趣味游戏激发小学生学习兴趣

2018-12-24 06:51王晓波
小学科学·教师版 2018年10期
关键词:译林课堂气氛英语教学

王晓波

对于教育教学这项活动来说,我们最终的目的就是“促使全体学生素质全面发展,个性健康发展,使每个学生学会学习,不仅能在学习中找到学习的乐趣,还能很好地运用知识”。

一、游戏在英语教学中的作用

(一)调动课堂的催化剂和调和剂

游戏有利于活跃课堂气氛,把紧张单调的学习变得轻松愉快。它不仅能消除学习疲劳,还能提高他们的记忆力。游戏最能引起学生的兴趣,使学生对所学材料印象深刻,记得牢固,从而使教学获得最佳效果,特别是一些趣味性游戏。

如:在学习“What do you do?”,(译林版五年级上册)时,上课前老师可以让学生在自己座位上自由活动五分钟,时间到了之后,用即将学习的句型询问学生做了什么。通过情景教学的方法,学生不仅积累了英语知识,而且也活跃了课堂气氛,培养了浓厚的学习英语的兴趣。

(二)化抽象为具体,化难为简

有些教学内容学生不易理解,或者容易混淆,這时教师如果运用恰当的游戏就能突破教学难点,如在教学“Asking the way”中的“left ”和“right ”时(译林版五年级下册),学生很容易混淆,为了让学生尽快区分这两个词,可以采用孩子们冬天常做的游戏“跳脚,左左右右。”把这个游戏变成英文说法:“Left, left, left! Right, right, right! ”同时让学生边念边做相应的动作:跳左、跳右。 通过这个全身反应的游戏,学生不但加深了对“left ”和“right ”的理解,又玩得不亦乐乎,大大激发了学生学英语的兴趣。

二、游戏在英语教学中的设计和运用

(一)结合教学任务,全员参与

对于整个教学活动而言,教学是重点,采取游戏的方式是服务于教学活动的,是为了让整个教学活动的开展更加顺利,让学生们对知识的了解更加容易、更加透彻,所以将游戏应用于英语教学中时,一定要注意明确这一终极目的。所以相应的应该先明确教学目标,在此基础上进行游戏的设计,服务课堂。在这期间要时刻谨记教学的目的,如果设计的游戏只有玩的成分在里边,那么采用此项教学法就失去了它的意义。

我们在实际进行游戏时,往往会出现只有一部分学生踊跃参与的情况,这时教师应该主动介入,因为在新的课程理念中,我们提倡并应该遵循的原则是全部的学生都参与进来,实现共同进步。所以这就对游戏的设计者——教师,提出了一些要求,在课堂上进行的游戏除了应该紧密结合本节课程的教学目标,还应该多设置角色,能够让所有学生都参与进来,这样的游戏才是对课堂有帮助的。

例如在进行“Chinese festivals” (译林版五年级下册)这一课的教学时,应该先明确本节课要让学生学会的知识点,比如,要让学生们了解我国传统节日用英语应该如何表述,再以此为基础,设计一些课堂小游戏,要实现全员参与,所以可以进行分组,一组同学来形容这一节日的特征,人们通常会做一些什么事情来庆祝,或者是吃什么食物,另一组同学来猜这是什么节日。这样既让学生了解了节日的特征,完成了本节课的教学任务,也让他们都参与进了游戏中。

(二)营造课堂气氛,让学生对学习更感兴趣

对于小学生而言,在学习中对某一知识感兴趣非常重要,因为有兴趣,他才会主动去探索相关的知识,这样学来的知识也更加扎实。英语学习更是这样,所以,课堂气氛的营造就很重要。对此,教师应该熟悉教材的具体内容,并根据这些内容来设置一些课堂小游戏,将课本知识中的要素串联起来,融入游戏中,让学生们在游戏中掌握课程的知识点。在这个过程中还可以充分利用多媒体技术,因为图片或者视频、音频更能引起学生的注意,这样就可以营造一个氛围活跃又富有教育意义的课堂。

对于这一点,我们用一个教学实例来进行说明。比如在学习“An animals school”这一课时(译林版五年级上册),老师可以通过询问:“看看,这是什么地方?”“对,是森林,多美丽呀!你喜欢吗?”“想想看,有谁住在这美丽的森林里呢?”这时学生可能会说出monkey、lion等动物,这只是一些单词,接着教师再进行引导,“谁最有礼貌呢?”让学生们可以说出完整的句子,像这样在老师的引导下,学生能够快速地掌握即将要学习的知识,学习到更多动物的单词,也能说一些简单的句子。

(三)游戏应有一定的层次性

由于学生间存在个体差异。因此设计游戏是要根据学生的不同能力、不同需求,照顾到每个层次学生的学习兴趣,使他们各有所获。对于基础比较差的学生来说,不管是在游戏中还是讲解中,都应该多一分耐心,在需要的时候还应该给他们一点提示,这样能够增强他们的自信心。而对于一部分基础比较好的学生来说,在游戏中应该有所提高,所以可以设置一些有挑战的问题让他们进行解答。值得注意的是,游戏活动的分层不能简单地根据学生的学习成绩分等级,这样不利于学生的心理健康,要以学生的实际交际能力为基础,学生的自主行为为前提,教师的指导为辅助,选择游戏内容,游戏活动实施过程中,可自然深入到难度较大的环节。这样学生可以有选择地参加各个层次的游戏活动,在小心维护学生活动热情的条件下,使他们通过努力就能达到可及的目标,对于层次较高的学生,他们在能在游戏中获得更大进步。

例如在进行“Seeing the doctor” (译林版五年级下册)这一课时的教学时,在游戏的设计时就要考虑到学生的学习水平,在授课时,可以让学生两两一组,一个扮演医生,一个扮演患者,对于基础薄弱的学生而言,让他们用英语说出自己身体的哪个部位不舒服,例如sore throat、stomachache等英语词汇,而对于基础较好的学生,应该让他们具体描述这种不舒服的感觉。

三、结束语

综上所述,对于小学生而言,学习兴趣是非常重要的,我们在英语教学中应该紧抓这一特点,利用课堂游戏来让他们对知识的获取更加容易,也更加主动。为学生们创设良好的学习氛围,让他们都参与进来,这样才能达到我们既定的学习目标,提升学生们的学习能力。

【作者单位:昆山高新区紫竹小学 江苏】

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