余栋材
摘 要 基于项目学习的高中信息技术教学符合现代教学理念,突出“学生主体、教师主导”的特点,有利于激发学生学习的兴趣,自主构建知识体系,全面提升学生的协作、探究和问题解决等能力。在阐释项目学习的内涵的基础上,对基于项目学习教学策略的“算法与程序设计”课程教学进行探析。
关键词 高中信息技术;项目学习;教学设计;信息素养
中图分类号:G633.67 文献标识码:B
文章编号:1671-489X(2018)19-0055-03
1 前言
信息素养是公民生存和发展的必备能力,高中信息技术课程的重要任务是培养学生的信息素养。然而传统高中信息技术讲授、上机实践操作教学方法单一,致使学生对信息技术知识兴趣不高,未能达到增强学生实际技能操作的目的,也不利于高中学生信息素养的提升和培养。而将实践知识、理论知识与实际应用相结合的项目学习活动,能够整合学科已学知识,增强学生综合能力的培养,有利于提升学生的信息素养。在当前教学改革的大背景下,探究基于项目学习的高中信息技术教学方法具有重要意义。
2 项目学习的内涵
项目学习其实是任务驱动教学的一种扩充,是以某一概念和原理为中心,围绕具有一定挑战性的项目主题,在真实情境中借助多种资源开展探究活动。其实质是以构建主义学习理论为基础,以学生为中心,以教师为指导,就某一个特定的任务或问题进行探究,具有实施情境真实性、主题任务实践性、学习成果价值性以及协作活动建构性等特点。在高中信息技术教学中,实施项目学习,能够有效提升相关知识与技能的多元化和综合性,能够全面提升学生的协作、探究和问题解决等能力。
3 高中信息技术项目学习教学设计
选择项目 作为带动整个教学活动走向的关键,在选择项目时,教师应选择那些与学生日常生活紧密相连的、适合学生开展的项目活动,既要符合教学目标的要求,又能达到理论与实践相结合的目的。并且实施难度要适宜,要符合学生的最近发展区理论,既不能过于复杂而影响到学生探究的信心,又不能过于简单而无法激发学生的求知欲望。最为重要的是所选择的项目还应具有跨学科的综合性质,考虑不同学科知识之间的串联,尽可能地提高学生的综合知识应用能力。
制订方案 方案的制订要尽量做到精细,具体包括项目内容流程和时间安排,其中前者是對项目学习中小组的划分以及人员分工配比、活动需要完成的步骤以及资料搜集与整理等具体活动的准备工作,而后者是对各个阶段开展所需时间的一个整体规划。在此阶段,教师应及时审阅每个小组的活动方案,对于不合理的方案组织学生及时讨论修改。
调查研究 作为信息素养提升的核心部分,在调查研究阶段,教师应按照“组内异质、组间同质”的要求,让每一小组按照既定的项目学习方案到社会中进行调查,尽可能地搜集必要的资料和信息,鼓励小组成员就某一个问题进行相互讨论,并做好记录和反思。随后,探测可能出现的结果,进行推理假设,并通过实验或观察验证假设,获得解决问题的最佳方案。值得说明的是,在该阶段,学生是活动的主体,主要任务是搜集、汇总和分析资料,记录活动探究过程、合作交流沟通等,教师应最大限度地指导、监督和帮助学生开展活动。
成果制作 学生应通过多种形式表现小组合作调查所获得的成果,如演讲、网页制作、研究报告、实验报告、PPT汇报等,并对所探究的项目进行详细说明。在此阶段,教师应鼓励学生积极完成项目产品,并对有困难或未按照要求制作的作品进行指导,进一步掌握学生对知识的掌握和运用情况。
汇报交流 教师应鼓励学生通过成果展示会、研究报告会以及辩论比赛等多种形式进行组内、组间相互交流,交流的内容主要包括项目的背景和意义、项目流程、小组成员的分工、制作过程中的心得和感悟、探究过程中的经验教训以及作品演示等。并且在经验交流期间,随机邀请校内有经验的教师或领导共同参加,提出宝贵的建议和意见。
总结评价 教师应按照“过程与结果、定性与定量、个体与整体、自评与互评”的原则开展多方位、多形式的评价。在自评时,学生可以结合自己与小组的合作情况,自己的表现是否达到心理预期,还有哪些缺点需要改善,以及收获了哪些知识与技能等,进行自我剖析和自我反思;在互评时,学生针对其他成员的表现和贡献等做出中肯的评价和总结;教师总结性评价内容主要包括方案制订的合理程度、时间计划的合理程度、课题的确定与解读、小组整体及个别成员的表现以及经验交流和总结等。
基于上述论述,笔者结合多年教学实践,总结出图1所示高中信息技术项目学习教学模式。
4 高中信息技术项目学习教学实践
项目学习应该是一个理论与实践相结合的过程,仅有相关理论是难以达到相关教学要求的。以“算法与程序设计”为代表的高中程序设计类知识,不仅要求学生具有较强的抽象思维,而且实践性较强,因此,笔者以“算法与程序设计”课程教学面临的问题为出发点,应用项目学习进行深入探究。
前期分析
1)教学内容分析。“算法与程序设计”是“信息加工与表达知识”的延续,涉及内容丰富,知识容量大,如果利用“提出概念—解释概念—举例说明”的传统教学模式,按照课程标准和教材组织,不仅难以启发学生的思维,激发学生学习的兴趣,而且学生被动接受,缺乏互动性,不利于培养学生解决综合问题与实际应用问题的能力。
2)教学目标分析。
①知识与技能:掌握计算机程序的基本概念,理解算法、程序、语言等内涵和相互关系,熟练使用计算机语言进行程序设计,了解面向对象与软件工程的基本思想,了解程序设计语言、程序开发环境等基本知识。
②过程与方法:根据项目需要确定搜集资料的内容和途径,让学生亲身体验应用自然语言、流程图等方式描述算法的过程,探求利用计算机解决实际问题的过程。
③情感态度与价值观:培养主动探索和学习“算法与程序设计”等相关知识的爱好和兴趣,感受计算机解决问题的优劣,增强与他人协作学习的意识,提升自我管理的水平。
3)学情分析。由于课时有限,学生往往只是浏览幻灯片,听教师讲解,难以达到对知识的充分吸收和内化;由于家庭环境等不同,学生个体之间的差异较大;学生思维层次较为直观,对于一些抽象和逻辑思维运用不足;在学习兴趣方面热衷于学习有关实践的知识,内在兴趣对于学生学习的驱动力大于教师和家长的压力。
项目设计
1)项目选择。基于贴近学生熟悉的日常生活要求,确定成绩是否及格、停车场看门人、出租车计价器、打擂台等项目主题,通过这些项目的探究学习,帮助学生掌握利用“算法与程序设计”知识解决实际问题。以if语句的教学为例,笔者创设了猜单双的游戏,要求学生根据所学知识进行设计:当输入小于10的数字时,能够直接看到输赢;当输入大于10的数字时,无论猜什么都会显示“输”的结果。
2)制订实施方案。在教师的指导下,选择一个子项目组成小组,按照有利于充分发挥自身优势的原则,确定小组项目任务分工计划,制订实施方案;将实施方案上报教师审阅,对于不合理的地方再次组织讨论,直至方案科学合理。如笔者根据学生需要,制订了表1所示学习计划表。
3)调查研究。调查研究共分为准备和学习两个阶段,其中前者主要是详细介绍项目学习的过程、目的,让学生形成项目学习的基本轮廓,了解资料的来源等;而后者主要是呈现学案,引导学生利用英语语法和程序语法,根据教材内容提示进一步自学相关感兴趣的内容,掌握算法与程序设计基本知识与操作技能。
4)成果制作。督促学生按照已制订实施方案开展活动,及时记录活动探究内容,如表2所示;对有问题的小组及时指导和提供帮助,及时纠正制作过程中出现的严重偏差,对不成熟的作品引发组内讨论,对新知识再次内化和重组。
5)汇报交流。现场随机指定每个小组推选一名成员,阐述本小组的项目成果,随后小组其他成员进行补充,其他小组学生结合自己的产品,总结项目成果的优点,提出具体修改意见。
6)总结评价。组织组内成员、其他组学生根据表3所示项目作品评价量规表做出评价,并整理汇编优秀的成果作品,进行教学反思。
5 结语
总之,基于项目学习的高中信息技术教学符合现代教学理念,突出了“学生主体、教师主导”的作用,通过教师创设的实际教学项目,激发学生学习的兴趣,构建自己的知识体系,提升学生的信息素养。笔者相信,随着项目学习的不断探索和完善,定能不断提高高中信息技术教学的质量。
参考文献
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