李文杰
摘 要 介绍信息技术的特点和在教学中的优势,阐述在高校影视动画专业教学中的应用策略及注意的问题,对于利用多媒体技术辅助影视动画教学具有一定的借鉴作用。
关键词 信息技术;影视动画;自主学习
中图分类号:G712 文献标识码:B
文章编号:1671-489X(2016)04-0151-02
1 前言
随着信息技术的发展,网络规模不断扩大,信息技术已广泛进入各级各类学校的教学课堂,成为教育教学的常态教学手段。广大教育工作者也积极改变观念,积极投入到对信息技术的学习、掌握和运用中来。通过自制教学课件和网络查询信息,深刻地改变了教学思想及教学方式,为课堂教学注入活力,使教学方式和学习方式有了极大改变,提高了教学效率。
2 信息技术的特点
一是直观形象。信息技术具有图文并茂、声像结合的特点。这一特点克服了理论知识比较抽象的缺点,符合学生的认知由感性认识到理性认识的规律,能有效刺激学生的多种感官参与学习活动,激发学习兴趣,调动学习积极性。
二是动静结合,动态模拟知识的形成过程。这一特点符合学生重复记忆的认知规律,通过反复再现,能有效帮助学生克服遗忘,加强记忆,突出重点,突破难点。
三是信息量大,有利于学生自主学习。通过自主学习,有利于丰富知识,拓宽知识面,满足不同层次学生学习的需要,提高教学效率。
四是具有交互性。利用这一特点,可及时反馈信息,拉近师生的距离,易于师生互动,节约空间和时间。
3 信息技术在影视动画教学中的优势
影视动画专业是一门综合学科,其中包含动画技术、文学鉴赏及美术、音乐创作等方面的内容,这些专业知识的学习,如果用传统的教学方法教学,很难满足学生的需求,往往事倍功半。而利用信息技术,可以给学生提供动画、视频、浏览、下载、互动等多样化的学习方式,让枯燥的课本知识变得灵活有趣,优化教学方式和学习方式,从而提高学生的学习积极性,促进学生在主动学习中获取知识,提高教学效率。
提高学生的学习兴趣 在教学时,教师可将课堂教学内容用多媒体进行生动形象的展现,通过绚丽的色彩和优美的音乐,将枯燥的知识和过去那种教师的说教,变成声像并茂的画面,为学生营造轻松愉悦的学习氛围,给学生以全方位的感受,使课堂教学变得生动活泼,让整个学习过程充满乐趣。如在学习“影视鉴赏”等内容时,可运用信息技术,把课本中的有关图片和视频展示出来,再配上适宜的音乐,让学生直观地了解影视的特点,进行积极学习。
帮助学生加深理解 信息技术具有化静为动的特点,教学时通过演示知识之间的联系,使教学过程动态化。如可把比较抽象的动画基础知识和比较复杂的操作技能,利用不同的静态图示和动态图像互相配合,再配以音频解说,这样既能帮助学生加深理解,又能加速教学进程,在规定的时间内完成教学任务。
使教学方式和学习方式变得更加灵活多样 利用信息化网络,教师可以通过复制、下载及建立超级链接等方法,把互联网上的学习资源运用于教学中,使教学内容更加丰富,学生视野更加开阔。学生也可以运用此方法,通过自主学习,进一步拓宽知识面。
促进交流与协作 教师不仅可以运用网络与学生交流信息,掌握学生的学习情况,及时改进教学方法,而且学生也可以和教师、同学交流沟通,还可以和专家、学者对话,在交流中提出问题、分析问题,寻求问题解决的方法。
4 信息技术在影视动画教学中的应用策略
信息技术在教学中有着如此的优势,那么在教学中就要结合教学需要,科学设计、合理应用。根据大学生的成长规律,一般可采用以下策略。
主导性策略 课程改革强调以教师主导,要求在教学中发挥教师的主导作用。这就要求教师在教学设计时,课前精心制作课件,把建模、材质、动画和特效技法等方面的知识进行综合,在教学时展示给学生,使教学过程变得生动有趣,让学生主动进行课程知识体系的构建。同时搭建资源共享平台,课后将课件上传到资源共享平台,让学生下载学习,完成作业。最后上传作业,进行评价。
自主性策略 新课改不仅强调教师的主导作用,还注重发挥学生的主体作用。因此,通过信息技术,让学生反复观看教学课件,有利于充分体现学生的主体作用,通过思考和讨论,加深对知识的理解。如在教学造型课等内容时,可以在课上让学生观看PhotoShop勾线上色的教学视频,直接操作。如果遇到问题,教师可以和学生直接讨论。
合作性策略 新课程要求加强合作学习,要求教师在课堂上组织学生互帮互学,在良好的合作环境中共同进步。在课堂合作学习过程中,学生可就某个知识点互相交换信息,取长补短。教师的任务是做好合作学习的协调工作,如果遇到不能解决的问题,可通过播放教学课件,让学生反复观看,在观看中找出问题的症结,在讨论中发现问题解决的办法,使每个学生的思考成果在全班中共享。在课后的合作中,学生可以通过聊天工具进行交流,相互学习与帮助,以达到对知识点的认知。
学习评价策略 学生的作业,如角色设计、场景设计、分镜头剧本、动画短片等,都可以放在网络上,让教师和其他学生进行点评,帮助找出其中的不足,对可以改进的方面进行建议。如学生可将上色的成果上传于QQ平台,经过师生评价后,挑选出比较有代表性的作品进行展示和评价。如果出现一些大家都不能解决的问题,教师可连线场外专家,给予更专业的解答。通过有效评价,使学生了解自己的优点和不足,反思自己对知识的理解,促进自我改进。
课后拓展策略 利用信息技术,还可以把课堂延伸出去,使学生的学习不再局限于课堂,而可以随时随地学习,反复地学习,使任何地方都可以成为学生自主学习的场所。
5 存在的问题
影视动画本身就是一种信息技术,与时代发展联系紧密,更新换代较快。如三维动画课程的软件一般是一年提升一个版本,而版本升级会增加新的功能,如果不能及时更新,就会给教学造成一定的困难。为此,教师要与时俱进,努力掌握信息技术,及时将版本升级的内容加入教材与教学中。
再如信息化教学的优势,使不少教师对其产生依赖性,忽视了信息技术仅是一种教学辅助手段,结果有的教师把教学方法的重点都放在多媒体的使用上,不再进行其他教学方法的研究,从而削弱了传统教具的作用。实际上,信息技术过多应用,同样会让学生产生枯燥的感觉,失去兴趣。正确的做法是做到信息技术与其他教学辅助工具的互为补充、恰当应用、相辅相成。
此外,信息技术在动画专业教学运用中,还存在平台开发不完善、BUG过多而造成教师操作和学生学习不便等问题,在以后的教学中需要不断探索与改进。
6 结束语
目前,影视动画专业面临一系列矛盾,如人才奇缺,用人单位找不到合适的专业人才,而毕业学生难以就业,很多学生不敢踏进这个专业的门槛。这个矛盾的关键问题,就是学生的专业技能与市场脱节。利用信息技术,有利于加强学生的专业技术学习,能够发挥学生的主体作用,激发学生的学习兴趣,提高学习效率,使学生成为学习的主人。因此,信息技术应用于动漫教学,对于培养高素质、个性化的人才是非常必要的,具有重要意义。随着信息技术的不断发展,相信影视动画信息化教学经验也会不断积累和提高,前景必将更加广阔。