摘要:在小学数学教学中,数学游戏是很吸引学生的。无论从教学知识的本身、还是教学活动的过程,都能发现游戏的“踪迹”。其实游戏和数学关系是非常密切的。作为教学一线的我,发现打破传统思维定式、理清游戏与数学的关系,并将游戏应用于教学中,会带来意想不到的教学效果。
关键词:应用游戏;数学教学;情境教学
一、 更拉近了师生关系
日常的数学教学中,老师站在高高的三尺讲台上。面对规规矩矩的学生授课,学生端坐聆听,这井然有序的课堂固然好,但从另一个角度来看,师生之间似乎却有了一道厚厚的“屏障”,这种老师的居高临下造成了学生的“高不可攀”,更重要的是偶尔会阻滞了学生的思考力、爆发力,学生不敢提出不同的意见,更不敢随意发表自己的想法,会有效地阻碍学生的数学发展思维。教育家曾说过:“教育工作的效果很重要的一点就是要看师生之间的关系如何。”关系好,效果就好,否则反之。可见师生关系对学生身心的发展产生了深刻的影响。而借助于游戏活动,便可自然地拉近师生之间的距离。
在我任教的十多年来,曾经有学生在数学日记中写道:“课堂中的吴老师,我感到十分严厉,让人感到不可亲近,我多想站在老师的旁边,和他聊聊自己的心事以及学习上的困难。上个星期三,吴老师组织的数学游戏终于实现了我的愿望。在游戏里,老师和我们一起玩,一起笑,甚至还一起闹。我可喜欢这样的吴老师,上课严,下课却和蔼可亲。”课堂教学中的严是为了有效地调节课堂,殊不知却大大疏远了与学生的距离。我很庆幸借助了游戏方式,又重新拉近了与学生的距离,才使这位一向性格内向的学生大胆的写出了自己的想法,我想在这游戏以前,他们是敢怒而不敢言吧。通过这次活动告诉自己,在日常的教学中也可以多借助游戏,让教学做到紧中有松,张弛有度。
二、 能调动学生的积极性
小学生在学习活动中,开始时劲头十足,但却往往是虎头蛇尾,不能持久。如数学计算是枯燥无味且烦琐的教学过程。如果仅是老师布置习题,学生练习,学生一定会产生严重的排斥心理。可以将这些过程转换成学生感兴趣的游戏活动,一定会起到事半功倍的效果。我在教学“和、差”时,出了道题:甲拿出4个给乙,则甲和乙相等。问甲比乙多多少个?我让两位同学拿着我给定的小花,一手4朵,另一手8朵上讲台,手拿小花多的同学拿出2朵给另一位,结果一算他们俩的小花数相等。最后拿出2朵的同学说,我之前是8朵,另外一個同学说,我之前是4朵,说明他们给之前是相差4朵。(相差4朵,拿出2朵两者相等。)反过来拿出4朵,应该相差多少?同学们立即答出相差8朵,然后两位同学又开始演示一番,一同学拿2朵,另一同学拿10朵,拿10朵的取出4朵给另一个同学,刚好他们相等都是6朵,同学们都豁然开朗,都能总结出拿出的数字乘以2就是他们之前相差的数目。同学们的积极性都调动起来了,都想上来演示一番。
三、 创设了生动的情境教学
在教学中,特别是低年级教学,教师应充分利用学生的生活经验设计生动有趣、直观形象的数学教学活动,就是做游戏活动,激发学生的学习兴趣,让学生在生动具体的情境中理解和学习数学知识。
比如我在教学“和、差”时,我设计了○和50○差20,下面有许多个小纸片。如○28,○18,○22,○38,○8,○42,○28,○8。我让八位同学上台根据要求每人拿一张纸片看清数字,两人一起站在“和”的面前,两人的数字加起来应是50,若两人站在“差”的面前,两人的数字相减则为20,如成功则两人站对了,他们经过一番计算之后。两两都站在各自的和、差面前。○28+○22与○42+○8在和的面前。○28-○8○38-○18则站在差的面前。还未出错,不过第一次时间较慢。同学们学习兴趣盎然,在快乐中下课了。通过这样的游戏,引导学生开展活动,使学生体会到数的和差还能学到解决问题的方法。
四、 还能形成活跃的学习氛围
苏霍姆林斯基说过:“在儿童感到惊奇、赞叹的时候,好像有某种强有力的刺激在发生作用,唤醒大脑,迫使它加强作用。只要和学生一说做游戏,学生的兴趣便立即高涨起来。”教师充分利用学生这一特征,适当的将游戏代替乏味的教学环节,会起到事半功倍的作用。
在教学“能被2、3、5整除的数”的特征的这一课时,不再用单调的数学来考查学生的掌握情况,而是直接将每位学生作为知识载体,用自己的学号参与到游戏中来。请学号能被2、3、5整除的同学分别起立。起立两次的同学有哪些,你们知道这些同学的学号个位上是什么数字吗?学生们都能一起回答,有0、2、4、6、8的数能被2整除,能被2、5同时整除的即两次站起立的个位上是0。因为学生是直接参与在这个游戏活动中的,注意力十分集中。有趣的游戏帮助全体学生有效地掌握了这一知识点。
作为教师,应该多用、善用、巧用各种游戏,参与数学教学中,你将会发现游戏会令我们的数学教学更精彩。
作者简介:
吴志华,江西省上饶市,江西省余干县洪家嘴乡大洲小学。