王玉英
摘要:游戏是小学生重要的学习渠道。在小学数学教学中,应注意让孩子在游戏中体验感悟数学,吸收丰富的数学营养。本文对此进行了论述。
关键词:数学游戏;作用;组织;方法
中图分类号:G623.5 文献标识码:B 文章编号:1672-1578(2016)08-0218-01
好奇、好玩、好动是孩子们的天性,在数学教学中巧妙利用这种天性,开展丰富多彩的游戏活动能有效地提高教学的效率与质量。本文仅结合教学实践,谈谈自己粗浅的体会。
1.游戏在数学学习中的意义与作用
游戏教学理念的实质是让孩子在"玩"中去体验和感悟抽象的数学概念,建立起数学概念的表象支撑,或者进行有效的逻辑思维活动,以达到训练其思维品质的目的。主要基于如下几点:
1.1 小学生参与学习活动的规律。行为、情感、认知参与是小学生学习活动的基本模式,也是三个不同的参与层次。小学生最初参与学习活动一般都是由"行为参与"开始的,随着他们对学习内容的了解,进而产生了兴趣,才有了情感的参与和认知的参与。也只有有了情感的参与和认知的参与,学习活动才是最有效的。儿童是拥有主动性的人,他的活动受兴趣和需要支配。因此,以一定的方法先让学生"玩"起来,是引起学生行为参与的基本途径。
1.2 小学生认知形成的特点。掌握数学知识,形成数学能力,是我们数学教育基本目的之一,也是"有营养"的数学核心之一。而数学知识通常都是非常抽象、枯燥乏味的,小学生的认知特点以形象思维、感性理解为主,这就需要教师在抽象和形象之间架一座桥梁,使学生在课堂游戏中轻松、活泼、有趣的学习数学。
2.游戏对学生数学学习的影响
2.1 游戏能培养孩子的数感。数感主要是指"理解数的意义;能用多种方法表示数;能在具体的情境中把握数的相对大小;能用数表达和交流信息;能为解决问题选择适当的算法;能估计运算的结果,并对结果的合理性做出解释"。小学生数感的形成是需要一个具体的"情境"来支撑的,这个"情境"一是要有趣,能够吸引学生;二是要便于学生直观地感悟数的概念,即能够变抽象的思维过程为直观具体的操作过程。
2.2 游戏能培养孩子的空间观念。空间观念的核心是方向和位置感,这种感受单靠教师的讲授是不可能让学生获得的,最有效的办法就是让学生从最简单的图形开始,通过观察和操作逐步获得。
如在教学《周长的认识》时,我在学生认识了周长之后,在黑板上逐一出示图形卡片:①你能摸一摸、描一描这些图形的周长吗?指名6个学生上黑板描周长。②老师忘记哪个图形所对应的是哪个周长了?请每个同学回想一下。③谁能上来指一指?你是怎么分辨的?
再如,在教学《认识物体》一课的教学,我准备了一个纸箱子,内有长方体、正方体、圆柱和球,请一名学生伸手进去摸一摸,并说出摸的感觉,下面的同学根据他的话猜出他摸的是哪一个物体。这个"玩"的活动看起来很简单,其实不管是对台上台下的同学都有很高的要求。双方必须对每个物体的特征有一定的了解,台上的同学能把触摸的体验用语言描述出来,逐渐形成空间观念。
2.3 在游戏中培养孩子的统计观念。发展统计观念重点要让学生经历统计的过程:提出问题,收集数据,整理数据,分析数据,做出决策,进行交流、评价与改进。我们也可以设计一些专门"玩"的活动,来培养学生的统计观念。
如教学一年级《统计》时,可以设计为迎新年联欢会做准备这一情境,让学生讨论要买什么水果,买多少水果。一些同学发言后大家发现,如果按照大家的意愿买水果,需要买的水果品种太多,准备工作太过繁琐。这时可以把问题抛还给学生,"你们能不能想一个好办法,把大家的意见统一起来?"学生提出了很多了建议,如"举手表决"、"同学们分堆站到喜欢的水果前"等等,这样,学生通过亲身体会隐约感觉到了统计的必要性。
2.4 在游戏中培养孩子的应用意识。培养学生的应用意识有三个方面的要求,其一是"认识到现实生活中蕴含着大量的数学信息,数学在现实世界中有着广泛的应用,能主动寻求探索其实际价值"。如,先让全班的孩子在家里做一个统计,统计妈妈在家做饭的每一个环节所用的时间。把统计的结果拿到学校与小组同学一起研究,对各个环节进行更加合理的安排,以提高效率,缩短做饭的时间。回家后再将同学们的意见交给妈妈予以实施。再如低年段课堂可开展简单的感受数学的估测活动:认识"1米有多长"后让学生通过各自的方式估算教室的长和宽;认识"千克"后掂量给定物体的重量;在3分钟内估算出书本一页版面的字数。使课堂教学能让学生真正感受到学数学是为了运用,数学离我们的生活并不遥远。在完成了人民币的教学后,为了孩子们运用这部分知识的能力,增强解决实际生活问题的信心,我设计了"小小商店"、"模拟超市"、"计划购物"的生活场景。在活动中,孩子们争先恐后地选择自己喜欢的物品,体验购物的情趣,巩固所学的知识,同时也在发现问题、解决问题。在这些"玩"的活动中,使学生充分理解"价格"、"兑换"、"付出"、"找回"等的真实含义,在享受成功喜悦时,增强学习人民币的兴趣。我还让学生利用所学的知识到生活中帮妈妈购物,从中品尝到用数学知识解决问题的乐趣,增强了学好数学的信心。
3.开展游戏应注意的问题
3.1 设计游戏应明确指向数学知识。数学课堂仅有好"玩"是不够的,"玩"只是手段,掌握数学知识、解决数学问题才是目的。有的"玩"偏离了数学思维的轨道,过于追求表面热闹,从而把课堂教学引向歧路。要让"玩"起到点燃学生思维火花的作用。
3.2 注意各种教学方法的结合。游戏仅是课堂教学的一个环节,不能为"玩"而"玩"。有的"玩"安排过于饱和,整节课看似轰轰烈烈、皆大欢喜,把数学课上成了活动课,但新知教学后学生不会解题,学困生大量出现。可见,在课堂中"玩"还必须与教师讲解、学生讨论等其它的教学环节有机结合,才能达到预期的教学目标。
3.3 要注意教学秩序。在课堂中"玩"数学,课堂上的不确定因素增加了,其实对教师的各项教学技能有更高的要求。教师不仅要设计与教学内容相匹配的"玩"法,还要注意教学秩序。课堂管理过严,学生过于拘束,遏制学生的思维创新;反之,课堂过于放纵,学生如"放羊式",教学流于形式,没有实质性效果。因此,教师要把数学活动组织得"有序""有效",秩序管理要松弛有度,收放自如。
总之,游戏对促进孩子们的数学学习具有独特的促进作用。值得我们广泛运用,并深入探索。