张海
一、课堂精彩片段回放
回放1:
师:请3名同学到前面做一个简单的游戏,要求是,请做出与我叙述相反的动作(如:我说向左转,你向右转)。
生:3名同学到前面演示(按照教师的要求,做出相应的动作)。
师:同学们,这个游戏隐含着数学知识,谁知道?
生1:旋转90°。
师:这个简单的游戏隐含着数学知识——旋转,无论是向左转或是向右转,都是旋转了90°。这节课我们继续学习旋转的知识(板书课题:图形的旋转)。
师:看到课题你想提出哪些问题?
生2:旋转后图形是什么样的?
生3:旋转后的图形大小变了吗?
生4:旋转有几种方法?……
师:同学们的这些问题,只要我们画出旋转后的图形就能知道。那么,本节课咱们就主要研究“怎么画”。[教师板书:怎么画?(本节大问题)]
评析:游戏导课,“快”而有“趣”。在游戏的情境中蕴含本节所需的知识(旋转的方向问题),在游戏的过程中自然而然地激活学生原有的知识经验,为学习新知做好铺垫。“快”没有过多铺垫,直奔主题。“趣”是建立良好师生关系的调节剂,为下一步引发“话题”创设良好氛围。
“大问题提出”是课堂的第一模块,“良好的开头是成功的一半”,如何把抽象的数学内容变成学生身边的“话题”,只有教师和学生有了共同的话语体系,才能“聊”在一起,激发学生学习的兴趣和探索的欲望。本节课教师是利用题目引发。学生课前热身完成后,直接板书本节学习的课题。操作流程:板书课题——由课题引发话题——教师提出大问题并板书在黑板上。通过师生的对话可以看出,教师还是过于着急,只有师与生的对话,没有生与生的对话。学生之间没有构建对话系统。建议先让学生说一说,如:“看到这个题目你想提出哪些问题?先跟你的同桌说一说,再把你的想法分享给大家。”这一环节也是教师倾听的一个过程,看一看对“图形的旋转”,不同层次的学生有怎样的认知基础。
回放2:
师:还记得这个三角尺的位置是怎样变化的吗?
生5:绕中心点,顺时针旋转90°。
师:三角尺的旋转有什么特点?
生6:中心点不变,大小不变,位置变。
师:你能再说细一点吗?
生7:过中心点,三角尺所有的边都按同一方向旋转。
师:他说的这句话,你能理解吗?谁再具体说一说?
生8:以点O为中心顺时针旋转90°,旋转时点O的位置不变,并且每旋转一次三角尺的两条直角边都绕点O按同一方向旋转。
师:他说的这句话是不是对你画图有帮助?
师:课件出示例3,你能自己尝试着画一画吗?
评析:从学生已经学过的三角尺旋转引发话题,通过一串老师的语言“还记得吗?”“你能再说细一点吗?”“你能理解吗?”“你能再具体一些吗?”“是否对你有帮助?”“尝试画一画?”可见教师的用心,让学生在教师的引导下,自主地把所观察的现象表述完整,一次没有说全,不用着急,教师用一种让学生很舒适的语气说“你能再说细一点吗”说明此时的教师并没有急于找其他学生补充,表现了对学生的尊重和相信。德国教育家第斯多惠说:“教学的艺术不在于传授本领,而在于激励、唤醒、鼓舞。”在教师递进式的谈话启发下,学生由完整叙述现象到从现象中找到规律(具体的作图过程),并清楚规律是下一步画图的依据。通过这一环节可以看出学生不但获得了画旋转图形的依据,还对学生养成了做某一件事之前要弄清“为什么要做”,“做这件事的依据是什么”,“如何去做”等理性品质。
回放3:
师:画好了吗?请在小组内说一说你的画法。
……
师:哪个小组愿意把你们的画法分享给大家?
生9:A到O长边,顺时针旋转90°后,长边也画四个格(学生指图说话)。
師:这位学生的意思就是:线段OA(教师指图),顺时针旋转90°,变成线段OA……,你可以模仿教师来说。
(学生模仿说……)
师:谁还有什么疑问或补充?
生10:逆时针旋转270°也是一样的。
师:我们能尝试着总结出画图的方法吗?
课件展示,明确画法:
(1)绕点O旋转,点O的位置不变。
(2)先画OA′,OA顺时针旋转90°后的位置OA′,OA′垂直于OA,点A′与点O的距离应该是4格。
(3)先画OB′,OB顺时针旋转90°后的位置OB′,OB′垂直于OB,点B′与点O的距离应该是3格。
(4)连接A′B′,三角形A′OB′就是AOB绕点O顺时针旋转90°后的图形。
评析:这是本节课的重要板块,学生知道画图依据后,自主尝试画图,这一过程是从点到线段,从简单到复杂,尊重学生的认知规律。如何找到画图的关键突破口(找准关键点),教师围绕“怎样画”从整体感知(说平移过程)到建立联系(找到关键点作出它的对应点),最后提炼出具体的画法(先确定旋转中心,然后找出图形的关键点,最后按要求作出他们的关键点的对应点,再连接起来),指向目标的问题(任务)清晰具体。学会用数学的语言表述(说话):这一过程学生指图说话,教师引导用几何语言说话,学生模仿教师用数学术语说话。明确画的思路,画的便捷(关键点、关键线段)。
二、总评:知识的获取彰显“过程”
“数学就是一种过程。”本节课的学习目标“能在方格纸上画出简单图形旋转90°后的图形”是一个知识性和过程性整合的目标,“画”就需要一个过程,简单的画法(旋转90°后的图形)需要一节课达到预期结果,在探索“怎样画”的过程中所要体现出来的数学推理、数学抽象、数学表达、空间观念、几何直观等需要几节课或一个阶段形成。这就需要教师通过具体的内容,上好每一节课,通过日积月累才能够达到。换一句话说,这一目标是本节课学生发展的基础性目标,又是落实“数学思考”“问题解决”“情感态度”目标的载体。
本节课教师以这一目标为载体,抓住知识的“生长点”与“延伸点”,去掉与目标无关紧要的内容,给课堂提供“大空间”,让学生有足够的时间和空间经历观察、操作、分析、评价、创造等活动过程。学生在原有知识经验的基础上,通过“对话”“问题驱动”开展动手操作、观察现象、抽象概括等,启发学生有序思考问题。在“怎样画”的过程中,学生不仅要掌握技能操作的程序和步骤,还要理解程序和步骤的道理。日本教育家米山国藏说过:“在学校学的数学知识,毕业后若没什么机会去用,一两年后,很快就忘掉了。然而,不管他们从事什么工作,唯有深深铭刻在心中的数学的精神,数学的思维方法、研究方法、推理方法和看问题的着眼点等,却随时随地发生作用,使他们终生受益。”