高校学生玩具设计作品选评

2019-06-25 06:17王留成,黄海松
中外玩具制造 2019年6期
关键词:机甲设计说明公仔

点评嘉宾

王留成自由玩具设计师

黄海松广州天使文化娱乐有限公司总经理

《中外玩具制造》杂志栏目“创意”(原“创意设计”)自开设以来,刊登了大批来自全国高校及设计机构的优秀设计作品,也邀请了不少业内资深专家和设计师进行点评。栏目一直深受玩具设计院校、设计机构以及生产厂商的关注,在读者当中的影响力不断增强。

本期和大家分享的8 个作品,出自广东轻工职业技术学院艺术设计学院玩具设计专业学生之手。

指导老师:罗庆锦、陈思溯

《示神—系列潮流公仔设计》作者:何锦莹、伍景涛

设计说明:神话故事是古人留给后世的宝贵精神财富,各种各样的故事与寓言多不胜数。今天我们也应该用全新的眼光去回望流传下来的神话故事中的人物。

王留成:用新视角去看老故事。公仔的设定,加入潮流元素的设定,颇有看点。

黄海松:示神公仔,这是一个丰满突出的形象系列,30 个公仔的出现让我们看到了作者对这个系列的信心。各个公仔形象配色考究,良好的上色3D 打印件,让我们看到了这个神话公仔系列的强IP 属性,为后期的漫画甚至动画打下基础。从玩具本身及市场方面来看,了解其目标客户和渠道属性,是这个系列发展的关键。对目标消费者是谁,在什么渠道购买、为什么购买等都需要深刻的思考。建议深化目标客户对形象公仔的需求,并在设计上作出改进,增加购买欲望。

《智途迷宫》作者:潘康栎

设计说明:市面上益智玩具虽多种多样,但玩具的功能、外观总体呈现同质化现象较为严重。因此,《智途迷宫》灵感创作来源于传统益智拼装组合玩具+体感新体验。该款玩具使用年龄群体很广,适玩年龄为3 岁及以上;同时可玩性很高,根据不同的需求组合成难度系数不一的迷宫盘,是该产品最亮眼吸引人的特征。让我们根据自己创建的迷宫,体验一次思维风暴快感吧!

王留成:寻求外观设计的美观是设计重点环节之一,需要兼顾购买者的审美观以及使用者的使用体验。此款游戏采用了不同的外观设计,设计了互动的游戏玩法。因为是针对儿童的设计,建议里面的配件也设计得卡通化一点,或许效果会更佳。

黄海松:智途迷宫玩具的想法新颖,让人耳目一新。其创意捕捉了一直以来玩具的热点元素,“益智+拼装”这是两个很受消费者喜爱的概念,是一个很不错的项目。但是从设计说明图上看,玩法功能的宣讲需要更加细致的表达。因为产品结构对产品实际体验上的制约,需要考虑的问题很多,如方块的数量和搭建的形状对玩法难度的影响以及对相应年龄用户的实操性。对于低年龄层的用户,其手握操控的舒适度、难易度和互动性能怎么更好的体现,需要在概念开发设计上做更多的思考和传达。

《公主宝盒》作者:黄彦婷

设计说明:公主宝盒是一款面向3 岁以上女孩子的玩具,集合了符合少女心的魔法、宝石、公主、精灵等素材,添加了盲盒元素,更具吸引力。宝盒还加入了编造动作的功能,激发孩子的创造力。

王留成:该设计加入了时下比较流行的盲盒概念,设计了针对女孩的盲盒,够卡通,有针对性。建议设计师可以反复问自己一个问题,这样的设计是解决了市场上的哪一个消费痛点,还是体验痛点。除了常规的功能或是外观,本产品的最大亮点在哪里?

黄海松:公主宝盒,一个有着满满少女心的玩具系列。整体的设计元素搭配合理,将少女元素和时下流行的盲盒概念结合,并在此基础上添加了盲盒打开方式的差异化。用心独特,有亮点。考虑到盲盒的卖点应有着多样化、惊奇感和收藏价值,建议进一步提升盲盒内容物的吸引力,将公仔设计得更加精美一些,并且增加系列化的角色配置,提升打开的惊喜感。其次缩减冗余的盲盒打开程序,简单的操作,会造成成本上的叠加压力,建议着重补抓核心关键,将项目设计进行拆解,分成开发多版本的升级概念。

《跳跳龙》作者:李振

设计说明:本品是集健身、娱乐于一体的儿童跳跳杆,造型以“恐龙”为原型设计。此款“跳跳龙”具有喷水以及可发出恐龙原声的功能,配色主要有绿色、黄色和橙色,搭配很有夏天的感觉,非常适合小伙伴在夏天玩耍。

王留成:产品创意不错,一款运动类的玩具类型。把玩水和运动做了组合,也设计得很卡通,只是印章功能有点画蛇添足的感觉,建议取消。

黄海松:从设计上看,活灵活现的跳跳龙系列造型可爱,配色功力高,能够在第一时间吸引眼球,给人不错的观感。创意方面,把弹跳和水枪功能合二为一,想法独特,体现了作者天马行空的创造力。但是从市场上看,玩具作为一款面对小朋友的产品,有两个点需要在设计时着重思考,安全性和适用性。可调节的空心塑胶件以及不易于操作的弹跳功能容易形成较大的安全隐患。另外,印章功能是否能承受弹跳的重力压迫以及印章对使用场地的限制,都需要进一步的思考。

《糖果女巫》作者:王楚云

设计说明:以有趣、好玩为理念设计的《糖果女巫》,是一款智能的多功能音乐玩具,它以华丽的城堡为外观设计,当孩子拿到城堡时会慢慢发现玩具带来的惊喜,不同的玩法给孩子带来不一样的快乐。玩法:1.打开城堡的大门,发现城堡里藏着糖果;2.点击糖果中键,女巫伴随着音乐缓缓出现;3.点击糖果左键,女巫的手可以15°上下摇摆,施展魔法,糖果会突然发光;4.点击糖果右键,女巫伴随着音乐旋转;5.双击糖果中键,女巫会随着音乐缓缓旋转回城堡里面。

王留成:外观卡通,功能还丰富,是一个非常不错的玩具设计。只是糖果玩具最主要的一项功能是储藏糖果,而附带的是玩具功能,玩具功能需要具有一定的简单创意,所以在功能的创意性玩法上期待有新的突破。

黄海松:糖果女巫系列玩具,主题较为明确,有着鲜明的女孩玩具特点。在设计上借鉴了迪士尼的风格,迎合了3 岁以上小朋友的喜好;在功能上也点出了“糖果”“女巫”这两个方面的特性,将食玩的糖果收纳功能,跟代入角色的感应声光功能结合起来了。在设计角度和用户体验上看,是结合得较为合理的。但是在成本控制、产品系列化和内部结构实现的冗繁方面尚有待考虑。需优化产品的结构和功能,让设计更符合市场和销售,剔除冗余的地方,缩减相关的成本。

《极速风暴》作者:黄俊昊

设计说明:相信每个男孩子都会对赛车有过想象。这是一款集速度与创意玩法于一体的赛车类玩具,可以训练孩子们的动手能力、想象能力和认知能力。这一系列的车玩具,符合孩子对赛车的想象和要求。快点加入极速的风暴里,寻找速度的感觉!

王留成:设计考虑了环保(可降解材料),考虑了与市场的差异化,这本身就是一种创意和进步;赛车还设计了不同的玩法,有趣味;外观设计简单大气潮流感十足。整个设计很有水准。

黄海松:产品标新立异,做了大胆的创新尝试。新玩法功能叠加,将设计的场景跟产品结合良好,宣讲海报代入感优秀,这是一个不错的设计。需要结合市场需求,对照新增功能的实现场景、可降解材料成本等进行说明。另外,方案需要进一步体现小孩子在什么环境下玩耍:第一,居家环境中该款玩具的出现是否友好,在产品认可度方面会不会被家长拒绝;第二,户外玩耍时掉落的液体是否会对他人或环境产生影响。建议对可降解液体进行重点开发说明,可否由其他易清理的东西代替,或者说明怎样对喷洒液体进行及时清洁。

《KIKI CUTE 奇奇》作者:王姿媛

设计说明:这是一款为1 岁及以上孩子设计的室内玩具,主要功能是投影和引导爬行。当奇奇的投影灯亮起来的时候,奇奇底下滚轮同时启动,开始滚动。孩子看到投在地下的图案和可爱的造型,就会往前爬过去,启发了孩子爬行的欲望,在玩的时候不知不觉就学会了爬行,锻炼了孩子的学习能力。

王留成:设计卡通,颜色搭配得当,符合宝宝的喜好。功能简单明了,设计的目的很明确:吸引宝宝爬行,锻炼孩子的爬行能力。很多时候我们设计开发一个产品,只需要一两个卖点即可,这个设计就很符合。设计产品时,很多时候可以尝试从不同的角度去放大卖点,那样往往会起到事半功倍的效果。

黄海松:KIKI CUTE 玩具,主题明确突出,配色鲜明,爬行引导和音乐播放符合现在1 岁儿童的现实场景需要,是一个不错的项目。因为是婴儿单品,需要考虑1 岁小孩的实际操作能力。说明图上的A、B、C 三个功能孩子都难以单独完成,建议添加亲子互动环节的说明。另外,需要考虑安全要素,比如材质的选择、音乐播放的声音、投影的光强度以及行进的速度等,都要在设计上充分体现。作为一款婴童产品,要站在使用者的角度思考,为安全加多一份保障。

《机甲勇士》作者:严智宏

设计说明:这一玩具可以让小朋友自行选择喜欢的攻击装备,搭配给自己的机甲勇士,与其他机甲勇士进行刺激的对决。注意,装备不仅仅是装备,还是机甲的驱动,能给机甲带来能量选择最好的装备驱动,战胜对手吧!

王留成:这类玩具在国内一般都是配合动画片或是电影输出,男孩喜欢的占比较大。能看出设计者从这样的角度出发,设计的时候体现出力量,并且采用组合拼搭的基础方式,锻炼孩子的动手能力。每一个男孩都有一个赛车梦,那女孩呢?可以尝试考虑一下设计一款属于女孩的赛车哦!

黄海松:机甲勇士玩具,主题比较确定,特点是更换武器装备进行PK 战斗,使常规的车叠加了新功能。市场上的此类玩具成熟,叠加的武器配件功能繁多。作为一款市场竞争激烈的玩具,产品在设计上建议要有更大的突破,包括车子整体外观、武器配件种类区分、配件更换功能特点、车子驱动方式(遥控、回力、惯性、弹射)等,需要深化和突出。另外,设计说明上介绍的“装备不仅仅是装备,还是机甲的驱动”,但更换前端的武器配件与车子的驱动力没有关联,会误导消费者,需要深思。

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