探究绘本与区域游戏的融合

2018-01-30 12:33钱亚纶��
考试周刊 2017年75期
关键词:材料投放区域游戏绘本

钱亚纶��

摘要:区域游戏,是教师根据教育目标和幼儿发展的水平,让幼儿按照自己的意愿和能力进行个别化的自主学习的活动。绘本作为一种独特的儿童文学形式,是“儿童文化的呈现”,是幼儿阶段的重要组成部分。区域游戏中,材料是幼儿活动的对象,与幼儿相适应的材料,能激起幼儿对学习的主动性。因此,在提供操作材料时,结合幼儿喜爱的绘本,从中提取与区域功能相匹配,适合幼儿能力发展的操作材料。

关键词:区域游戏;材料投放;绘本

一、 区域游戏环境现状中的问题与调整

(一) 让区域环境促使幼儿互动

幼儿园区域游戏的功能分区主要分为:语言区、益智区、生活区、建构区、美工区。在开展课程游戏化的过程中,我们根据区域游戏与自主性游戏相结合的策略,对两者的环境进行整合,我们为每一个功能区找到了一个相适应的自主性游戏。我们把语言区和小剧场放在一起,生活区和娃娃家放在一起,益智区和超市放在一起,建构区和旅游公司放在一起,美工区和蛋糕店放在一起。自主性游戏的环境创设是根据绘本《艾玛》设计的,在这样一番调整以后,整个区域游戏功能区都蒙上了一层森林的色彩。

而自从区域变得有弹性后,他们开始主动地投入进去。如他们会到在美工区利用橡皮泥制作蛋糕,在自主性游戏时就把这些做好的蛋糕拿出来卖,有时在语言区的幼儿觉得在完全熟悉绘本内容以后,在自主性游戏时要求穿上各种服装,模仿绘本中的人物,当一回童话主人公。在幼儿互动中,他们感到了乐趣。而老师也再也不用去盯着他们,刻意地引导他们去参与活动了。

(二) 材料的摆放以吸引幼儿注意

我们在提供操作材料时,通常把材料随意摆放在柜子里,也不考虑这些材料和柜子搭配是否合适、这样的摆放能不能吸引幼儿的目光,往往幼儿对于这些材料只有一开始的新鲜劲。试想,如果我们准备一些好看精美的容器,把物品有规律有层次地摆放在合适的容器中,肯定更能激发幼儿的操作愿望。

二、 区域游戏中材料的投放策略

区域游戏中,材料是幼儿活动的对象,与幼儿相适应的材料,能激起幼儿对学习的主动性。因此,在提供操作材料时,结合幼儿喜爱的绘本,从中提取与区域功能相匹配,适合幼儿能力发展的操作材料。

(一) 分析绘本提取标志性元素

在开展区域游戏之前,我们首先要分析绘本,然后从绘本中提取适合幼儿特点的游戏元素。一本绘本不一定要满足所有功能区,我们要抓住绘本的重点,有助于幼儿深入的理解绘本的同时拓展绘本。《艾玛》是一本有趣的绘本,绘本中有一只与众不同的大象,身上布满了彩色格子,它的名字叫艾玛,故事就围绕着艾玛展开。根据绘本内容,我们提取“彩色格子”元素,设计美工区和益智区的游戏。

游戏一:大象涂色。提供材料:空白格子简笔画大象、蜡笔。游戏玩法:利用蜡笔,给大象身上的每个格子涂上喜欢的颜色。

游戏二:马赛克拼图。提供材料:同樣大小的正方形磁性彩色格子200片、铁质月饼盒底板、不同的动物造型。游戏玩法:根据看到的动物造型,在底板上用彩色格子拼出各种各样的动物。

这样的游戏材料,灵活性高,核心元素来源于绘本,幼儿对与同一绘本的兴趣也大大提升,甚至在以后的活动中,看见“格子”也会自然而然地联想到曾经阅读过的绘本《艾玛》。

(二) 提供不同层次的操作材料,满足不同幼儿的发展需要

幼儿本身具有个体差异,每个幼儿的发展水平是不同的。在提供区域材料时,我们千万不能“一刀切”,俗话说“跳一跳摘到桃”,我们要提供不同高度的桃树,使每一个幼儿都能得到技能的提升,能力的增长。同样以《艾玛》为例,同样是美工区的游戏“给大象涂色”,只要我们增添不同的材料,就可以满足不同幼儿的发展需要。

第一层次:提供空白格子简笔画大象、蜡笔。引导幼儿利用蜡笔,给大象身上的每个格子涂上喜欢的颜色,设计独一无二的大象。

第二层次:提供空白简笔画大象、蜡笔、记号笔、三角形、菱形、五边形、不规则形图案装饰模板。引导幼儿选择喜欢的图案,先用记号笔给大象设计各种形状的格子,再用蜡笔进行颜色的填充。

第三层次:提供空白简笔画动物蜡笔、记号笔。引导幼儿自己给一种动物设计喜欢的格子图案,再进行颜色的填充。

同一个涂色游戏,可以设计三种不同的层次,从最基本最简单的涂色,到参照格子模板设计格子涂色,到最后跳出大象的框架,给其他动物设计格子图案进行涂色。这三种层次的游戏,适合不同能力的幼儿,同时也满足了幼儿的发展特性,从最简单的开始,一步一步加深难度,让幼儿从涂色开始到设计图案,有了质的飞跃。

(三) 要选择在活动时间内易观察到变化的材料

幼儿的注意力由有意注意和无意注意组成,3~6岁的幼儿以无意注意为主,有意注意还在初步发展阶段,水平低,稳定性差,而且依赖成人的组织和引导。区域游戏的时间是有限的,我们要在有限的时间里,设计吸引幼儿无意注意,又能发展幼儿有意注意的游戏。益智区的小实验往往是幼儿选择的大热门,对于此类活动的材料,要尽量选择容易观察到变化的材料。

《神奇的树》是一本科普类的绘本,书中介绍了许多关于树的知识,因此我根据绘本内容在益智区设计了“树枝变色”的小实验。第一次玩这个实验时,小朋友开心地到益智区中,将提供的树枝插进各色颜料中,然后很认真地观察,时间一分一秒的过去,仍不见树枝变色。甚至直到区域游戏时间结束,颜料中的树枝也没有变色。

像“树枝变色”这类变化不明显的实验,不应该放在区域游戏中。为了让幼儿能够快速感受到“变色”,我又重新设计了一个小实验“水的变色”。并且增加了滴管等辅助材料,幼儿用滴管吸取一种颜料滴在水中,在吸取另一种颜料滴在水中,用搅拌棒进行充分搅拌,就能两道两种颜色融合在一起,变成一种新的颜色。

当新的游戏投入在益智区时,上次没能看“树叶变色”的小朋友这次终于能够看到“水的变色”了。

三、 结语

我们尝试将绘本里的各种元素融入进区域游戏,不管是环境、摆放,还是材料,都在进行一系列的尝试。当幼儿在开展区域游戏时,教师不仅应成为幼儿游戏的好伙伴、好搭档,还应当成为一位细心的观察者,通过观察和参与游戏,教师才能从孩子的操作中发现新问题,产生新思考,生成新游戏,让孩子们带着对绘本的热爱,在区域游戏中收获更多的知识与快乐。

作者简介:钱亚纶,江苏省昆山市陆家中心幼儿园。endprint

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