白斌飞
(一)文化产业定义
国外的文化产业最早出现在Adoron.T.W合Hokheimer.M的《启蒙辩证法》中,但受制于当时时代的局限,并没有给出严格定义。我国的文化产业定义在20世纪90年代出现,并在21世纪初慢慢变得成熟。
对于文化产业在联合国教科文组织中的定义:按工业标准,生产、再生产、储存以及分配文化产品和服务的一系列活动。
2004年4月,国家统计局在《文化及相关产业分类》中提出:文化和相关产业指的是向公众提供文化、娱乐产品和服务的活动,以及与这些活动有关的活动和消费和文化的收集。其文化和相关产业的定义强调文化产品、娱乐产品和设备在生产、传播、销售、服务和管理过程中的产业化。文化与相关产业本质上不同于文化事业的国家意识形态。
(二)文化产业分类
2004年3月正式出台《文化及相关产业分类(2004)》,作为我国标准颁布实施,标志着我国有了第一个综合统一的分类标准。《文化及相关产业分类(2004)》把文化及其相关产业划分为四级,共两大部分、九个大类、24个中类、80个小类,并在小类中设置与“国民经济行业代码”相对应的代码。《文化及相关产业分类(2012)》将文化及相关产业分为五层,共两大部分,10个大类,50个中类,120个小类和29个延伸层。
(一)数据来源
第三次经济普查中所属文化产业的单位数据。主要包括四川省2013年文化产业企业单位的主营业务是收入、从业人数、资产负债总数等;2013年四川省文化产业个体经营户的从业人数、单位数等。
(二)文化产业规模现状
1.文化产业总产值规模
2013年四川省文化产业总产值为2585.60亿元,文化产品生产单位总产值为1560.07亿元,占比60.33%;文化相关产品生产类别总产量为1025.53亿元,占比39.67%。根据行业类别,文化创意和设计服务总产量为638.33亿元,占大类的40.92%,在国家文化产业上是重点的发展战略。作为文化产业的载体,文化产品的生产总产量最大,617.70亿元,占大类的60.21%。
表1 四川省2013年文化产业总产出汇总表(单位:亿元)
2.文化产业增加值规模分析
增加值是区域或行业的最终产业和服务的市场价值,作为一个共同指标衡量经济发展,四川省2013年文化产业增加值为1242.56亿元,占四川省2013年生产总值5.21%。其中其生产单位765.69亿元,占比的61.50%;文化相关产品的生产类总产量为479.35亿元,占比38.50%。按照行业中类,工艺美术品为最高增值产业,249.71亿元,占大类的32.61%,排名第一的虽然是文化创意和设计服务行业,并超出第二151.35亿元,但增加值却少了1.42亿元,表明文化创意和设计服务在最终产业和服务的生产过程中,中间投入更大。在文化相关产业生产的三个产业中,增加值排名与总产出排名一样,最大的仍然是文化用品的生产,为333.46亿元,占大类的69.56%。
(三)四川省文化产业单位规模
四川省2013年文化产业单位75 031个,大多数文化单位都集中在产品的生产上,有46 892个,占比62.50%,文化相关产品的单位数为28 140个,占比37.60%,按照行业中类,文化休闲娱乐服务类排在第一,单位数为19 437,占比41.45%,比文化创意和设计服务类多1 044个,占比39.23%,第三为工艺美术品的生产,仅有3 821个,占比8.15%,与前两名差距较大。我们发现第一的文化休闲娱乐服务类总产出及其增加值却都排在第三,说明其多为小单位,经营面小、产量少、较分散是它的特点,然而,文化休闲娱乐服务与人们的精神生活密切相关,单位数量也得到了充分的反映,居民对此有更大的需求。虽然工艺美术生产类单位数量远低于前两个,但总产量排在第一、增加值排在第二,表明更多的产值、大作业区的特点。在文化产品生产的三个亚类中,排名保持不变,表明这三类子产业的总体生产力相似,发展特点相似。
(四)四川文化产业从业人员规模
工业的发展不仅可以为经济作出做出一个好的拉动效果,而且能提供大量岗位,解决就业问题。四川省2013年文化产业从业人员727 975人,在全省3 507.31万人中占比2.08%,为就业提供了巨大帮助。其中,文化产品的生产类有476 227人,占比65.42%;文化相关产品的生产类有251 748人,占比34.58%。按照行业中类,最多的是文化创意和设计服务类,180 764人,占比37.96%;次之为文化休闲娱乐服务类和工艺美术品,有124 514和69 035人,占26.15%和14.50%。从排名上看,文化创意和设计服务类比文化休闲娱乐服务多56 254人,但单位数仅相差1 044,此点还确定了上述文化休闲娱乐服务单位的特点,工业美术品的生产作为同样的排名,雇员却很小,表明在目前的生产过程中,对产能限制很大的是技术发达程度,制造业向技术转型。文化产品生产的三个子类的排名保持不变,但文化产品生产比重与文化产品配套生产的差距与四川省文化产业和结构分析单位的比重相比已有较大幅度的缩小,从文化用品生产的数据来看,自营职业者占工人的三分之一,文化产品生产为辅,个体从业人员比重仅为11.66%,从大到小,表明虽然前者的单位数多,但更多的是小单位,而后者的人更多,单位更大。
表2 2四川省2013年文化产业增加值汇总表
表3 四川省2013年文化产业单位行业分布表(单位:个)
表4 四川省2013年文化产业行业从业人数排名分布图单位:人
第一,要积极引导居民在文化和相关产品上进行消费,提高四川文化产业的多元化消费,这表明其他产业的发展对文化产业实际上影响不大,主要在于自身消费需求的发展。四川作为文化大省,文化消费还具有特别大的上升空间。因此,大力培育的文化产品应该具有民族和地方特色,特别是文化旅游产品和传统工艺品的消费观念,丰富文化产品,创造和完善多元化的消费渠道,开发文化消费信贷产品,鼓励金融机构发展各种形式的文化消费,挖掘居民潜在消费能力,提高居民文化消费的可持续发展水平。
第二,要充分利用文化资源所带来的优势,以龙头企业为载体,以文化产业园区布局,促进文化与旅游、金融业与制造业的融合,使产业链不断延伸,实现产业集群的时空交织,使文化产业集群的外部利益整合,形成规模驱动扩散效应。同时,应遵循文化产业内部属性的特点,注重文化空间特征的整合和文化产业地理优势的整合,明确产业集群的功能定位,形成布局合理、错位竞争的产业集群。规避既简单却又大量重复的建设,预防集群的资源分散和产业或商家之间的恶意竞争。要提高产业结构中低能耗、高附加值和智力密集型文化服务的所占的比重,培育高端创意产业园区,促进创意设计与制造,服务产业有效环节,探索文化产业价值链高端,建设具有可持续发展能力的文化产业群。
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