郑燕杰
摘 要:《3~6岁儿童学习与发展指南》中指出“引导幼儿对周围环境中的数、量、形、时间和空间等现象产生兴趣,建构初步的数概念,并学习用简单的数学方法解决生活和游戏中某些简单的问题”,数学游戏形式有许多,依据幼儿已有水平分析,确定选材;根据教材基本内容,构思教案;教学视频集体研讨,价值取向三个方面挖掘文学作品中的数学游戏,真正融教育于游戏中。
关键词:绘本;数学游戏;文学作品
《3~6岁儿童学习与发展指南》中指出“引导幼儿对周围环境中的数、量、形、时间和空间等现象产生兴趣,建构初步的数概念,并学习用简单的数学方法解决生活和游戏中某些简单的问题”,数学游戏有许多,如何挖掘文学作品中的数学游戏,一直是我们课题组研究与思考的问题,幼儿的一日生活以游戏为主,以绘本《花妖精的生日派对》为例,来谈一谈如何围绕文学作品开展有效的数学游戏。
一、幼儿已有水平分析,确定选材
大班上学期,教学中幼儿对规律已有经验为ABCABC、ABB、AAB等,此次借用的文学作品《花妖精的生日派对》紧紧围绕生日派对所需要带的礼物、参加生日宴会自我的装扮、去参加party的路线等等,处处彰显了数学规律的元素,因此选用这个绘本主要是复习巩固幼儿对规律的已有认识,并提升幼儿对新知识的学习,在游戏中感知规律的乐趣。
二、根据教材基本内容,构思教案
绘本《花妖精的生日派对》
活动目标:
1.通过观察,了解各种装饰物的排列规律;
2.培养幼儿参与设计规律的兴趣;
3.让幼儿体验合作操作的乐趣。
活动准备:
图片花妖精、贺卡一张、PPT、两人一份操作材料。
活动重点:
按规律排序。
活动难点:
创设规律。
活动过程:
(一)出示图片,直接提问导入
提问:蝴蝶在花丛中采蜜,从左到右仔细看一看,蝴蝶在按什么规律排队的?花又是按照什么颜色规律开放的?
设计意图:导入部分简洁明了,较少幼儿有惯性思维:图上有什么?对于“从左到右仔细看,这样可以给幼儿一个正确数数方式。什么规律排队?的提问是对于大班幼儿已有经验的调动与铺垫,为后面逐步递增的规律埋下伏笔。”
(二)通过绘本,发现各种规律
播放PPT第6~15页。
1.介绍人物、事件,初步认识各种规律。
提问:裙子/鞋子/帽子排列的规律是什么?
2.幼儿自由设计。
提问:你们想为花妖精准备什么礼物呢?
幼儿自由讨论,并设计礼物并按规律装饰。
3.播放PPT第16~25页。
提问:小路是按什么规律排的?
设计意图:这是本活动的重点环节,通过层层铺垫“它是按什么规律排序的?”、步步解剖“完整说出它的规律”、自由设计“你想设计什么规律”,在这些环节中让幼儿的创造与想象得以发挥。我将幼儿的设计进行了展示,最终幼儿自由讲述礼物的规律,“比比谁最有创意?”发现大班幼儿强烈的好胜心,会设计出别具一格的规律。
(三)结束活动
花妖精收到了这么多礼物,她开心极了,瞧!她还为你们准备了丰盛的点心,请你们去品尝一下吧!
活动反思:
《花妖精的生日派对》教学中孩子们活学活用,尤其表现在在“做礼物”的游戏活动中掌握了不同规律的排列方式。正是大班幼儿的年龄特征,有强烈的好奇心和探索欲,因此在自由设计这一环节,幼儿通过有趣的“游戏”,又一次开启了思维的碰撞,在与同伴共同探索,共同发现的过程中,充分体验到了数学游戏的乐趣。
三、教学视频集体研讨,价值取向
通过视频展示,课题组的老师各抒己见,纷纷指出数学游戏的挖掘情况,因此教学中可以:
1.文学作品中的游戏来源于幼儿的兴趣
每次找到一个好题材的文学作品,老师总是在挖空心思去想有什么游戏好玩呢?可以怎么玩呢?这始终是将教师的位置放在了主体,我们应该明白,幼儿才是游戏的主人,开展什么游戏,怎么玩,应该由幼儿的兴趣来决定,我们的想法可以改为:“你觉得可以怎么玩?”幼儿自己去商讨玩法,教师做一个记录者,有时甚至可以做一名默默者,静待花开。
2.文学作品中的游戏可以投放到区角中
绘本活动开展后,我们在美工区投入了一些模板,如:小汽车、花裙子等让幼儿通过不同材料进行装饰,可以用毛根绕成一圈、可以用橡皮泥捏成点进行粘贴、可以用水彩笔画出花纹等;在益智区让幼儿按规律排序,“接下去会是什么颜色呢?”“我设计的迷宫”;表演区就直接让幼儿创设背景的规律等等,真正将文学融入幼儿的游戏中。
3.文学作品中的游戏可以融入多领域
此次的绘本恰巧是数学领域的偏多,那么在游戏中我们是否可以融入体育游戏呢?如体育游戏《过小河》让幼儿根据颜色的规律,依据不同形状的垫子完成过河游戏;融入音乐游戏《卷炮仗》,幼儿首先张贴颜色标记在身上,然后根据颜色进行排列,卷成炮竹。
总而言之,在文学作品的大背景下挖掘数学游戏的内容与形式有许多,我们要紧扣教育原则:“幼儿在前,教师在后”,具有可玩性、可操作性、趣味性。
编辑 谢尾合