黎知雨
摘要:在常态化社会中,任何以一切目的所做的社会行为都会有一个特殊地点来进行支撑,可是如果在社会上还是个人身上发生一些不可控的事情,例如当一个人失恋后,他/她会选择“居家隔离”,来让自己的心情平复,又或是整个社会发生了突发性事件,出现全国戒严的情况,你唯一能做的就是在家中待着,无论是出现前者还是后者的情况,对于个人来说你依然需要完成一些社会化活动来维持自己的生活,对于社会来说,社会又需要正常运作,到那个时候所有进行的工作、任务、交际等社会性活动都集中在一个地点——“家庭”。
关键词:互联网;孤独;隔离
得拖于互联网爆炸以及移动设备的普及,现在所有地方都能被互联网所取代(Ian Bogost,2020),例如在2020年的疫情期间,全国经济虽然有所下滑,但都基本处于可控范围,互联网和移动设备的结合缓解了病毒对于社会经济的冲击,但是对于个人来说,今年的“居家”状态对于大部分孤独的人来说是异常难熬,更别提那些长时间分居两地最终导致分手的异地情侣了,也许互联网并没有想象中那么好,缩短了人与人之间的距离的同时,却拉长了人与人之间的孤独感。
一、互联网孤独人群
在人际关系的影响上,互联网的过度使用却会对个体身上产生孤独感(Engelberg&Sjoberg,2004),但是任何事情都有支持和反对,这个孤独感的产生并不会发生在每个人的身上,现实世界中,越是对感情或事物敏感的人,其孤独感就容易滋生,这也能够解释部分异地情侣为何会因为长时间的只能在互联网上互道晚安后依然感到孤独,最终一方提出分手。
二、互联网社交或加重孤独感受
刚一跨入2020年我们就遭遇了一场全球疫情,使我们不得不进行了场长时间的居家“隔离”。在此期间2月份中国人平均在手机上消耗的时间为每天5小时,就这短短的一个月的时间中,平均水平就比2019年增加了30%(APPAnnie,2020),虽然互联网的使用确实缩短了人与人之间的距离,但是从《柳叶刀·精神病学》期刊研究文章中表示疫情隔离期间,长期的“居家隔离”加重了民众的孤独感受并出现了相应心理问题,例如焦虑症、抑郁症、自残行为等(RoryO' Connor,2020)。
三、三大因素构建互联网社交热潮
1.浅层社交
在线上社交中,你要结识一个好友,只需要点击添加好友这个按钮即可完成,随后他们就能出现在你的朋友圈中,在如今快餐式文化盛行的社会,这种简单化,固定化,仪式化的社交方式,即不需要进行深层次的思考和沟通,又能节约时间和经济成本。
2.自我美化
线上社交和线下社交,存在一个共同点,那就是自我美化,你会努力的营造一个良好的自我形象,可是在线下社交中,一些你习以为常的微表情和微动作會轻易出卖你,但线上社交的出现无疑解决了这一问题,另外互联网的规避现实性和匿名性让我们可以用不同的身份和样貌与别人进行交流,我们的自恋人格会让我们爱上自己在社交网络打造的理想自我。
3.零和博弈
现实是残酷的,互联网却是丰满的,无论是穷人还是富人,社会精英还是贩夫走卒,所有人拥有的时间都是一天24小时,在线上花费多少时间,线下我们就会失去多少时间,但是对于键盘侠来说,现实中1小时相对于线上的1小时会显得更加的骨感和无趣。
所以互联网社交的浅层性,虚拟性,低质量性所带给人们的社交随意化,吸引了我们,哪怕我们已经越来越孤独了。
4.互联网真的会让我们孤独吗?
上面所提到的三个因素让我们在互联网中产生了依赖感和成就感,同时根据前人的研究发现越使用互联网,产生的孤独感就越强,但其实互联网是否真的会加深我们的孤独感,最重要的还是去取决于人对他的用处,对于浅层社交来说,那些我们随意添加的朋友真的交心吗?我们更多的是与那些从现实中上传的朋友进行互动,对于在现实生活中存在社交恐惧的人来说,互联网自我美化的过程无非给了他们对未来的期望,克服由现实社交所带来的孤独,另外零和博弈条件下的互联网社交也不全是键盘侠,还有少数边缘群体,互联网能够给他们更多的通道去让他们逃离孤独。
互联网对我们造成孤独与否的问题,就如电话或照相机发明之初,大部分人讨论那些机器会摄取他们灵魂一样没有意义,事实就是互联网社交的诞生让那些在特殊时期远在他方无法归乡的游子感到孤独时能够随时与家人联系,对于那些异地渴望拥抱,接吻的情侣来说,互联网社交可能会让他们更加渴望对方的体温,从而更加感到孤独,孤独与否,答案的本身就在于是我们如何去看待,如何去做,因为在互联网世界中,哈姆雷特肯定不止1000个。
参考文献:
[1]Lennart,S.and Elisabeth,E..Measuring And ValidatingEmotional Intelligence As Performance Or Self-Report[M].Emotional intelligence:Research insights,2004.
[2]App Annie.随着人们纷纷居家避险,全球移动应用的周使用时长同比增长了20%[EB/OL].https://www.appannie.com/cn/insights/market-data/weekly-time-spent-in-apps-grows-20-year-over-year-as-people-hunker-down-at-home/,2020-4-10.