多元互动推进中班区域游戏计划

2020-08-13 10:19钱静芳
锦绣·中旬刊 2020年5期
关键词:多元互动区域

钱静芳

摘 要:区域活动,是幼儿自主学习的一种重要活动形式。我园在实施小组式区域游戏的同时,注重幼儿自己制定游戏计划、实施计划、回顾实施计划的过程。而游戏计划是一种思考的过程,鼓励幼儿围绕“在哪个区玩?玩什么?用什么材料玩?和谁玩?”四个问题详细说明他们的构想、选择和决定,可以提升幼儿自倍心,有助于幼儿游戏参与感的提升和注意力的集中。制定计划也给幼儿提供了一个认识自己的过程,把自己看成是可以做出决定的、并能够根据自己的决定来行动的人,这正是培养孩子学习主动性的第一步。而对于教师而言,这能帮助教师了解幼儿活动的意向,可针对性地为幼儿提供支持及帮助。

关键词:多元互动;区域;游戏计划

一、游戏导入时口头计划交流

1.实施过程:游戏导入时谈一谈计划的实施

游戏导入时,我会问幼儿:今天你的游戏计划是什么?引导幼儿围绕四个问题来说一说。小朋友们回答的都很积极:我要去科学区和朋友玩沙子找宝石;或者我今天要去建构区和朋友合作搭火车站,旁边还有鹅卵石的小路……但在游戏过程中,却发现几乎成了说一套做一套,只有极少部分能力较强的幼儿会去执行她制定的游戏计划。

2.调整方案:反思过后,觉得可能是老师在导入时讲得不够清楚,幼儿表达的不够具体,思考时间不足。于是,在导入环节给幼儿自由交流与充分表达的机会,让幼儿对自己的计划更深地记忆。但发现幼儿对计划的了解依旧较少,交流计划却占用了较多的游戏时间,使幼儿游戏时间变短了。

3.口头计划实施结果:有计划=无计划

为每个幼儿提供表现自己长处和获得成功的机会,增强其自尊和自信心教师,应在有效的师幼互动中发现幼儿的兴趣,了解幼儿的需要,创设适宜的环境,开展有效的活动,促进幼儿的发展。在实践中,教师们对有效的师幼互动作了许多的尝试,师幼互动是一个双向建构的过程,有老师发起的,也有幼儿发起的。在互动的过程中,我是他们的帮助者、支持者、指导者和促进者。

二、制定纸质计划,游戏导入交流

教师有效的指导会给孩子游戏提供探索的方向,让孩子积极参与、大胆探究,主动学习。第一次方案失败后,我翻阅了《指南》中对4~5岁中班幼儿各领域的目标。语言领域具有书面表达的愿望和初步技能中,中班幼儿愿意用图画和符号表达自己的愿望和想法,社会目标中也指出幼儿能按自己的想法进行游戏和其他活动。

1.实施过程:幼儿在每天早上入园后,自主选择喜欢的区域,先插牌,接着拿纸开始画计划。第二次的游戏计划实施过程中,部分能力强的幼儿能清晰地知道自己今天的游戏计划,对游戏的开展有了一定的目的性。早上就能听到幼儿在插牌时讨论,今天我在益智区,我要玩送快递。

一段时间后,我发现由于幼儿的年龄特点,他们制定的游戏计划单一,会经常性的选择自己感兴趣的或新投入的材料制定计划。美术区里的太空泥只捏自己喜欢的荷包蛋、雪人之类,多几个步骤才能完成小花都不太愿意尝试;喜欢玩颜料,极少翻看有许多范例的图书或者季节性绘制花草鱼虫,热衷于无目的涂鸦,将白纸涂抹成另外一种颜色就等同于完成了作品,艺术感来自画笔沾完颜料瞎涂。而区域内投放的许多半成品,几乎视而不见。很多幼儿认为,在某个区没有离开,等于完成了自己定下的游戏计划。

2.实施结果:能根据计划进行游戏,但游戏材料选择单一,且坚持性不够。

激发、了解、支持、延伸------幼儿主动学习的路径有很多,多元互动只是一方面,在今后的区域游戏中,我们将继续努力,更好的去观察、去发现、去挖掘孩子主动学习的方法,切实有效的指导孩子开展区域游戏,让区域活动更有趣、更有意义。在游戏进行中,老师也对幼儿进行了观察,是否与计划一致。

三、发布任务制定计划,游戏导入交流

教师是孩子区域游戏的支持者和陪伴者,在孩子们快乐的游戏中,我们老师需要细心的观察,当孩子们出现问题时,教师就需要给予一些必要的指导和帮助。

为了能让幼儿制定游戏计划时材料选择更均衡,目的性更强,我们将区域中的材料打印成小照片,制作了任务卡,任务卡发布时间为前一天下午。幼儿自主选择游戏区和任务,再到相应的小组和同一区的伙伴商量,讨论后分工合作的任务后制定游戏计划。在第二天的游戏中,如果幼儿提前完成指定任务后也可选择区内其他材料。

实施过程:在第一天游戏结束时,请幼儿谈一谈自己制定的计划是否完成。其中有一个女孩子,在美工区用太空泥制作了很漂亮的冰淇淋,有同伴就说,和她自己定的任务不一样,她的计划里是完成一盘好看的蔬菜。我在评价的时候,认可她作品的同时也提出了对游戏规则遵循的重要性。等到第二天游戲,我发现有孩子会在游戏过程中跑到计划墙前,再次确定自己制定的计划。

调整:但在游戏过程中,也发现部分幼儿会忘记自己的计划。再或者提前一天计划后,第二天有幼儿请假。所以,在上一周我们又调整为将计划架移到相应的区域:前一天发布游戏任务。早上来园后插牌,在游戏导入后幼儿到所在的区域开始制作计划。

在有目的的区域任务中,幼儿主动学习能力得到的提升,不仅是合作、思考的能力,勇于主动解决困难,做事有始有终。力所能及的任务,在幼儿完成后及时的给予表扬,培养了他们的责任感和认真负责的态度。

实施结果:有目的、有兴趣、能坚持,并获得成功体验。

小组式的区域游戏为孩子提供了更加适宜的空间环境、更加丰富的游戏材料、更多的关注与支持,让中班幼儿在小组式的区域游戏中更好的促进学习主动性,从幼儿与材料、幼儿与教师、幼儿与同伴三者的互动。制定游戏计划让孩子们会“挖空心思”,动脑筋,想办法,这就调动了他们的思考,激发了他们的求知欲和创造欲。使他们感受到成功、进步和发自按的快乐,使他们从游戏活动的本身活动学习主动性和推动力。对游戏计划与过程的探索中还存在着很多的不足,希望在座的各位领导与专家能够多提宝贵意见,让我们的游戏向更高的水平发展。

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