创设情景自主探究

2019-09-10 07:22范兰英
广东教学报·教育综合 2019年89期
关键词:交流合作游戏情境问题情境

范兰英

【摘要】在信息课堂中,通过创设演示导入、问题、游戏、交流合作等良好的课堂情境,可以吸引学生注意力,唤起学生强烈的求知欲望,启发学生思维,让学生分享信息课魅力,促进学生共同进步,既开启学生智慧,陶怡性情,而且能轻松、愉快地引领学生踏进信息课的大门。

【关键词】演示导入;问题情境;游戏情境;交流合作

情境教学是从教学的需要出发,教师依据教学目标创设以形象为主体、富有感情色彩的具体场景或氛围,激发和吸引学生主动学习,以达到最佳教学效果的一种教学方法。教师精心创设各种教学情境,将学生置于乐观的情感中,能够激发学生的学习动机和好奇心,调动学生求知欲望,发展创造思维,培养发现精神。本文谈一谈在信息技术课堂教学中进行情境创设的一些做法:

一、创设“演示导入”情境,激发学生求知欲望。

第斯多惠说:“教学的艺术不在于传授的本领,而在于激励、唤醒、鼓舞。”情境教学是激发学生学习兴趣的最好手段。在导入中创设情境,能够激发学生求知欲望。例如,在第一册的“画图”一课,我在新课中用一幅“美丽公园”图片导入,展示给学生观看,当他们陶醉在阳光明媚的春天景色里时,然后提出:“你们没想到这么美丽的公园是电脑上画出来的吧,你想不想来画一个?”从而激发起学生去画美丽公园的强烈愿望,把学生的注意力都吸引到如何来画一幅美丽的公园的主题上来。

又如在教学《美化你的桌面》一课时,我以一幅漂亮的风景桌面导入,学生由衷的发出“哇,好漂亮!”的赞叹声。然后我把一些精美的照片展示给学生,同时配上优美的音乐,让学生在从中欣赏美、感受美。美丽的照片加上优美的旋律,处处给人以美的感受。在美的享受中,学生和计算机的距离拉近了,学习兴趣更浓了。

创设这样的演示导入情境教学,既激发了学生求知欲望,增添了学生对信息课学习的乐趣,又充分发挥学生自主学习的积极性。

二、创设“问题”情境,启发学生思维

耐人寻味的问题往往能激起学生思维的浪花。教学中精心设计问题情境,可以吸引学生的注意力,启发学生思维。问题情境的创设要针对学生的年龄特点和认知规律,以学生的兴趣为出发点,将计算机问题融于一些学生喜欢的情境之中,激起学生探求新知的积极性,促使他们全身心的投入到新知学习中。

例如案例:在学习“网络下载”时,让学生先明白“什么是下载”这个知识点时,教师可先操作一次,然后创设这样的问题情境:

师:“回忆一下刚才我们是从哪里获取文件?”

生:“从网上。”

师:“获得文件以后我们把它保存到了哪里?”

生:“自己电脑的磁盘里。”

师:“从网上获得文件是复制还是移动过程?”

生:“复制。”

师:“请问什么是下载。”

生:“从网上复制文件保存到自己电脑磁盘的过程叫下载。”

教师通过让学生回忆文件的来源和去向——从网上到磁盘,再联系学生已知的概念——复制和移动,层层推进,步步深入,通过对比,让学生自己得出下载的概念。

通过巧妙地设计问题情境,既使教师教得自如,学生学得轻松,而且启发了学生发散思维。

三、创设“游戏”情境,分享信息课魅力。

心理学家弗洛伊德说:“游戏是由愉快促动的,它是满足的源泉。”游戏是学生的天堂,在课堂教学中,教师根据学生心理特点和教材内容,设计各种游戏、创设教学情境,以满足学生爱动好玩的心理,产生一种愉快的学习氛围。这种氛围不但能增长学生的知识,提高他们的观察、记忆、注意和独立思考能力,分享信息课魅力。

比如学习指法,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学得很累,而且很不愿学。所以我在教学中就创设“游戏”情境,先让学生玩“金山打字通”,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。学生在“青蛙过河”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。于是就有人提出如何能够打得又对又快。在这种情况下,教师再讲解指法练习,学生学得就很认真。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。还可以创设一些趣味性与娱乐性强的小游戏情境来激发学生的兴趣。例如,字母打靶游戏、趣味迷宫、智慧拼图、答题过关等游戏,这些富有童趣的游戏,深深地吸引了学生,学生在忘情地玩游戏的过程中不知不觉地练熟指法了,懂得了平时课堂中很难理解的回车键、空白键、换档键、光标键、退格键、功能键的作用与使用,使他们在游戏中学会了键盘的使用。

通过创设游戏情境,把新知识寓于游戏之中,让学生在游戏练习中学到知识,在玩中学,由浅入深,在轻松的气氛中感知信息技术的魅力。

四、创设“交流合作”情境,促进学生共同进步

在信息课堂上,常常会有很多学生在操作过程中总提出这样那样的问题:“老师,这个地方我有一点不明白?”“老师,我想问你一个问题?”……作为教师,有时会亲自指导,但有时往往忙不过来,这种情况下可以创设交流合作情境,充分发挥学生之间交流合作和解决问题的能力,而且促进学生共同进步。

例如,在“画图”一课时,我要求同学们画一幅山水画,了解到有一部分学生基础较差,所以采用了“交流合作”的对策,也就是一个相对优秀的同学带一到两个“学困生”,组成两人或三人小组,尽量让每一位同学都能够参与到课堂教学中来,成绩好的学生还能体验当老师的乐趣,既增强了学生的自信心,又增强了学生间的友谊。这种做法在无形之中增强了那些平时在老师、同学眼中是“学困生”的自信心,帮助他们创设了“我也能行”的良好学习心理。

另外还可以通过组內交流,提出解决方案,共同解决问题。对于较难的问题,教师可以逐步引导,使学生开动脑筋思考,找出解决的方法。针对学生提出的问题,还可以有选择性地演示学习中的难点知识,重点提示操作方法。教师要根据任务设置的不同,有意识的培养学生合作学习、协作解决问题的能力。确保学生在创作实践中的小组合作既要有形式上的合作,又要有内容上的合作,使小组内每一个成员都有自己的任务。通过组内合作,做到每一位学生都既有任务,又有压力,促使他们向目标迈进。

通过交流合作情境的创设,学生闪现自己独特的学习风格、策略,能表达出不拘泥于常规的思路和方法,尝试多向思维,敢于发表与众不同的见解,敢于坚持自己的观点,从而解决了问题。

实践证明,只要科学地、灵活地、合理地创设情境,能在情景教学中培养学生的学习兴趣,才能保证信息课教学目标的实现,最终促进学生全面发展。

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