艾文娟
社会不断发展,对人才的培养也有了新的要求。相比其他课程,信息技术学科更需要顺时应变。考虑到小学生的年龄和认知特点,笔者从思维习惯培养入手,大胆活用教材,寻求信息技术学科教学的突破,从自主思维、创新思维和应用思维三个层面进行研究,收到了较好的教学效果。
一、活用信息技术教材,不间断地引领,使自主思维成习惯
三年級学生,处于极微妙的思维发展阶段。一方面,他们还保留着孩童时期的直观和感性;另一方面,他们正在由形象思维向逻辑思维过渡。不少信息技术的概念和知识技巧显得相对抽象、单调,如果教师照本宣科,一成不变地按顺序进行教学,效果未必理想。笔者从激发兴趣开始,鼓励学生自主思考,让学习活动带上一种情绪的色彩,来实现预期的教学目标。
比如,在三年级信息技术教学过程中,笔者把第八课“输入小档案,记录我成长”调整到前面,以教师辅助的方式,为学生提供相应的模板,让他们进行点击和选择,为自己的信息技术学习之旅制作简单的档案卡,用通俗易懂的方式,让学生把学习的收获一点点装进去。接着,笔者教给学生键盘区域分布和其他知识。学生内心深处抱有期待,就会更感兴趣,许多地方都能自主参与,实践操作也更积极。不要小看这样的“微调”,三年级学生喜欢求变,偶尔来一些合理的调整,灵活运用教材内容,再加上不间断地引领,能够形成良性的刺激,让学生摆脱对书本和教师的依赖,渐渐养成自主思维习惯。这样,学生的学习状态就会被激活,思维层次自然也会不断提高。
二、创设信息技术活动,不间断地引领,使创新思维成习惯
小学生喜动不喜静,注意力也不够持久,教师需要发挥教育智慧,创设丰富多彩、有趣的信息技术活动,把信息技术知识和游戏训练进行融通,帮助学生发散思维,从而使之迸发创新意识的火花。
比如,教学“练习键盘指法”一课时,如果只用常规手法反复训练,便如沿着同一跑道锻炼,虽有足够强度和效果,但因为途径单一无需过多思考,显得没有乐趣,在培养学生思维上,自然无法收到最佳效果。那么,怎么才能让学生既掌握既定的手法技巧,又能够有推陈出新的效果呢?游戏活动和组队竞争都可以起到很好的效果。因此,笔者选择多媒体模拟实践的方式,进行指法操作游戏训练。借用指法软件,开展“打气球”“字母打靶”“趣味五子棋”活动。笔者要求学生四个人一组,组与组之间互相PK,按照约定的方式得出训练的积分,并和同伴分享自己是怎样做到既快又准的。笔者一边巡视,一边对应指导,鼓励学生大胆尝试,发现新的技巧。师生、生生之间不断交流看法,做到有新意又有实效。另外,笔者利用多媒体网络室的控制平台功能,把不同的训练技巧心得和优胜学生的情况展示在大屏幕上,让在指法训练中开动脑筋的学生有成就感,而其他学生也从伙伴的创新中获得技巧,从而提高自己的学习效果,培养求新求好的创新思维习惯。
三年级小学生活泼好动,对信息技术课又很感兴趣,只要教师引领得法,合理把控课堂节奏,教学效果自然会得到提升,学生的思维就会逐步打开,在常规跟进的基础上,逐渐学会变通,从而养成良好的创新习惯。当然,因为学生能力有差异,教师需要分层设置游戏活动任务,以免让部分学生失去信心,给培养良好习惯带来负面的影响。
笔者不断体验,不断尝试,依托各种活动,课堂教学内容不断丰富。另外,教学手法也向着多元化发展,将枯燥的问题趣味化,深奥的问题具体化。学生易学易懂,学玩一体,自然就拥有了积极思维、主动创新的强劲动力。
三、鼓励信息综合实践,不间断地引领,使应用思维成习惯
随着信息技术的普及,仅仅能够懂得阅读和搜集信息显然是不够的。基于学科特色,教师还需要不间断地引领,教会学生处理和应用信息,让应用思维也能渐成习惯。
比如,在“初始画图软件”系列课程中,笔者教学生画卡车、画大楼、画星空,给予他们更大的空间,鼓励他们运用画图软件,画出相应的作品,并应用到生活中。如母亲节到了,让学生用画图软件设计卡片,配上动人的祝福话语,由笔者帮忙把这份特别的作业发送给妈妈们。又如,把画图软件的学习内容和后边的网络之旅、体验网络结合起来,引导学生绘制电子美术作品,向相关的少儿比赛活动投稿,将信息技术课堂所学知识应用到学习及生活领域,进一步培养学生的信息技术应用思维习惯。
为了充分发挥学生的主体作用,让信息技术学习打破课堂的束缚,笔者还尝试进行课余综合性应用,让学生初步感受信息技术无处不在、无处不可用的时代特点。
比如,学生随父母外出旅行,在家长的支持下,在电脑上下载动感相册、美文美图之类,用学过的信息技术知识,在电脑上进行简单的编辑、筛选、整理,并配上文字和背景音乐。一方面,学生会感觉到课堂所学的信息技术知识具有实际的应用价值,在今后的学习活动中会更加积极;另一方面,愉快的制作过程,能帮助学生产生切实的感悟和经验,从而帮助他们发展应用思维能力。
信息技术教学是一门艺术,作为一线教师,笔者捕捉学生的关注点,将课内信息技术和课外应用实践巧妙链接。因为有教师的指点,又有家长的辅助,大多数学生能够很快地进入状态,在不知不觉中实现知识的重温和更新。
比如,上文提到的网络相册,笔者顺口提示了学生一句:也可以自己制作封面。结果,班上有几个喜欢绘画的学生,请笔者教他们把画图软件中的作品图片保存下来,并插入到网络相册中去。鉴于学生的理解能力有限,最终,他们需要教师、家长一起帮忙才能够完成心愿。笔者相信,假以时日,信息技术教育必定能够借助实际操作活动,以润物细无声的形式,推动学生迈出更大的步伐,去开启通往信息技术世界的大门,形成更好的应用思维习惯。需要强调的是,鉴于三年级学生的年龄和认知特点,教师在教学中需要尽量摒弃功利心,千万不能为了某种特定的需要,过度地拔高学生应用实践的能力,以免因揠苗助长导致对学生热情和自信的伤害。
总之,三年级学生活泼、好奇,正是培养思维习惯的好时机。笔者不间断地引领、鼓励学生自主思考和开展创意活动,帮助他们形成应用性思维习惯和行为方式,学生进步很大。笔者也不断尝试,打破传统固化模式,运用多种手法,为三年级学生创设契合年龄特点的学习环境,拓宽他们化解问题的思路,充分调动学生的兴趣。学生身处其中,逐渐形成良好的思维习惯;整个信息技术课堂也因此得到了推动,向着理想的方向稳步发展。
(作者单位:福建省闽侯县尚干中心小学 责任编辑:庄严)