创设趣味性问题情境 提升数学学习实效

2016-07-22 08:34:28吴均新
新课程研究 2016年10期
关键词:问题情境趣味性创设

□吴均新



创设趣味性问题情境提升数学学习实效

□吴均新

【摘要】尽管数学是抽象的、深奥的,让学生感觉枯燥、无味,但是,在教学过程中,创设趣味性的问题情境,能有效解决这一难题。关键在于数学教师怎样挖掘、利用教学素材,如何有效运用教学方式、方法。

【关键词】创设;趣味性;问题情境;数学

美国心理学家布鲁纳说:“学习的最好的刺激,乃是对所学材料的兴趣。”俄罗斯教育家乌申斯基指出:“没有丝毫兴趣的强制性学习,将会扼杀学习探求真理的欲望。”初中学生的抽象逻辑思维占主导地位,但仍需要大量的具象作支持。数学是属于抽象性和逻辑性较强的学科,教师要想方设法,通过各种有效手段,创设趣味性情境,化抽象为具体,化深奥为浅显,巧妙地将趣味性融入数学,尽情展示数学的“美”,诱发学生的学习动机,激发学生的学习兴趣和求知欲望,发展数学思想,促进数学学习。趣味,不仅仅是好玩、新奇,使人愉快,有意思、有吸引力的情境都是趣味性的表现。

一、讲述发人深省的数学故事,在聆听中感受数学趣味

建构主义认为学习是积极、主动的建构过程,以学生为中心,强调对知识的主动探索、主动发现和对所学知识意义的主动建构。在数学课堂教学中,教师将数学知识与故事巧妙融合,在数学知识中融入故事,在故事中引出数学知识,通过故事学数学。教师将抽象性、概括性的数学知识融入生动有趣的情境,增强数学学科的趣味性,激发数学学习兴趣,培养数学思维能力,让学生喜欢数学。

许多杰出的数学家勤奋好学、求真务实、不畏艰难、勇于探索的精神值得学习,教师可在教学中讲述他们的感人事迹,让学生感受数学家的无穷智慧和可贵品质。例如,教学“相似三角形判定定理”时,讲述古希腊哲学家泰勒斯智测金字塔高度的故事;讲授一元一次方程时,讲述数学家丢翻图的墓志铭,引导学生运用一元一次方程,解开丢翻图寿命之谜,让学生感受数学的奥妙、数学家的智慧。也可讲述蕴含数学知识的故事,在开阔学生视野的同时激发学习兴趣。又如,教学“有理数的乘方”时,先给学生讲述《棋盘上的学问》这个故事,让学生在迷惑不解中产生好奇心,带着好奇心进入学习状态。还可讲述生活中与数学有关的故事,引导学生用数学的眼光看世界,感受数学在生活中无处不在,感受数学的价值与无穷魅力,从而进一步激发学习兴趣。再如,教学“一元二次方程”时,讲述《笨汉拿竹竿进城》的故事,激发学生强烈的好奇心,产生一探究竟的求知欲望。

实践证明,在初中数学课堂教学中,适当运用故事教学容易激发学生学习的兴趣,使学生更愿意接受数学、喜欢数学,能使学生转变学习方式,由被动或消极接受转变为自觉或主动参与。当然,并非只要讲故事就能发挥效用,还应注意故事内容的启发性、讲述方法的动人性、语言运用的艺术性、讲述时间的适当性等问题。

二、制造悬念性问题情境,在认知冲突中突显数学趣味

在学习过程中,学生的心理往往会经历平衡——不平衡——平衡循环往复的过程。教师以问题引路,故布疑阵,制造矛盾,设置悬念,创设合适的情境,引发学生的认知冲突,这时学生的心理平衡被打破,出现“失衡”状态。为达到新的心理平衡,学生就会本能地产生新的学习需求,会积极而主动地去思考、分析、探索,使问题得以解决。

在数学课堂教学中,设置悬念性的问题情境,使学生

新课导入时,创设悬念性情境,可尽快集中学生的注意力,激发求知欲望。例如,教学“中位数与众数”时,首先给学生创设情境:陈某到深圳找工作,一则招工广告吸引了他:我公司由于业务扩展,急需招聘1名员工,月平均工资3000元以上,以下是我公司员工的月工资情况(见表1),有意者请速来面谈。陈海非常动心,面试后,与该公司签定为期一年的劳动合同。可辛辛苦苦地干了一个月后,陈海仅仅领到1500元的工资。了解同事的工资情况后,发现大多数人的工资均未达到2000元。他非常愤怒,将该公司告上法庭。笔者问学生:“陈海能打赢这场官司吗?”在学生能与不能的争论中,笔者趁势引出课堂教学主题:能不能打赢官司,通过今天“中位数与众数”课的学习,就会有明确的答案了。

表1

也可在课堂教学中创设悬念性情境。教学直角三角形时,利用多媒体依次呈现3个只露出一个角的三角形,让学生猜猜它们分别是直角三角形、钝角三角形还是锐角三角形,既激发学生的好奇心,又促进了学生对直角三角形特征的理解。例如,为加深学生对全等三角形的判定定理的理解,笔者创设出如下问题情境:小杰一不小心把数学老师掉到地上的塑料三角板踩破了,刚好裂开成了三小块(见图1),如果再买一块一样大小的三角板,最省事的办法是只要带哪一小块去就行?学生争相发表各自的意见,运用所学知识分析选择的理由。这些情境创设,不但激发了学生的学习兴趣,也促进了学生对有关数学知识的掌握。

图1

三、开展课堂游戏,在实践活动中增添数学趣味

“数学游戏以其雅趣的形式‘娱人’,以其丰富的内容‘引人’,以其无穷的奥秘‘迷人’,以其潜在的功能‘育人’。”数学游戏,寓数学问题于游戏之中,让学生在做游戏的过程中学到数学知识、数学方法和数学思想。在初中数学课堂上,教师适当运用游戏活动,寓教于乐,寓乐于教,符合初中学生好奇、好动、好胜的心理特点,不仅激发学习兴趣和热情,而且能加深对数学知识的理解。

在初中数学教学中,可运用的游戏很多,如猜数类游戏、折纸剪纸类游戏、分割类游戏、图案拼搭类游戏、谜语类游戏、扑克棋牌游戏,等等。这些游戏可运用于课堂教学中的各个节点:新课开始时运用数学游戏,能发挥“良好的开端是成功的一半”的效果;教学新概念时,运用数学游戏,让学生在快乐活动中认识、理解数学知识;学生学习状态不佳、课堂气氛沉闷时,运用合适的游戏调动学生学习的积极性,活跃课堂气氛;课堂练习时,适当运用游戏可以引导学生巩固数学知识。

四、运用数学解决生活问题,在实际应用中体验数学趣味

数学源于生活,又高于现实生活,最终服务于生活。教师应积极寻找与学生联系密切的结合点,在各种生活现象中积极寻找、发现、挖掘、运用数学知识的情境,将数学问题生活化,生活问题数学化,引导学生运用数学知识去应用、解决生活问题。

例如,张老师参加了教育局招考的面试,共15人参赛,取前7名进入决赛。这次比赛的平均成绩是90分,中位数是88分,而张老师的成绩是89分。“张老师能进入决赛吗?”教师可引导学生应用“中位数和众数”知识预测比赛结果。

又如,国家规定个人发表文章或出书获得稿费的纳税计算方法是:稿费不高于800元的不纳税;稿费高于800元却低于4000元的应缴纳超过800元那部分稿费14%的税;稿费高于4000元的应缴纳全部稿费11%的税。婷婷写了篇魔幻小说获得一笔稿费。按规定,她应缴纳的税款是280元。“你算得出来吗,婷婷这笔稿费是多少元?”教师可巧妙引导学生运用“一元一次方程”的知识解决稿酬纳税问题。

可见,数学与生活是紧密相连的,生活中的很多现象和问题可以通过数学知识、数学思想来解决,使学生在运用数学知识解决问题的过程中,逐步理解数学的应用价值和魅力,促进学生对数学的理解,增强学好数学、运用数学的信心。

参考文献:

[1]吴利华,周新伟.创设趣味型问题情境的常见方式[J].江苏教育(中学教学版),2015,(9).

[2]孙凤英.“生活”让数学课堂更精彩[J].中小学教学研究,2011,(8).

[3]刘献君.论“以学生为中心”[J].高等教育研究,2012,(8).

[4]庄玉婷,马茂年.数学游戏与课堂教学设计[J].教学月刊(中学版),2006,(10).

(编辑:易继斌)

中图分类号:G633.6

文献标识码:A

文章编号:1671-0568(2016)10-0097-02

作者简介:吴均新,浙江省新昌县镜岭中学教师。产生“心求通而未得,口欲言而弗能”的迫切学习状态,调动学生探求数学奥秘的积极性,唤起学生的求知欲,使学生保持长久的学习热情。

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