陕西广播电视大学 邓康一,王 胜
信息化课堂教学常采用图片、动画、视频、微课、平台互动等学习手段促进学习效果,同时运用互联网、大数据实时分析学生的学情,其表现更为形象直观,有助于学生更加有效地学习。如果对全书的所有知识点都进行信息化教学设计,需要大量的时间、精力和资源。随着边际效应的递减,需要有选择地进行信息化教学设计。
信息化教学只是一种方法和手段,教育的本质是关注“人”,关注学生在学习过程中能力的提升,而不是关注某个知识点或某种教学手段如何具有表现力。信息化教学不能偏离教育的本质,无论使用什么教学方法,都要充分体现以人为本,因此在对教学素材的选择和对教学过程的设计中,要以调动学生学习积极性为目标,以学生能够学懂和爱学为目标,绝不能因为素材华丽,弃之可惜,而硬塞在教学过程中。
首先,要认真分析学情,了解学习对象的学习特点。其次,根据学生的特点并结合社会发展的需求,选择教学内容、制订教学方案。在教学内容的选择上,不是所有知识点都要进行信息化教学设计,要优先解决课程重难点,优先解决学生难以理解和运用的知识点。在教学的过程中,逐步发现问题,然后逐步解决问题。
以发动机配气正时知识点为例,从一起追尾交通事故引入教学内容,通过分析故障现象并查找故障原因的方法提出问题,明确学习目标,并逐步分解目标,设计具体的教学步骤。对逻辑性强的知识点,配合动画演示和理论推导,增强学习效果。
除了文字说明外,尽可能将图片、动画、视频等形象直观的介绍方式融入课堂。以发动机工作原理为例,发动机的工作条件恶劣、气缸温度压力大、工作频率高。在这样的工作环境下,发动机只能用耐高温耐高压的金属做其零部件,其内部运动过程无法观察,通过动画演示解决了“看不到,听不懂”的问题。
在课前、课中及课后分别设置考核点,利用课程平台统计数据形成完整的教学反馈。教师根据平台统计结果了解学生知识和技能掌握情况,并根据该情况来调整后面的教学方式方法。学生根据平台数据也可以找出差距,进而优化今后的学习方法,取得不断的进步,从而能够提升学生的学习自信心。
游戏让很多家长和教师深恶痛绝,与其盲目地反对和制止游戏,不如研究一下为什么游戏可以如此吸引人。游戏之所以让玩家欲罢不能,是因为游戏设计抓住了玩家的心理特征。游戏设计一般是由简到难,循序渐进,易让玩家获得成就感;游戏让玩家很清楚现在处于哪一个等级,如何实现现阶段的目标,对整个进度了如指掌;同时游戏设置积分、龙虎榜等反馈奖励机制,激发玩家的成就感和好胜心。
教师可以借鉴游戏设计的心理机制来进行教学设计。相应地,学习一开始教师选取通俗易懂的知识点,学生一学就会,从而树立了信心。然后,逐步增加知识难度,遵循循序渐进的学习规律,让学生逐步获得攻克困难的成就感。同时,在每一个学习阶段教师都应让学生清楚自己的学习目标、实现路径、学习进度条,并及时进行奖励,激发学生学习的热情和好胜心。另外,在整个教学过程中,教师注重学生团队合作能力的培养。学生通过合作共同进步,形成相互促进的正能量朋友圈。
以内燃机配气正时为例,设置课前测试、课上启发、课后测试及课后拓展等教学环节。课前测试用以考察学生前期知识掌握牢固程度和预习情况,为翻转课堂做好充足准备。课上启发环节,教师引导学生自主进行理论推导,得出结论,并将结论内化。课后测试用以测试学生课堂学习效果。课后拓展环节,教师变化工作条件,让学生以小组为单元自主研究分析,通过练习掌握分析方法。
随着教学信息化程度的提高,随之而来的是学生学习评价难度的提高。在线测试和作业绝大部分都是客观题,有的学生态度不端正,花少量时间就完成,而且很容易参考其他学生的答案,这就让教师得到的教学评价数据参考价值不大。在课堂上受时间所限,教师很难做到了解每一位学生的学习效果。利用相关软件中的“视频作业”功能,可以相对真实地掌握学生学习成果,用来弥补课堂时间有限的不足。在视频作业中,学生需要讲解解决问题的思路,不易“造假”,同时还提升了学生的口头表达能力。
活用各种信息化手段有助于实现高效教学。信息化可以更大限度增强师生沟通,将教师从简单、低效、重复的劳动中解放出来,使教师更用心、用情、用力地提升教学效果,促进学生全面成长。