摘 要:动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式,它同时又是通过多个连贯动作的组合画面随着时间轴的流动而表现出动态的视觉艺术。然而,不论是动画也好还是其他艺术也罢,它们的本体创作根源都源于我们的生活中的各种元素层面。比如,有时候在现时生活当中,很多具有概念性质的元素不能在或是不能全部和大量的在生活当中应用起来,此外,又有很多人在现实生活当中既想表现又不能实现或完全实现的动作或行为可以在动画中任由动画师们发挥想象力,他们可以把这些在现实当中实现不了的概念性元素、夸张性元素,对其造型、样式、动作和行为等方面在动画中可以表现到淋漓尽致,让受众在视觉和心理感受上产生相得益彰和共鸣的快感。除去动画师们必须具备的绘制动画技法不谈,动画师们的想像力和创造力,虽然是来源于生活,但是正是因为动画可以以夸张的艺术手法去把一些动作渲染到极致,这些极致的动作在现实生活中是不大可能出现的,所以动画又是高于、甚至是远离现实生活的。
关键词:生活元素 动画短片 动画表现语言 概念性 夸张
第一节:生活当中的概念性设计元素在动画片中的应用
1.1 一种将来式的预示宣传与记录
动画片内容所覆盖的范围是多式多样的,然而在这些内容范围当中,对人类未来的一种将来式的预示宣传,多数出现在三维动画科幻电影预告片当中、游戏宣传CG中、高端工业产品的广告当中,简单地说,就是在我们此时此刻的现实生活当中还不能应用得到的一些概念性较强的预示元素;能在动画片中得以展示,以便让受众们可以对未来进行直接的展望和观摩。在我们以前看过数多的科幻电影当中,我们不免会关注到电影中的一些工业产品或建筑元素、汽车元素设计,在我们所观影的那个时间段好像都不能实现成实体,只能通过3D虚拟设计制作、拍摄合成,但在距离那个不远的今天,人们已经可以在电影中抽样地对某些元素进行研发和制造了,虽然这些大多数从电影中抽样出来研制的产品至今也许还是处在概念性应用阶段,但是,毕竟是可以看得见摸得着甚至是用的上的实物了。
如今,更是在VR实时视觉模拟技术的倡导下,很多三维的动画小电影、游戏宣传CG、模拟现实性强的未来产品设计的广告,可以让受众得到更直观的视觉体验和享受,让受众对未来具有将来式的概念,通过动画片的表现形式得以知晓,这就是动画片在生活当中的概念性设计元素最直接的预示宣传应用。
1.2 对过去的回眸
在我们看过的很多古装动画、穿越动画当中,比如秦时明月,我们不免发现动画片中的很多人物衣饰、古建筑、交通工具等生活元素,其各种大多数的造型,都是从考古学、历史学当中获知的,但是并不是每一样动画片中生活元素都是源自于或者说是完全还原于战国“那个”时期的,在动画片绘制过程中,动画师们为了让受众得到更好视觉感官效果,他们可以按照现在获取的史实资料进行逼真还原再现,他们更可以对史料提供出的各种生活元素进行改变和再设计。
动画片是对过去的回眸,在动画片“秦时明月”的剧情和各种元素的基本造型都是在尊重历史的同时,也是对以历史题材为主题的动画片掺杂了一些概念性想象,这些概念性的想象设计的目的性,也许是为了让过去与当代设计产生一种惟妙惟肖的糅合。这些糅合,可以移植应用到电影电视剧当中去,甚至是应用到一场以“中国风古装”的婚庆当中去。在此,笔者指出,生活当中的各个“未来”“过去”的各种元素和题材,在动画片中的应用是无边浩渺的,然而这些元素又可以从动画片中还原到现实当中来,比如除以上所提及的移植电影电视剧婚庆当中去,更有某些观众和粉丝对动画片中的角色的“衣饰”进行原型的“COSPLAY”,这是更直观的对动画片中所涵盖的一些元素的返璞应用。
第二节、生活当中的夸张性思维元素在动画短片中的应用
2.1 夸张行为的全然释放因
夸张,是动画片艺术中常见的一种表现手段,通过夸张能强化动画的艺术表现效果,增加视觉冲击力,增强审美的幽默张力。可以说,夸张的主要效果就是在于其强化效果。强化效果就是把形象特征强调、扩张,是指更加突出、更加鲜明。然而夸张性思维则是每位动画师所要具备的。动画片中的夸张强调效果并不是随意的夸大或缩小、拉长或压扁,与情节脱节的夸张对主题的表达毫无利处,一部完整意义上的动画片的夸张属性应该是与短片剧情剧本合拍的。
在此,我们以动画片中角色的动作设计为例(特别是在二维的、搞笑动画片当中)来陈述生活中的夸张元素,在动画片中的应用。比如,我们也许都看过“猫和老鼠”这部动画片,其中,动画师们在针对汤姆猫在追捕杰利鼠的动画设计与绘制过程当中,动画师们本身的肢体伸展和面部表情的绘制与设计都是对它们进行了夸张性质的处理和加工,其目的就是为了吸引更多的观众。然而,“猫和老鼠”动画片当中的夸张性元素是源于动画师们对生活中一些行为动作的细心观察和记录,并且将这些他们所观察和记录的一些具有夸张性动作行为元素在动画片中地进行“无限”的放大,以达到取悦观众的幽默和诙谐效果。由此,我们可以看出,在生活中不能完全做到的夸张性动作、行为在动画片中可以得到全然释放和展示,固动画短片中夸张元素则源于生活。
2.2 夸张情绪的宣泄因
在人与人交往、交流的过程中有时限于特殊场合和情境的空间等各种条件之下,有些表情、言语、动作是不能表达或是表达到位的,因为此类动作和表情也更是根据表达者当时的情绪宣泄的需要所设定的,该“表达者”又囿于各种因素的限制,不能够表露出他心里所预设的情绪宣泄, 这些情绪的宣泄很可能是极端和极度夸张的。但,如果该“表达者”又正好恰为一位动画师,他在进行动画创作的过程中,他也许会把生活中某些不满又不能表达和爆发出来的情緒移植到他的动画创作过程中,并且在遵循动画短片的剧情前提之下,他会更加地应用夸张的手法对动画短片中的某些画面内容进行夸张渲染,这就是生活当中的夸张性思维在动画短片中的宣泄因运用。
参考文献
[1].黄颖.动画概论.上海人民美术出版社2012年第一版ISBN978—7—5322—7198—6.
[2].艳艳,黄亮.探析动画在影视作品中的重要作用[J].电影文学,2011,03:71-72.
作者简介
刘曦,男,1984年出生,江西南昌人,江西机电职业技术学院,动漫设计讲师,研究方向:动漫设计。endprint