,将娱乐与学习充分结合,带给幼儿良好的情感体验。例如捉迷藏游戏中,幼儿通过角色扮演,不仅能够学会合作,也能学会换位思考。游戏,在另一方面,还能在幼儿的大脑中,潜移默化埋下遵守秩序与规则的种子。遵循规则设计完成游戏,也能让幼儿收获满足感与成就感。
(二)主动性培养。 经过福禄贝尔学前教育思想中提出的观念,幼儿参与游戏,能够更好地发挥主观能动性,促进其主动性的培养。幼儿在游戏中,会产生完成游戏的需求与冲动,并且认识到自我与他人之间的界限与关联,从而加深其对自我身份的认知,表现为自我意识的觉醒。因此,游戏在幼儿教学中,是不可缺少的重要环节。
(三)兴趣激发。随着人年龄的增长,人认识世界的方法与途径得到拓宽,而想象力与好奇心则会由于所接受信息的限制而减弱。幼儿时期是精力、想象力以及好奇心空前活跃的时期。在这一阶段,兴趣将成为幼儿接受教育最重要的驱动力。游戏则是最为直观与主要的兴趣激发方式。幼儿在游戏中能够获得参与的兴奋感,以及完成的满足感,进而更乐意去完成游戏设计。相较于完全封闭的室内,空旷的室外,更能打开幼儿的内心,让其产生快乐与愉悦等积极的情感。
二、幼儿游戏教学现存问题
(一)情景设计阶段。情景设计阶段的关键在于能否为幼儿创造产生情感体验的意境。但是在实际的操作过程中,游戏环境的创设却往往难以达成预期效果。以小蝌蚪找妈妈游戏设计为例,在设计中,幼儿采取跑动的方式进行活动,扮演被询问动物的幼儿同样以站在原地的方式,与“蝌蚪”进行对话,指引其寻找“青蛙”。这种游戏设计方式,很容易让幼儿产生脱离感,自然达不成预期的游戏教学效果。当下的情景教学,不仅仅存在真实感不足的问题,也存在着环境氛围不足的问题。
人类是具有社会属性的生物,环境对于人可以产生积极影响,也能反之产生负面影响。只有充分调动周围环境,利用喷图、画笔等,设计好合理的游戏过程,才能让幼儿真正参与到课堂之中,真正达成预期教学目标。
(二)游戏参与阶段。在游戏教学实施过程中,教师需要对游戏的难度进行调整,让游戏与幼儿相适配。但是实际的游戏过程中,时常会出现由于游戏难度不适配而产生的教学效果不佳问题。游戏难度过高,则往往会让幼儿无法更好地参与到游戏中,产生游戏自由度把控的吃力感;游戏难度过低,又不能激发幼儿的想象力与创造力。而游戏规则设计的繁复程度,同样也会影响到游戏的预期效果。因此,游戏过程中,教师需要实时做好引导,实时调整游戏进程,让游戏能够顺利进行。此外教师还应该承担起处理突发意外事件的责任,调和幼儿在游戏参与阶段出现的各类冲突与矛盾,以保证游戏进程。
(三)游戏与教学结合度。在幼儿教学中,应用游戏的形式,最终目的还是应该服务于幼儿教学的目标。而在实践过程中,幼儿教师经常性地会出现游戏设计与教学结合上的脱轨问题。让幼儿课堂教学完全的游戏化,或者完全的教学化。完全的游戏化,会让幼儿在游戏参与中产生愉悦等积极情绪,但是却并没有获得有效的知识,过度的教学化,又会出现课堂开放性不足的问题,让幼儿无法从游戏中获得自我认知。例如在进行《龟兔赛跑》游戏中,扮演兔子的幼儿并没有在中途睡觉,而是以先天优势赢了乌龟,教师批评幼儿没有按照预设剧本进行演绎。这种限制学生思维发散以及表达自我想法的“游戏教学”也会失去游戏教学设立伊始的意义。
三、幼儿教育中开展游戏教学具体措施
(一)第一階段:创设游戏环境,激发幼儿游戏兴趣。人是一种十分容易受到环境影响的动物,尤其是在幼儿普遍缺乏自制力的情况下,相对于成人,幼儿更容易受到环境的影响,因此,创设有趣、积极的游戏环境是开展游戏教学法的第一步。在许多教师的普遍认知中,游戏的加入能够有效提高幼儿学习的积极性,但著名心理学家却认为,不同游戏规则构成的不同游戏环境会给幼儿带来不同的学习效果。因此,创设游戏环境的第一条件与目的就是激发幼儿游戏的兴趣,让幼儿感受到游戏的乐趣。
在笔者执教的幼儿园中,许多幼儿十分乐意做游戏,即便大部分的游戏规则有输家与赢家两种,但仍然有很多幼儿忽视掉输与赢,在游戏环境的影响下,专心致志地投入到游戏中。笔者在“找朋友”的游戏教学中,让幼儿通过动物角色扮演找到更多的朋友,例如兔子小朋友找小绵羊小朋友,猫咪小朋友找豹子小朋友等等,在“动物扮演”的游戏环境中,许多小朋友都会选择性找与自己角色相近、相似的“朋友”,即便在很多时候,如“小青蛙”、“小鸭子”等角色的局限性使得幼儿难以找到更多的朋友,但仍然有不少幼儿积极参与到“找朋友”的游戏中。在“找朋友”的热烈氛围下,许多幼儿认识到了新的好伙伴,给学习生活带来新的惊喜,在惊喜感的趋势下,幼儿会更加投入到“找朋友”的游戏中,从而创设出热烈的游戏氛围,形成良好的教学循环。
(二)第二阶段:提升游戏趣味,加强幼儿游戏参与。与其他教学方法不同,游戏教学法重在“游戏”二字,因此游戏的趣味性、游戏对幼儿的吸引力也显得十分重要。然而,部分教师在创设游戏时,往往只顾创设新的游戏形式、新的游戏规则,虽然达到了新奇的目的,但幼儿学习能力有限,并不十分了解游戏的具体模式,导致游戏趣味性降低,幼儿游戏体验感十分差。笔者认为,游戏的重点不在于“新”与“奇”,而在于“好玩”、“有趣”,我国许多传统游戏经过数百年乃至上千年的发展,依然吸引着现代幼儿,究其根本原因,就是因为游戏本身“好玩”。
丢手绢游戏是我国传统游戏方式,由“击鼓传花”演变、简略而来的,受到了许许多多幼儿的欢迎。笔者在设计丢手绢游戏时,保留了传统丢手绢游戏的简单性、趣味性,转而在其他内容上进行填充、丰富,例如丢手绢游戏的背景音乐等,许多幼儿能够敏锐地根据音乐节奏察觉停顿感,这使得部分幼儿游戏体验不佳,对此,笔者参考的“击鼓传花”的方式,选取某位幼儿或教师作为“击鼓人”,让他有节奏地、随意地敲击,但节奏停下时,手绢往往会出其不意地被丢在某个小朋友的身后,这样一来,丢手绢游戏不仅融入了新的内容与方式,给幼儿带来新奇感,还极大地提升了幼儿的游戏参与感、体验感。
(三)第三阶段:结合教学内容,达到游戏教学效果。游戏教学是指,“游戏”形式,“教学”本质,许多幼儿在游戏的过程中,往往会忽略掉学习的内容,但是,游戏并不能仅仅只为吸引幼儿的注意力而偏离教育的内容,究其本质,“游戏”只是一种表象,“教学”才是其核心。因此,在发现游戏主题偏离教学内容时,教师需要及时引入教学内容,或让游戏为教学服务。例如,在认识交通载具的课程中,笔者采取抽签的模式,将幼儿分为不同的交通工具,如小汽车、高铁、飞机、火车、自行车等,让幼儿根据交通工具速度的不同进行跑步游戏。
为了避免幼儿的摔倒,笔者在决定抽签的时候,往往会选取一些跑得不快的小朋友搭配速率快的交通工具,如,有些小朋友跑不快,则抽取到了“飞机”的签,而有些小朋友跑得快,却抽到了“自行车”的签。根据游戏的规则,“飞机”速度最快,应该在前面,自行车速度最慢,应该在后面,遇见红绿灯时,抽到车辆的小朋友应该慢跑、减速进而停止,而抽到飛机签的小朋友可以继续跑动。许多小朋友通过这种游戏,可以很快地分辨出简单的交通工具,既锻炼了身体,又在游戏中获得快乐,更是完成了课程教学目标。
综上所述,本文基于游戏教学的常规展开,分析了游戏教学的三个阶段,并针对三个阶段的不同特点与幼儿表现,提出具体实施策略,除此以外,本文在常规游戏教学分析的基础上,提出了另外一种编创思路,采取传统游戏与课程内容相结合的新游戏教学方式,实施“边玩边学”的快乐教育模式,从而更好地发挥游戏教学的有效性。
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作者简介:
窦歌(1990.6-),女,汉族,江苏宿迁人,本科学历,幼儿园二级职称,研究方向:学前教育。