徐丽静
(郑州工业应用技术学院艺术设计学院,河南 郑州 451100)
裸眼3D广告的实现,能够使观众更好地感受到三维立体广告效果,为广告的多元化视觉表现提供了一个不错的平台。但是,我国裸眼3D广告技术的起步较晚,其发展水平较低,所以难以满足我国广告行业的发展需求。基于此,如果对裸眼3D广告技术更好地进行应用,以设计出视觉冲击力更强的广告,提高用户的视觉体验,也就成为广告设计行业亟须解决的难题。
所谓裸眼3D技术,其实就是三维图形,也就是通过对计算机技术的有效利用,将3D技术的立体效果更好地展示出来,利用3D技术实现对三维图形的描述,以便给观众带来视觉上的感受。裸眼3D技术主要包括以下几种:
1.柱状棱镜
柱状棱镜,指的是对裸眼3D技术进行合理运用,通过将透镜的折射作用有效地发挥出来,来实现对观众接收信息的对应处理。与此同时,棱镜会将左右眼接收信息的重合部分进行覆盖,以实现对图像信息的处理。在裸眼3D技术的应用过程中,使用柱状棱镜来对其进行处理,能够有效地避免对图像信息接收之时的阻挡,其亮度更易被观众所接受。与此同时,还会对图像进行自行分离。
2.狭缝式晶光栅
这种是通过狭缝式光栅来进行包装处理,观众则通过左眼所接收的图像信息反射到冶金显示屏之中,经过不透明条纹的阻挡,就能够有效地避免对右眼接收图像信息造成干扰。由此观众左右眼接收图像的共同展示,进而所构成的3D图像,也就是狭缝式晶光栅的裸眼3D技术。
1.立体感
在裸眼3D技术中,视觉立体感乃是其中的主要特征。在传统的二维内容中,用户所看到的画面内容并不是立体的,而是平面的,没有空间维度信息。但是,裸眼3D技术打破了这一限制,使得视觉效果不具备冲击力,能够激发观众的观看欲望。此外,裸眼3D技术还摆脱了传统3D影片需要戴眼镜的束缚。在裸眼3D中,观众不需要借助其他工具,只需要自己的肉眼就可以看到空间维度上的视觉效果,这种立体的视觉效果更能够吸引受众的注意力,从而使宣传效果更加的理想。
2.沉浸感
Mihaly Csikszentmihalyi,著名的心理学家,他提出了沉浸理论,认为人们在参加活动之时可以投入到情境之中,可以在活动中保持注意力的集中,而且可以过滤掉其他不相干的知觉,进而进入一种“沉浸”的状态之中。从这个理论中我们可以看出,在对裸眼3D内容的设计效果进行评判时,我们可以通过设计内容带给观众的沉浸度来判断。在观看裸眼3D内容时,观众有时候觉得物体离自己很远,但是有时会这些物体又近在眼前,所以会给广大受众带来一种身临其境的真实感,而这种感觉会给观众带来沉浸感,这样就能够提高传播的效果。
3.局限性
虽然裸眼3D技术具有较大的优势,但是也同存在着一定的局限性,如以下几种:①可视距离有限。人与裸眼3D显示器的距离会对3D观看的效果有着直接影响,在观看裸眼3D时,需要用户与显示屏保持一定的距离,无论是太近或者太远,都会影响观看的效果。②立体视觉疲劳。虽然裸眼3D内容能够给观众带来沉浸感以及立体感,但是如果观众的观看时间过长,也会产生一种疲劳感。长时间观看,还会导致观众出现一些不良的症状,例如模糊感、眩晕感以及困倦感等等。
相机水平视场角并不是独立存在的,其与垂直视场角有着一定的关联,在裸眼3D广告中,如果是按照水平垂直比16:9来进行计算,那么当水平视场角发生了改变之后,垂直视场角也会有所变化,它会按照16:9的比例来进行相应调整。而画面透视的大小与视场角的大小有着一定的联系,如果视场角变大,那么透视也就会更大,立体感也会变得更强,但是画面边缘部分会有畸变发生,较易重现重影。反之,如果透视越小,那么立体感也就会越弱,画面边缘部分的畸变也就不会非常的明显,画面则会更加清晰。
裸眼3D广告的立体显示较为特殊,其需要8个不同相机,然后对8个不同角度画面进行同时渲染,而裸眼3D立体视觉效果便受到这几个视角相机间的夹角大小影响。如果其他条件不变,相机夹角发生了变化,就会使视差发生变化,夹角越大,那么视差就会越大。如果广告的交角度较为合理,那么不仅会非常有立体感,而且也不会是观众产生眩晕感。若夹角过大,出屏位置的物体便会产生重影,而且运动对象也会非常的模糊,这样便会让观众产生一种眩晕感。若是夹角过小,那么3D效果便会不明显,而当夹角逐渐接近0度时,立体效果就会消失。
在裸眼3D广告中,物体元素沿着Z轴方向变化,也会对立体效果有所影响。当物体处在相机焦点位置时,立体感最差,视差最小。当物体沿着Z轴朝着相机位置移动,那么就会形成负视差,这时人眼就会感觉到物体在不断地向前推移,而且物体的体积也会逐渐变大,这时立体感就会增强。当物体沿着Z轴逐渐远离相机位置移动时,就会形成正视差,这时人眼就会感觉到物体在不断地向远处移动,而且体积也会逐渐的变小,立体感在逐渐增强。当该值逐渐增大且到达一定值时,视差变化就会非常不明显,视差也会接近一个极限值。但是,当该极限值过大时,也会导致重影的产生,而这个极限值主要由相机之间的夹角所决定。
在裸眼3D广告场景之中,广告的立体视觉效果也会受物体相互之间的关系影响。在视觉广告设计中,设计人员通过对物体相互之间的前后关系、大小对比关系、运动关系等进行合理的设计,就能够使广告的空间立体感有所增强。
在裸眼3D广告设计中,若设计人员不遵循相关的设计原则,就会导致广告内容无法阅读,会影响广告的立体视觉效果。因此,在今后的设计中,设计人员需要把握裸眼3D广告的设计原则。
与传统媒体相比,裸眼3D有着更大的优势,所以在广告传播中受到了人们的推崇。裸眼3D的表现方式相对特殊,所以难以照搬传统媒体的方式,那么在使用裸眼3D技术设计广告时,设计人员需要依据裸眼3D的媒介特征进行设计。
1.显示器清晰度的有限性原则
裸眼3D显示屏,其屏幕的分辨率为以下几种,一种是2k屏,另一种是4K屏,但是,因为同一画面乃是有许多个视角图像所组成,而在某一个时刻,用户的眼睛其实只能够看见一个视角图像,所以用户所看到的图像分辨率较低。如,8视角裸眼屏,对于广大用户来说,他们所看到的图像分辨率只是其中的八分之一,即便是4k屏,分频率也非常低。故此,对于一些细小的内容,裸眼广告不适合表现,例如细线条或者文字等等。
2.显示器屏幕的无限性原则
(1)三维空间的无限延伸。裸眼3D广告之所以能够取得的效果,就是利用人眼的视差特点,建立一个有层次的三维立体空间关系,这个立体空间是一个虚拟的空间,只能够被看到,却难以被触碰。在20世纪80年代,Jaron Canier提出了“Virtual Reallity”这个概念,也就是虚拟现实的意思。所谓虚拟现实,指的是计算机生成一个实时动态的三维立体逼真图像,通过与用户的互动,给广大用户带来真实感。这种虚拟空间的表现形式较为丰富,例如通过广告元素的相互比例来表现,还可以通过图像材质等因素来进行表现,这些表现方式都能够将空间的无限性更好地表现出来。在裸眼3D广告的设计过程中,设计师一般会对广告元素进行调整,而如果将其在三维空间的比例进行有效的调整,或者是对空间排列进行调整,那么就能够建立一个立体视觉效果良好的无限三维空间。
(2)深度空间的纵向延伸。在裸眼3D屏中,场景的宽度与高度具有空间限制,也即是X轴与Y轴,但是,深度空间Z轴却是无限的。Z轴是三维空间里的维度坐标,乃是构建运动与空间的要素。在广告设计中,设计人员需要对广告元素在Z轴空间的摆放位置进行考虑,因为位置的正确与否影响着观众所看到的三维立体层次。在广告设计过程中,广告元素与8个摄像机的焦点的位置关系非常重要,因为它能够对3D广告在Z轴空间的表现产生较大的影响。元素如果在相机焦点之前,那么其出屏效果也会更加强烈,会给人一种元素飞出了屏幕的感觉。如果元素是摆放在相机焦点之后,那么越往后它的入屏效果就会越明显,这时观众所看到的画面空间就会往后退。
与传统屏幕不同,裸眼3D屏幕表面的光栅限制会对清晰度产生影响。一般而言,在裸眼显示器上,如果影片没有经过8视角合成,则很难被清晰地观看。在视频广告中,将8视角影片在影片中按照九宫格的方式进行排列,使用具有合成功能的裸眼播放器进行播放,这样就能够看到三维视频广告。
在确保广告的内容能够播放后,为了提高裸眼广告的可视性,在设计过程中,需要突出的重点,清晰的信息脉络。在裸眼3D广告中,对视觉元素和视觉层次的空间进行划分非常关键,能够对广告的信息传达产生重要的影响,并对观众的视觉感受产生影响。另外,元素的主次关系、层次关系等,都会对信息的传达产生影响。
1.互动方式的合理性
在视觉广告设计中,互动设计受到了设计师的重视,其是指在广告作品之间构造一种联系,这种联系能够帮助用户实现某种使用需求。在广告设计中,设计师需要对用户在体验中的交互过程进行了解,要制定一个有效的互动历程,从而帮助用户获得更好的体验。在明确互动体验中,需要以裸眼3D显示屏的特点为一句,来进行互动方式的选择。因为裸眼广告较为特殊,它不适合近距离的光看,屏幕的大小不同,那么观看的距离也会有所不同。故此,在选择互动方式上,无论是移动终端互动,还是体感互动,都可以选择远距离互动的方式。
2.互动内容的吸引性
裸眼3D互动广告,乃是一种新型的广告形式,所以会引起观众的注意力,使广大观众产生强烈的好奇心。在体验设计中,趣味性能够吸引观众参与其中,能够建立一个良好的互动体验。为了使广告内容更有吸引性,在广告策划中,应该考虑增设一些故事情节,画面色彩等,增设与用户体验的关系,这样可以增强广告的用户活跃度。
作为一种全新的广告形式,裸眼3D广告是广告媒体领域未来的发展方向。虽然它还存在着一些技术上的不足,但是也给广大设计师创造了较大的发展空间,通过各设计师的努研究,裸眼3D广告将会取得更大的发展,继而推动我国广告行业的发展。