丁俊晖
(上海工程技术大学,上海浦东 201210)
非物质文化遗产是历史的见证与传承,在历史的不断发展收纳柜,大量的非物质文化遗产被人民所遗忘很多年轻人并不愿意去学习与传承非物质文化遗产,作为世界四大文明古国我们有着大量古人艺术与文化的结晶,因此对于加强非物质文化遗产的保护至关重要,使得它们可获得长期的流传。
中国现在已经申请成功的国家级非物质文化遗产有1327个其中拥有3154个子项目,还有这大量的非遗项目还在申请阶段,由此可见中国的国家级非物质文化遗产的数量之巨大种类之多样性。虽然有着10大类的不同分类且每个分类的表现形式也不相同,但是它们都有着一个相同的特征就是它们都有着深厚的文化背景。
凭借着现有的非物质文化遗产的展现方式却过于单一更多的通过非遗的衍生产品,文字画作等方式单一的展示在大众面前,更多的时候并没有把其深层次的文化背景与内涵展现在大众的面前,虽然在很多展示的博物馆中有着文字的讲解但是人们依旧无法很好的了解作品内涵。而非遗项目的数字化建设就可以很好的把其文化背景及其细节用一种更加直观的方式展示使得大众的可以用重新认识与了解不同非遗文化的历史与文化内涵。
2014年6月的第三十八届世界遗产大会上宣布丝绸之路已经成果申报了世界文化遗产并收录到《世界遗产名录》中,而在中国央视春晚上《思路山水地图》也重新展现在了国人眼前,让观众看到了明代丝绸之路的辽阔盛景。
从学术角度来说:意大利传教士利玛窦于1582到中国传教,利玛窦不仅对科学技术的传播,也传播了地图测量绘制以及地理方面的知识,所以说在《丝路山水地图》的问世真真切切地说明了早在西方技术文化渗透前,中国对世界地理的认识已有了基本的概念,打破了国际学术界认为的中国人的地图知识是利玛窦带来的。
从历史角度来说:丝绸之路是公元前114年开始,历史久远,受到自然环境变化城市的消失与变迁,但又没有相关地图的作证,但是单从一些文字的描述,我们是很难了解到丝绸之路具体走向,丝绸之路全长7000公里,中国境内大概4000多公里,《丝路山水地图》图中记录2000公里的丝绸之路,绘制的211个地理坐标以及重要城市的名字,囊括了中国境内甘肃省及新疆维吾尔自治区;境外吉尔吉斯斯坦、乌兹别克斯坦、阿富汗、伊朗、伊拉克、沙特阿拉伯,可谓从中原到中亚,从中亚到西亚。《丝路山水地图》就从另一种角度印证了丝绸之路,在地图上所绘制的场景详细说明了路线的走向于沿途地理环境。
由于丝绸之路被大众广泛认知加上《思路山水地图》拥有着深厚的文化意义所以我们选择以《思路山水地图》为范例进行数字化app的制作。同时丝绸之路对于中西文化交流有着深厚的历史意义同时促进了不同地区商品的交换与流通。所以我在整个《思路山水地图》的基础上对于不同地方的参与整个丝绸之路的特色商品相结合的方式用更加直观的展现出整个丝绸之路中不同地区的地方特色。
而在整个的《思路山水地图》中重点展示了整个丝绸之路的路线及其路程中不同的地貌特征,由于画作仅仅只有记载整个路程地貌的特征所以我们选取了中间较为拥有地理特色的地点进行了三维地形的建立使得人们可以通过手机从而感受丝绸之路中的不同的地貌特点。同时也让那些并不是很了解丝绸之路的人从不同的角度来了解丝绸之路。
以整个《思路山水地图》中的起点嘉峪关为例这片似乎连植物都不愿意生活的戈壁滩,耀眼的夕阳下,赫然耸立着一座城池。作为中国最大的关隘,也是丝绸之路较为重要的交通要塞之一,河西走廊上的嘉峪关,在历史长河中,一直家喻户晓,悠悠的岁月并没有抹去它在人们心中的印象。据记载,公元1372年,在河西平定了之后,明王朝大将军冯胜在此地修建了这座用于军事防备的土城,尔后又经历代帝王的不断扩建和完善,嘉峪关最终成为一座由内城、外城、罗城等组成的天下第一雄关。
非物质文化遗产的保护主要依靠是年轻人对于文化的理解与传承,但大量的年轻人会更加、偏向于学习新生事物例如电子科技等相关知识,我们也就依靠这一点把原本索然无味的字画数字化重新处理后将更多更好的形式展现给年轻人让他们可以使用新生事物来了解与传承古代文化。
近年来文化传播类APP逐渐丰富起来,在21世纪互联网时代信息传播迅速,用户的信息获取方式途径众多,各种APP的问世给了用户利用碎片化的时间去获取更多信息。但一种文化的传播会由于地区文化,名族文化,语言文化的不同等一系列差异而受到影响,一款好的app,它的设计要有人情味,趣味性,互动性,能够将传统文化知识潜移默化地在“娱乐”的同时印入大脑,同样必须符合当代人的需求与审美,作为一款文化传播类app,还必须兼顾文化性。故宫先后上线了《胤禛美人图》、《皇帝的一天》、《紫禁城祥瑞》、《韩熙载夜宴图》均受到了大众的广泛好评,说明了大众对于传统文化具有求知欲与鉴赏力。
《思路山水地图》APP给中国丝绸之路的佐证提供了有力的佐证的同时,作为一种新的文化传播模式,一种文化传播的载体,扩宽了丝路山水的传播途径,使得广大群众能够近距离接触《山水丝路地图》,其主要作用就是让《思路山水地图》所有丝路文化广泛传播,让经典的作品被世人熟知,顺应当下满足不同的人群的文化体验需求,未来互联网与文化产业将相辅相成,如何将《丝路山水地图》所蕴含的文化与涵义与历史内涵更好的传播,也就是我们制作这款APP的意义所在。
整个APP以绘画《丝路山水地图》为APP的主要背景选取其中较为关键的1个地点(嘉峪关)进行初次的设计与排版,以原画的地形特点和地理环境为主,结合现实的地理环境结构,营造以《思路山水图》为本身狗构造的一个三维立体世界,可以通过3D展示的形式让人们可以再足不出户的看情况下了解到当时丝绸之路的沿途不同位置的风土特征,其实是对于整个丝绸之路沿途场景的不同文化产物的统计与展示。
在整个APP的交互设计方面,我们采用了现在主流的虚拟现实引擎Unreal4来进行制作,利用Unreal4对于场景还原所能提供更加真实的视觉效果的优势,加上大量现实影视图片素材的辅证为整个重建嘉峪关现实场景从城门的整体构造要颜色,也尽可能的还原了当时的场景,在用户进入整个虚拟现实场景以后用户可以通过鼠标/触屏滑动推动镜头的旋转与移动,来环顾周围的环境特点。而在整体的UI 上面的我们以《丝路山水地图》的纹样为设计基础进行整体的UI设计,同时参考了大量现有的APP的交互方式,最后选择使用最为便捷的弹窗式的交互模式,让用户在进入APP的时候视觉上还是以《丝路山水地图》为主但是在整个的观察过程中不断了解与发现新的内容。另一方面我们发现在部分的场景有着特殊的物品,我们也整理了这些物品的相关文学资料与图片通过点击查看的形式进行展示与介绍。
以故宫和网易联合推出的《绘真•妙笔千山》为例,这款APP的风格化独立向的青山绿水佛系手游,是基于北宋王希孟的《千里江山图》制作的,将画作为背景,衍生出其他如中国传统绘画、中式哲学、中国神话元素等,多元素的中国文化与游戏结合,宁静的画面可以使玩家在静心娱乐的同时了解中华文化的博大精深。在《丝路山水地图》APP的设计中将提取出图中的绘画技法的特征,结合历史信息,融合现代化元素来设计画面。层次逻辑可以参照《韩熙载夜宴图》APP,值得一提的是,可以纵览全画,总揽层次分明,总揽全局这一点我们也有考虑到《思路山水地图》总揽与分区块展示版面。不论是《绘真•妙笔千山》还是《韩熙载夜宴图》体积过大一定程度上限制了APP的传播,故宫出品的几款类似APP都有这个问题,如何将质量与“重量”完美权衡,我们将通过对于这几款已经上线APP总结市场反馈与表现形式融入我们自己的表现形式制作。
文化创新比较研究2020年6期