小学信息技术课堂中创客思维的培养

2018-04-20 09:59王燕辉��
考试周刊 2018年37期
关键词:小学信息技术教学

王燕辉��

摘 要:本文分析了创客思维在信息技术中的理念,提出从创设教学情境、创新教学模式、探讨创意成果三个方面出发在信息技术课堂中创客思维。让学生在情境教学、分组学习中感受到信息技术的学习乐趣,不断涌出更多创意思维,提升自己的学习能力,具有将创意转变为现实的能力,以实现创客思维的良好培养。

关键词:小学信息技术;创客思维;教学

近年来,信息技术仍在迅速提升,也使得我国在改革教育体制中产生了一些影响,转变了教学模式。现代化教育中人们重视学生创客思维的培养,

希望在小学生信息技术学习中,能够通过创意激发学习兴趣,通过创意不断探索和学习,保证小学生在创意中养成良好的信息技术核心素养。

一、 创客思维在信息技术中的理念

从当前的小学信息技术课堂现状来看,仍然存在着“做中学,学中做”的现象,即教师在课前为学生准备好多个学习任务,在课堂上让学生在做任务的过程中,学习到信息技术知识。但是有许多教师并不了解学生的兴趣,有时设置的任务不能引起学生的学习激情,这就导致课堂枯燥乏味,失去了信息技术的灵活性。比如,在学习《flash逐帧动画》时,教师为学生布置的任务是制作出吃西瓜的动画,让学生逐步按照教材内容进行学习,在这种情况下虽然能够让学生学到知识,但不一定是学生自己的学习意愿,导致降低信息技术的学习兴趣。

有能力将自己的创意和想法转变为现实的人,即为创客。而我们所说的创客思维,便是站在学生兴趣的出发点上,让学生在玩中感悟创新意识和分享意识,突出学生的个性化,注重对学生实践能力,创新能力的培养,让他们具有将创新意识转变为现实的能力。而信息技术课堂中的创客思维培养,首先要求教师依照学生的学习兴趣进行教学,让学生在兴趣的驱使下探索信息技术的学习,不断提升学习效率,增强学习能力。

二、 信息技术课堂中创客思维培养思考

(一) 创设教学情境——启发创意

信息技术课堂的教学中,对学生想象力的培养是非常重要的,这就需要教师具有为学生创设具有生气、灵活性的教学情境,激发学生的想象力;情境教学需要教师充分结合现实生活,并鼓励学生勇于创新、大胆创意。

例如在学习《图片的获取》中,教师可首先了解学生的兴趣,下载一些动画人物、高科技图片等引入教学,通过幻灯片的形式为学生一张张展示,比如唐老鸭的形象。

教师:“同学们知道这位动画人物叫什么名字吗?”

学生:“这是唐老鸭”。

教师:“那么在这部动漫里还有其他你喜欢的形象吗?试着自己找出你喜欢的图片。”

这时学生便会积极搜索相关图片。这是一种很好的引入教学模式的形式。

这种情境教学能够为学生提供更多的教学素材,并且通过学生自己动手寻找,也学到了本节课堂中的知识,不仅仅增多了学生的认知,同时也为创意思维的培养奠定基础。

然后,教师为学生准备学习资源,确定主题后让学生自己排版制作,可独立完成,也可选择小组合作。通过实践的形式让学生学到基本操作能力,并在此过程中激发创意灵感,实践自己的创意。

(二) 创新教学模式——制作创意

无论是学习哪个科目,都需要学生将学到的知识运用到现实生活中,小学信息技术的教学也不例外,而这同时也是创客的教学价值。小学信息技术课堂中,教师必须注重教学模式的创新,充分观察学生的学习能力提出课堂任务后,让学生以小组的形式逐步完成任务。

例如,在学习《电子小报综合制作》时,将班级学生按照4~5人一组,让学生围绕教师提出的问题分工合作,共同讨论。要求学生对学习的内容有初步的了解,即做好课前准备,独立完成自己的第一个作品,作品内容可以是诗歌、对联等。在此过程中学生会积极展现自己的能力,依照自己的兴趣制作出具有丰富创意的作品。然后让学生在小组内讨论,分析,介绍自己作品的优点和创意思路,找出作品中存在的问题。在此过程中训练了学生的综合技能,并奠定了信息化学习基础,为培养学生信息技術核心素养提供保障。

(三) 探讨创意成果——分享创意

每位学生独立制作出的作品都包含了自己的创意思维,而分享作品有利于学生之间探讨优良的创意思路,有效发掘学生的学习热情,对学生的学习效率提升具有积极意义。在创客实践之后,每位学生都有自己的观点和启发,融合成为作品。因此,创意成果的分享,实际上就是创意思维的分享。

在分组合作中,应重视组长的地位,调节小组内每位成员的优势,充分发挥成员能力。教学中依照教学的内容和学生学习情况进行合理分组,在分组后每位成员所负责的内容不同,其创意思维也就不同;完成教师布置的任务之后,在小组中分享自己的劳动成果;之后让每个小组之间介绍自己的作品,形成良好竞争。让每个学生在创客实践中都能够获得有效的成果。

例如,在学习《REPEAT画正多边形》时,通过分组合作后每组完成一幅作品,让小组组长在讲台上介绍作品的创意,让其他学生了解该作品的来源,教师认真观察作品,包括创意思维和不足,对其中的创意给予肯定和鼓励,并及时提出作品中的不足,让学生探索更优质的创意,有效调动学生的学习主动性。

三、 结语

综上所述,小学信息技术课堂教学需要培养学生的创客思维,在日常的教学中注重对学生创意思维的启发,通过创新教学模式,让学生在情境教学、分组学习中感受到信息技术的学习乐趣,不断涌出更多创意思维,提升自己的学习能力,具有将创意转变为现实的能力,以实现创客思维的良好培养。除此之外,教师必须承担好对学生创意的评价,及时指出学生在创意中的优势和不足,鼓励学生探索更多学习创意,提升学习效率。

参考文献:

[1]王薇.创客教育的现状研究[J].教育观察(上半月),2016(07).

[2]王怀宇,李景丽,闫鹏展.高校创客型师资培养策略初探[J].中国电化教育,2016(03).

作者简介:王燕辉,福建省泉州市,泉州市丰泽区见龙亭实验小学。

猜你喜欢
小学信息技术教学
微课让高中数学教学更高效
如何让高中生物教学变得生动有趣
“自我诊断表”在高中数学教学中的应用
对外汉语教学中“想”和“要”的比较
浅谈创客教育下的小学信息技术教学实践研究
信息技术教学中学生自主探究能力的培养探析
跨越式跳高的教学绝招
初中50米迎面接力跑教学心得