初中信息技术教学中游戏化教学运用分析

2018-09-10 22:40:56李敏
南北桥 2018年13期
关键词:游戏化教学运用初中

李敏

【摘    要】信息技术是一门操作性和专业性非常强的学科,因为这个教学特点,其教学中容易出现乏味和沉闷,导致课堂教学的效率得不到提升。设计游戏化课堂显得尤为重要,让游戏与教学紧密的结合起来,改变枯燥烦闷的课堂教学氛围,让学生在轻松愉悦的教学环境中感受信息技术,激发学习兴趣,促进学生操作能力的提升。

【关键词】初中  信息技术  游戏化教学  运用

中图分类号:G4      文献标识码:A DOI:10.3969/j.issn.1672-0407.2018.13.127

一、初中信息技术教学中存在的问题

(一)学校、教师和学生在认识上存在问题

学校在安排教学经常忽视信息技术课程的价值,将该课程安排在一些学生疲惫的时间段。在分工上,学校常把一些与电脑相关的工作,例如学校的宣传以及各种需要使用到一些专用系统的工作,试卷扫描,英语听说考试等等,都是信息技术教师负责,客观上导致信息技术教师没有充足的时间和精力研究教学。教师和学生都是信息技术课堂中的主要因素,他们对本课程的认识直接关系着课堂教学的质量和效率。很多教师对信息技术课程的重视程度不足,认为该门课程的成绩不影响学生的升学,因此教学也不必太认真,甚至有的教师还会在信息技术课堂上安排其他学科的教学。

(二)教学模式过于单一

在初中信息技术的教学中,由于教师和学生的认识不到位,态度过于随意,导致整个课程的教学体系不完善,教师应用的教学方法还停留在传统的模式上,这对改变学生的态度和思想起不到任何作用。单一枯燥的教学模式,让学生的主體地位得不到体现,降低了学生学习信息技术的趣味性和学习主动性。学生在课堂的学习中只是被动的接受知识,完全没有主动地学习意识,使得信息技术课堂教学效率更达不到要求。

二、在初中信息技术教学中开展游戏化教学的必要性

(一)可以改善初中信息技术教学现状

初中信息技术课程与其他学科有明显的区别,是一门综合性和实践性很强的学科。传统的信息技术课程的教学,注重理论教学;又或是技能课一样,注重的是教会学生如何使用软件,而缺少对学生解决问题以及理论方法的指导。游戏化教学是一种有效地改变这一现状的方法,让信息技术课堂教学变得更生动有趣,激发学生的学习兴趣。

(二)信息技术学科核心素养的要求

新一轮课改将我国基础教育的总目标落实到“学生发展核心”,具体到各个学科体现为学科素养。信息技术学科素养包含四个要求,信息意识、计算思维、数字化学校与创新、信息社会责任。在游戏化教学中,体现计算机科学的基础概念和基本算法,让学生在体验游戏的同时理解计算思维,可以培养学生的创造性思维,引导学生思维能力的发展,所以教师要充分应用游戏化教学策略,促进学生创造性思维的开发,提升学生的计算思维能力。

三、初中信息技术教学中游戏化教学的运用

(一)利用游戏导入,激发学生的想象

信息技术知识具有很强的操作性和专业性,内容比较枯燥,难以理解,学生会产生畏惧的心理。良好的课堂导入可以提升整个课堂的教学效果,让学生更好的融入到课堂学习中。利用游戏开展课堂教学的导入,在吸引学生注意力的同时,还能促进学生学习欲望的激发。比如在学习初中信息技术《了解网页的基本步骤》教学中,教师可以在课前利用游戏导入,把网页制作的步骤做成一个个小小的迷宫,让学生玩走迷宫游戏,每走对一步就制作网页的下一个步骤,在走出迷宫的一瞬间,网页制作的步骤也了解得差不多了。学生在走迷宫时,学习兴趣被激发,接下来学生操作实践就更容易开展了。这种游戏导入的教学方式,避免了让学生觉得信息技术的理论知识枯燥,充分激发了学生的学习兴趣。

(二)开展游戏化教学要结合实际生活

良好的教学情境可以直接促进学生的学习。在初中信息技术的教学中应用游戏化教学非常有意义,但是教师必须掌握相关的策略,从学生的发展特点和兴趣爱好出发,让游戏化教学与学生的实际生活来联系起来,增加信息技术教学的趣味和活力,让课堂教学的氛围更贴近学生的生活,创造轻松的学习氛围的同时,让学生知道学习信息技术是非常有用的。比如在学习VB程序设计的循环结构过程中,教师可以创设一个生活中经常用到的猜数拿大奖的情境,让学生用VB设计一个猜数游戏小程序。以小组竞赛的形式,让学生根据实际需要设计出该程序。当学生成功分析并设计出该程序时,他们的成就感大大提升。该做法增加了信息技术教学的趣味性,让学生把信息技术与生活实际联系起来,提升信息技术教学的质量。

(三)在游戏中培养学生的合作能力

在初中信息技术中开展游戏教学,可以增强学生对知识的体会,培养他们的合作意识,让学生在合作学习中得到互补,促进他们的信息技术知识体系的完善。比如在学习电子表格Excel的相关知识时,教师可以把学生分成不同的小组,让学生在小组内开展游戏教学,每个小组的学习情况不一样,教师引导每个小组的学生进行知识的互补学习,提升他们解决问题的能力。

(四)利用游戏攻击学习中的疑难点,提升学生的计算思维

初中信息技术是一门实践性非常强的学科,在教学过程中需要学生动手操作,学生在学习过程中会遇到各种操作上的问题,如果这些问题不得到及时解决的话,学生对信息技术的学习积极性会降低。为了改变这一问题,教师可以充分利用游戏教学法,在游戏的帮助下,引导学生对信息技术学习中遇到的困难进行化解和突破,解决学生遇到的操作问题。如在讲解如何发送电子邮件的教学过程中,教师就可以与学生进行游戏的方式,促进学生对相关知识的掌握。教师可以设计一个游戏情境,把收发电子邮件的操作步骤学生,然后让学生给老师发送邮件,看哪位同学的速度快,老师最先收到的邮件给予一定的奖励。在这样的游戏背景中,学生的学习兴趣得到了激发,为了最快的发送邮件,学生会牢记相关的步骤和知识点,促进他们对信息技术的掌握和学习,提升学生们对信息技术的操作水平。

参考文献

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