【关键词】少教多学;教学设计;初中数学
【中图分类号】G633.6【文献标志码】A【文章编号】1005-6009(2020)43-0067-02
【作者简介】肖世兵,江苏省扬州市江都区实验初级中学(江苏扬州,225200)教师,高级教师。
我校数学组一直在积极探索“少教多学”的课堂教学模式,并总结出“少教多学”在数学课堂实施的三步式:第一步,通过创设问题情境,激发学习兴趣和信心,以达到启发性地教和积极学习的目的;第二步,通过设计从简单到复杂,从特殊到一般的探究活动,以达到针对性地教和独立学习的目的;第三步,通过变式拓展,以达到发展性地教和深度学习的目的。下面结合2019年我校“紫薇杯”公开课教研活动中的一节七年级数学实验课“抢17”游戏为例,谈谈“少教多学”理念如何在教学中落地。
1.创设情境,提出问题。
教师出示“抢17”游戏规则:
两人按自然数的顺序轮流从1报到17,要求每人每次报1个数或者2个数,谁报17,谁即赢。如:甲说“1”,乙可以接着说“2”或“2、3”;甲说“1、2”,乙可以接着说“3”或“3、4”……谁先说到“17”,谁就赢。
活动1:师生互动游戏,了解游戏规则,调动活动积极性。
活动2:生生互动游戏,两人一组,进行3次游戏,并记录过程。
活动3:思考“抢17”游戏中获胜是随机的吗?有没有必胜的策略?
(设计意图:通过师生游戏、生生游戏,既让学生熟悉规则,又激发兴趣,建立学习兴趣和信心,这是教学设定的“愤悱”状态。)
2.探究活动,分析问题。
活动1:为了研究这个问题,我们先从简单入手——先研究“抢7”游戏。教师出示“抢7”游戏规则:
两人按自然数的顺序轮流从1报到7,要求每人每次报1个数或者2个数,谁报7,谁即赢。
活动2:当先说者报“1”时,会出现哪些情况?
师生互动,利用树状图的方式列出所有情况。
活动3:观察图(下页图1)并思考:甲要抢到“7”,上一轮中必须抢到几?
通过教师追问启发学生学会思考,感受逆向思考方法,并总结必胜策略:要抢到“7”,必须先抢到“4”,开始必须报“1”,板书:7→4→1。
(设计意图:为“抢17”,先研究“抢7”游戏,这是遵循科学探究的规律,先简单后复杂,先特殊后一般。学生通过反复实验,积累直观感知,却又不知何故,这是“不愤不启,不悱不发”的状态;活动1、2都处于启发性地教的阶段。)
3.变式拓展,解决问题。
活动1:说说“抢17”游戏的必胜做法?
教师板书17→14→11→8→5→2、1。师生归纳必胜策略:先报者要报“1、2”;以后每一轮报数中,甲确保兩人所报数字个数之和为3。
活动2:变式1如果游戏规则改为每人每次可以说1~3个数,先说者怎样才能保证抢到“17”呢?
教师板书17→13→9→5→1。师生归纳必胜策略:先报者要报“1”;以后每一轮报数中,甲确保两人所报数字个数之和为4。
活动3:变式2如果游戏规则改为每人每次只能说2个或者3个数,先说者怎样才能保证抢到“17”呢?
教师板书17→12→7→2、1。师生归纳必胜策略:先报者要报“1、2”;以后每一轮报数中,甲确保两人所报数字个数之和为5。
活动4:“抢27”游戏。
两人按自然数的顺序轮流从1报到27,要求每人每次报1个数或者2个数,谁报27,谁即赢。如:甲说“1、2”,乙可以接着说“3”或“3、4”……轮到谁说“27”,即为赢。两人一组,操作若干次,你能找到取胜的办法吗?
(设计意图:通过变式,让教学活动聚焦,更有针对性,启发学生从合作走向独立,从独立走向深度学习。)
4.学以致用,游戏开发。
小组合作,设计一个抢数游戏,制订一个规则,并找到必胜策略。小组汇报设计游戏规则,其余小组抢答破解。
(设计意图:通过设计游戏,学以致用,这是发展性地教,也是检验是否达成深度学习。)
5.游戏中的数学道理及应用。
这一游戏中蕴含了“逆向思考”的数学思维,请思考“逆向思考”在数学中的应用。
(设计意图:通过追溯数学规律,感悟数学魅力,激发学习兴趣。)
“少教多学”理念在数学实验探究课、习题课、概念课、复习课等课型中都有着广泛的应用。通常采用“提出问题—分析问题—解决问题”的三步式的教学模式,达到“少教多学”教学目标。在提出问题环节激发学习兴趣,提出问题宜入口宽、难度低;在分析问题环节,或师生互动、或生生互动,或启发地教,或独立地想,体现教师的主导作用和示范价值,以实现启发学生从合作学习走向独立学习,从独立学习走向深度学习;在解决问题环节,采用变式拓展,反思总结,让思路明确清晰,让思维深度生长。