论析电脑游戏《古墓丽影》劳拉现象

2019-05-14 08:52夏华
锋绘 2019年2期
关键词:克罗夫特电脑游戏劳拉

夏华

摘要:在最近二十二年里,一款由游戲开发商Eidos发行的名为《古墓丽影})的电脑游戏非常流行,游戏主角是一位名叫劳拉.克罗夫特的女性,她具备了成为英雄的因素:坚韧的体格,独立自主的个性,敢于面对所有的对手。显然,《古墓丽影》从那些英雄流派里得到了启示,并能影响年轻的观众及游戏者们,而这部游戏最大的特点就在于它与一般老套、一成不变的游戏中常以男性为主角性别设定方面的明显分吱一一它是以女性主角为中心的。我准备在此探索劳拉作为一种媒体手段与游戏者们之间的关系。

关键词:电脑游戏;古墓丽影;女性主角;劳拉·克罗夫特

1 绪论

专业人士指出,劳拉.克罗夫特这一人物的创建,将具备对于其他男性主角游戏的挑战优势。它不仅吸引男性,也能促进女性游戏者通过拥有这一个与自己性别相同的游戏角色从而更加熟悉计算机技术。

不管怎样,可以充分肯定劳拉充满了女性魅力。尽管在人物特征的描绘上夸大了的性别差异(最明显的是夸张的胸围尺寸),可能相对削弱了性格上的活跃性与能力,但她依然成为了一种产业现象。任何时候任何人在互联网上查询劳拉.克罗夫特的资料都能得到许许多多相关的网页,而且在环球网上还有无止境的这类网页在出现,仿佛这个动作英雄就坐在自己身边。[1]

作为一种特殊存在,劳拉似乎与玩家们之间有着某种反射关系。

社会问题通常会涉及的三个方面是:暴力、吸毒以及性。有时候,某一个问题或许也会随着游戏者的意识而成为选择不同类型游戏的一种潜在指示。在早期的《古墓丽影》系列游戏中,与其说暴力主要是针对攻击、防御动物,还不如说主人公也在寻找人类目标更正确。以此为契机,在后续的游戏系列作品中便逐渐出现了以反派人类为目标的攻击对象。

对于我来说最令人惊异的是,一些关于玩家们对于这款游戏是怎样无法抵抗和如何狂热的报告。对这部游戏的热爱,对劳拉的倾慕以及他们在游戏中新、奇、乐、趣的“合法化”等,似乎每个都是这股热情的主要因素。

我为劳拉.克罗夫特的不同面孔作了调查,希望更深入了解在这些面孔的影响下所反映出的游戏者心目中的内在。这些不同观点的劳拉会与现实重叠:有时劳拉是一个真正的人;有时是游戏的设计师:有时游戏者又控制她犹如一个傀儡木偶。劳拉是一个引起争议的性感人物,而且毫无疑问使这款游戏占有了市场优势。

2 游戏里的劳拉

似乎这是个最简单的个人问题。通过综合游戏者的描述,下列个性应该更适合她:

2.1 聪明的概念

尤为有趣的发现是,玩家心中聪明的概念与在游戏中擅长解决难题的关系

成正比。目前一个严重的社会情势表明,部分人对于“用功读书”产生了一种负面情绪,而在这个正面形象的游戏中,实际解决谜题技能的优胜无疑暗示了积极的教育效益。这并不是说实际技能对于开发游戏一定有用,但正面认同“聪明”明显能产生有利于影响游戏者自我形象的效应。[2]

2.2 体育健身

有至少两方面劳拉作为运动家的有趣看法:玩家的操作技巧与程序员编程技术的完美结合有力的展示了她的娴熟动作。

认同劳拉是运动家的同时还很好地证明了她的服装是适合她的性感形象的,一个强大而自信的体育偶像与被男性玩家们所操作的性幻想对象是不一样的,游戏者都认同这样的正面形象。这不是原则的分歧,而是那些对运动非常有兴趣但实际上每天只是坐在电脑前消磨时间的玩家们在虚拟世界里愿望的实现,当然也会在某种程度上对他们产生去运动的影响。

2.3 暴力

我了解到有些游戏者曾考虑过这款游戏的暴力程度,他们讨论过关于暴力游戏的问题,但他们通常都会为游戏里劳拉的行为来辩解。劳拉是典型的保卫自己,来对付那些在民俗学里具有负面形象的狼群和动物,以及在正确的是非(法律)观念中的反派人类角色。把正当自卫写入游戏的结构之中来推动进程是所有涉及暴力因素游戏的通常做法,在这类游戏里一个玩家采用非暴力途径将无法完成游戏。[2]

3 作为一个游戏之外有生命体的劳拉

男性玩家认为真正现实中的劳拉是一个喜欢挑战的独立者,理性、自信、漂亮、懂得流行、友好、愉快还有亲切的女性,[3]而女性玩家在对真实的劳拉的描述中也有与男性一致的看法,当然她们还认为自己在短裤的品味上与劳拉也是一致的。

这些有趣的评论无疑赋予了劳拉这个游戏人物以屏幕之外的生命,甚至有玩家们在谈论她的游戏之外的生活,互相交流他们所掌握的信息。我见过人们在讨论她挣多少薪水,她是否得到这些薪水,甚至她怎样得到她的工作,有的玩家会询问劳拉在何处买衣服,她的服饰可以被视为一种个性的风格而存在。种种一切其实映射出来的都是玩家们对劳拉的冒险生活的一种精神向往和社会价值取向,这往往是现实中我们所无法达到的。

正是如此劳拉才会被无数的游戏者们所向往仰慕甚至赋予她一个真正人类的独立身份,而电影《古墓丽影》的上映将这一“真实的劳拉”现象推至到了极致。电影内容并不卡通,首位劳拉的扮演者安吉丽亚.朱莉是被公众判定最为“劳拉”的演员,她之所以能够真实地表现劳拉完全取决于她的个性和外表都符合这个由电脑所产生的“独立”英雄。现在,劳拉终于众望所归的以一个实际存在的形象出现在玩家们和观众们面前了,而她所涉及的媒体领域范围也无形的扩大了一倍。

4 劳拉与自我

从调查玩家与电脑之间的关系这一观点来看,劳拉的自我是很重要的一个方面。有些玩家发信息给劳拉,抗议她残酷地、轻易地就消灭了许多濒临绝种的动物,尽管这些是发生在游戏里,这样似乎就明确的暗示了劳拉可以依赖自己的意志来决定是否要杀死动物;也有些玩家则视对抗其他人类为一个大问题。但这种告诫的观点却忽略了正是游戏者将他们的行为加在劳拉身上的,她背负枪,玩家扣动扳机,似乎顺理成章。而这种游戏操作其实往往表现出来的是玩家的自我,他们在真实生活中所控制自己的行为在劳拉身上却得以实现,她做了他们现实中不会做的事。[1]正是这种操控与被操控、自我和非自我之间的矛盾体验让玩家们在游戏之中无法自拔。

5 性感的勞拉

我看到一些男性至上主义者们谈论劳拉,他们抗议游戏商使用一个性感女性形象来引诱男性们从网站上购买下载游戏。这种指责的成分尽管含有少许的真实性在内,但实际上市场中每年都有上千个没有销路的游戏在使用着更为色情的人物形象来作为推销的手段。

就此我归纳了一些观点:乍一看作为“男性们的愿望”,劳拉似乎被证实为一个青春期的幻想对象,但她性格和能力的多面性却也很好地显示出一个独立“女性”的力量,因此我更相信劳拉是一种过渡对象:由不成熟青春期对女性的看法转变为理解一个成熟女性所具备的特征。Gl另外一个玩家们非常清楚的观点是,如果只是为了吸引男性购买游戏,劳拉就不会仅仅穿成这样,更何况劳拉还有相当一部分女性玩家的拥趸,所以对于一个大众所熟知的动作游戏人物来说,劳拉的性感是一种具有强烈的坚持自己个性感知观点的展示。

也有人称赞或表达羡慕劳拉给人的知觉差异,“其他女人”显然“喜欢家务活”,而劳拉则喜欢冒险。这虽然单方面承认了是劳拉的财富将她从家务中得到解放——她拥有一个男管家或许还拥有其他的仆人,同样也片面的暗示了她不会屈服于任何男人:他们享受做家务而她外出工作。这也许是现代人评判性感女性的一种标准,当然也有很大的可能性会影响到一大批女性玩家的社会观念,促使她们去成为像劳拉一样的独立女性。

6 劳拉被视为潜在的朋友或知已

这是一个有趣的发现,拥有这种感觉的玩家均为女性,她们会确立自己与劳拉的异同。通过一些网上的热议可以知道,她们清楚地了解劳拉的生活品味,希望能够从中获得灵感和收益;充分地体会到劳拉身体的灵活敏捷,所以以她为目标来锻炼身体,甚至做一些跑酷或其他的极限运动。同时也从女性的心理特征为出发点提出希望劳拉喜欢动物的建议,她们要求她能更爱护它们,多一些同情心或至少多一点人道,女性玩家们试图把劳拉从暴力侵害动物的负面形象中摆脱出来,正是因为她们把这一虚拟形象当成了自己的游戏朋友和伙伴。

7 结论

游戏与游戏者两者之间的关系是很直率的相互反应,玩家们很容易就能在

劳拉身上找到一些与性别无关的相同共性,从其主要性格的角度来看电脑游戏主角们的行为往往被游戏者们理想化,同时也影射了他们自身。同样,通过主人公的眼睛也可以观察到玩家们所做的一切。

部分玩家们认为他们可以在劳拉的年轻、独立以及智慧上找到自己;另一部分认同劳拉的玩家们则是因为在她身上感到自己是健康、时尚与理智的;甚至还有的玩家在游戏中体会到的是自己的无所不能和成就感。

这些互动交集都非常有意思,也因而证明了任何电脑游戏都不是孤立存在的,它作为一种媒体手段,[1]必然承载了达到与游戏者之间或影射或共鸣的作用。

参考文献

[1][美]Katherine Isbister.游戏情感设计:如何触动玩家的心灵.电子工业出版社,2017.2.

[2][美]Jesse Schell.游戏设计艺术 第2版.电子工业出版社,2016.4.

[3][英]安迪·麦克维蒂,保罗·戴维斯.古墓丽影:崛起 艺术设定集.新星出版社,2017.4.

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