初中python游戏化教学策略探讨

2019-10-21 07:00肖英
大众科学·中旬 2019年10期
关键词:初中信息技术游戏化教学教学策略

肖英

摘 要:随着时代的不断进步,社会各界对教育工作本身提出了全新的展望,不仅要求学生能够在学校当中学到相应的文化知识,更要求学生能够在学校当中掌握更多当代所需求的能力,信息技术在当今社会的运用愈发广泛,因此,这门学科在当今的学校教育工作中的受重视程度越来越高。但在实际的教学过程中,很多教师却由于缺乏科学合理、行之有效的教学方法,导致学生的实际操作能力难以上升到理想的状态。那么,教师应当采用怎样的教学方法呢?本文将围绕这一问题,根据个人教学经验以及近年来层出不穷的理论研究成果,结合实际情况,进一步展开论述。

关键词:初中信息技术;python;游戏化教学;教学策略

众所周知,信息技术随着时代的进步而不断的演变,早在二十一世纪初期,国家就已经制定了“863计划”,并以此促进信息技术的发展,在教育领域中,为相应这一计划,在各个学段当中,都開设了信息技术课程,这一举措是非常符合当代学生发展需求,以及社会对学生要求的一项措施。在当今时代中,“编程”这一概念以及技术,不仅在信息技术专业领域获得了极大重视,更成为了当代学生的一项重要能力。而“编程”这个关键词,对初中学生来说是较难理解的,因此,教师可以采用游戏化的教学方式,来促进学生这项能力的发展。

一、设计游戏,提升掌握程度

随着信息时代的全面来临,社会各界对学生的要求已经不再是简单的掌握如何使用互联网,学生的个人发展需求也同样如此。因此,在掌握互联网的使用方法的基础上,对互联网进行构建及编程,成为了当前信息教育工作中的重点。在教学的过程中,教师必须要承认“编程”教学非常难以入手,找不到好的切入点,学生难以理解教学内容。通过与学生的接触,教师会发现,学生普遍对游戏非常感兴趣,因此,以“设计游戏”为“编程”教学的切入点,能够很好的调动学生的兴趣,并提升学生对“编程”这项技术的掌握程度。

例如,教师在执教语言类型等基础知识的过程中,教师便可以引导学生使用python进行编程,开发出一些简单的游戏。在这个过程当中,学生产生了由游戏产品的使用者到游戏产品的制作者的角色转变,更加加强了学生在教学过程中的主体地位,进一步调动了学生的学习积极性。不可否认,这种教学方式对于初中阶段的学生来说,有着不小的难度,教师的示范必不可少。例如,教师通过演示游戏“flappy bird”的编译过程,让学生明白如何使用python进行游戏制作,并要求学生能够跟随教师的思路对这款游戏进行“复刻”,从而提升学生对编程技能的掌握程度。

二、闯关游戏,调动学生兴趣

兴趣是学生产生学习行为的基础动力来源,也是直接影响学生学习行为的重要非智力因素。因此,在教学的过程中,教师想要让学生更好的掌握python,能够更加灵活的运用python,从调动学生的学习兴趣入手,能够起到非常显著的效果。前文提到,由于编程对初中阶段的学生来说,有着不小的难度,非常导致学生出现畏难心理,产生抵触学习,甚至放弃学习这项技术的消极心理情绪。因此,在教学的过程中,教师需要借助游戏,来帮助学生更好的完成学业,让教学过程、学习过程完成的更加平滑。

“闯关游戏”从狭义上讲,是学生不断克服困难,最终通关的游戏。鉴于此,教师可以将这种狭义上的“闯关游戏”发展为学生不断完成可行的学习小目标,最终掌握python的,广义上的“闯关游戏”。同时,在这种转变出现后,“使用游戏”教学,发展为“学习即游戏、课堂即游戏”的 “游戏”教学。在教学的过程当中,教师需要根据每一名学生对python的掌握程度,为每一名学生制定学习计划、制定学习目标,并考虑学生的实际需要,对教学内容进行有效的改变与调整,让“闯关游戏”成为一种教学策略。

三、提升自我,提高教学质量

教师的自身素养是提升教学质量、提升学习质量的重要关键。由于信息技术与其他学科之间有着较大的不同,即使学生能够按照教材的操作步骤完成操作,也不一定能够很好的理解、有效的吸收教学内容。因此,教师的指导成为了学生学会python的主要途径。由此可见,教师的自身素养,对学生能否学会python、掌握python的决定性因素。与此同时,信息技术的知识与其他学科知识的另一明显区别,即是信息技术的知识更新速度,今年的教学内容,可能放在两年后,就已经过时。因此,在教学的过程中,教师必须时刻保持对自己的更新,抱着强烈的终身学习观念,不断从互联网当中吸收最新的教学理念、教学内容,以及相应的教学方法,并对现行的教学内容、策略进行相应的调整,确保学生能够接触到最前沿、最全面的python教学,进而促进学生的综合、全面发展。

综上所述,教师想要开展更为有效的游戏化python教学,首先,要以“设计游戏”为切入点,转变学生在游戏产品中的身份,并通过教师的指导,提升掌握程度;其次,要以“闯关游戏”为课堂教学策略,让学生不断的完成可行的学习目标,逐步掌握python;最后,教师要不断的提升自我,确保学生接触到最优质的教学活动,学到最前沿的教学内容。

参考文献:

[1]蒋成伟.游戏化教学在初中信息技术教学中的应用[J].读与写(教育教学刊),2019,16(10):114.

[2]陆雯.浅谈初中信息技术教学中游戏化教学的运用[J].才智,2019(28):153.

[3]何春辉.核心素养视角下的信息技术教学策略分析[J].学周刊.2019(17):32.

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