陆斯琦
摘 要:我国教育学家叶圣陶表示“我以为好的先生不是教书,不是教学生,乃是教学生学。”在这个信息飞速发展的时代,能教给孩子的知识是有限的,因此一名优秀的教师最重要的不是交给孩子什么,而是教会孩子自己探索学习。
关键词:幼儿 游戏 自主 快乐
中图分类号:G612 文献标识码:C 文章编号:1672-1578(2019)12-0223-01
幼儿园的孩子年龄小,经验和知识相对大一些的孩子来说要少,那么怎么样才能够达到自主学习,自我探究的目的呢?幼儿对游戏有着天生的热爱,1989年颁布的《幼儿园工作规程(试行)》中首次明确提出“以游戏为基本活动,寓教育与各项活动之中”,由此奠定了游戏在幼儿园中的地位——游戏是幼儿园的基本活动。借助游戏,可以激发幼儿对于学习的兴趣,调动他们的积极性。直观的幼儿园游戏活动有桌面游戏、角色游戏等等,但这就是幼儿园游戏的全部吗?不,游戏其实渗透于幼儿园一日活动的各个方面。
1 晨间游戏的自主探索
孩子们来到幼儿园,最先接触的就是一些区域游戏,如数学区的排序、排列;益智区的走迷宫,拼拼图等等。幼儿可根据自己的兴趣爱好自由选择游戏进行操作,有了这个自由,孩子就有探索的起点。
1.1 晨间游戏成为孩子自我经验呈现的平台
例如:心怡选了一筐H型为主的积木,把一个个H连接起来,变成一条长长的积木,然后在最前面放了一个半圆形的积木,还在身体上插了很多的H。“老师,看我搭了一个火车。这个是火车头和身体。” “你看我的火车上有很多的乘客,不能再坐前面了,最前面的是开火车的人坐的。”
心怡搭出的火车比较形象,有车身,有半圆形的车头,还有开车的人,且开车的人在最前面。这次的操作活动就是她经常坐高铁的一个已有经验的具体呈现。
1.2 晨间游戏成为孩子交流、合作的平台
例如:涵涵来到了益智区,看着带有数字和果蔬图案的卡片,她有点疑惑,旁边正在玩这个游戏的莉莉看见了,忙教她怎么玩。莉莉把一个卡片放在最前面,小心的数数后面的胡萝卜有四个。然后在盒子里找数字4。数字4后面的是五个白菜,涵涵开始寻找带有数字5的卡片放在后面。两个小伙伴玩得可开心了。
中班的幼儿有简单的合作意识,愿意帮助好朋友,喜欢和朋友一起游戏。通过晨间游戏,幼儿的社会性得以发展。
2 教学活动的主动学习
教学活动作为幼儿园活动中有目的的引导幼儿学习的活动,对于幼儿来说很多时候是枯燥的,那么怎样让幼儿成为活动的主体,让教师的“主导”变为“引导”呢?这要求教师要有巧妙的教育智慧。
2.1 教师的语言艺术
所谓的语言不仅仅是口中说的,这里的语言包括口头语言、肢体语言、眼神语言。
有的孩子在教学活动中比较的沉默,如果简单的问题问下去,他愿意说,那么要给他表达的机会。也许他的声音很小,那么你肯定的眼神会给他勇气,就算说的和你的问题不是同一个,也可以在活动结束以后利用语言鼓励他,给他下一次继续表达的勇气。一而再三,就会愿意在活动中表达自己。
2.2 给予不同孩子不同的要求
孩子们因为各种原因,在发展上存在着一些差异。因此对于不同的幼儿可以针对性的提出不一样的要求,使其都能够感受到成功的喜悦。
在语言活动《花灯谣》中有一个仿编的环节,听见我把朋友的名字念进儿歌,孩子们开心的大笑,感到非常的有趣。接下来大家都愿意尝试把朋友的名字念进儿歌中。接下来我提出了进一步的要求,把花灯的名字也换掉,这个难度比较的高,能力较强的幼儿能够尝试仿编。
3 角色游戏的快乐享受
游戏时,教师作为一个观察者、支持者、合作者、引导者的存在。我认为,对于教师来说,做好一个观察者是引导幼儿的前提。这里的观察注意幼儿外在的成长和活动,还包括洞察幼儿的内在需要。
3.1 仔细的观察,原来孩子们会自发的进行合作、创造
例如:建筑工地游戏时,小初开始玩大积木,他把长长的积木搭好,然后在上面竖了很多的小木块,“这是我的房子。”他自言自语。旁边的学泽正在搭火车道,快把积木搭到小初的房子边时,说:“我们合起来吧,这样你出门就可以乘火车了。”两个人把各自的积木合起来,“我在这里,搭一个滑滑梯,这样就可以出来玩了。”学泽说着在小初的房子边放上一块长长的积木。“恩,我还要搭一个花园。”小初开始寻找新的积木……
很多时候,不需要老师插手,孩子们就可以玩的很开心。
3.2 幼儿与幼儿之间的主动模仿
例如:菜场游戏时,两个营业员坐在货架边,看着来往的小朋友,就是不来菜场。这时一个人开始叫卖:“快来买啊,我们的菜很新鲜的。”前几声叫的并不响,但是引来了旁边小朋友的注意。另一个女孩子看见叫卖有效果,也开始叫卖:“快来买啊,我们的水果又大又新鲜。”两个人仿佛较量似得,你一声,我一声,整个游戏的气氛立即活跃起来。而且他们的叫卖也成功的招揽到了很多的顾客,赚了很多钱,两个人的兴致更高了。
很多时候,孩子会不由自主的去模仿别人,在角色游戏中,这种模仿行为会让孩子主动学习。
4 活动间隙游戏的乐趣
在幼儿园的一日活动中,有很多的间隙,如两个教学活动之间、午飯前的一段时间等等。如果合理的把握这段时间,带着孩子做一些安静的手指小游戏,也可以达到很不错的效果。
例如:一次在等待吃饭的时间里,教孩子们一个新游戏:两个手握拳,两人一起游戏。一人握拳放在最下,另一个握拳放在上面,这样交替,最下面的往上放。游戏开始了,孩子们很快找到自己的朋友玩起来。有一组孩子找到了不一样的玩法,把大拇指伸出,四根手指握住,这样交替的叠高……
其实很多时候孩子们会有不一样的想法,这种想法就是孩子创造的源头。
就像蒙台梭利说的那样“光靠听课根本不能成就一个有用的人,只有通过实践,并积累经验才可以让一个人走向成熟。”只有让孩子学会思考,主动的去探索学习才是真正教会了他们。
参考文献:
[1] 玛利亚·蒙台梭利著.高潮,薛杰译.具有吸收力的心灵[M]. 中国发展出版社,2006.
[2] 魏玉枝,杨莹.做幼儿活动的观察者[J].幼儿教育,2008(3):13-14.