体验为王
——互联网时代的少儿图书出版特点

2016-02-28 08:22卢亚兵
西部广播电视 2016年1期
关键词:消费需求粉丝经济互联网时代

卢亚兵

(作者单位:四川天地出版社)



体验为王
——互联网时代的少儿图书出版特点

卢亚兵

(作者单位:四川天地出版社)

摘 要:互联网时代,人们的出行、社交、消费、阅读方式发展了根本性变革。信息技术的广泛运用,催生了新的经济模式,冲击着诸如制造业、出版业这类传统行业。本文以“互联网新体验”为切入点,认为体验和服务、货物一样,是一种看不见的产品,少儿图书出版应最大限度提升产品本身内容与形式的结合度,以及目标消费者在选购图书、阅读图书时的体验感;利用移动终端增强互动,促成粉丝经济效应。

关键词:互联网时代;消费需求;体验为王;粉丝经济

“这是最好的时代,也是最坏的时代。”1859年,英国作家狄更斯在他的小说《双城记》开篇写下了这一句流传后世的警言。如今身处在人类历史上最具革命性的互联网时代,重读这句话,我们不禁慨然叹之,心里默默梳理这句话在当下的时代注解。

互联网时代的美好与糟糕、光明与黑暗,不同的人、不同的行业有不一样的体会。有些人看到的是行业危机,另一些人则将它看作是创业机遇;有些人看到了礼乐崩坏,另一些人则在通过新渠道传播传统文化的价值……

1 互联网时代的消费体验

几年前,苹果手机的出现宣告了智能手机触屏时代的到来,它彻底改变了手机作为通信工具的属性,手机成为便携而不可或缺的移动终端,这是一种极致的产品体验。也是在几年前,京东的域名由“360buy”改名为“jd”,初期大家不习惯,但后来才发现,点击两个字母就可以进入网站,比输入dangdang之类的快捷多了——这也是一种购物体验的提升。2014 年6月,微信电商公司五格货栈售卖车厘子,将支付端的体验、物流端的体验、产品端的体验完美结合,成为微信电商营销的经典案例……这样的例子举不胜举,但无一例外地强调了一个事实:体验为王。

体验通常被看成服务的一部分,但在互联网时代,体验却和服务、货物一样,成为看不见的产品。当物质富足之后,人们更加注重的是消费体验。现在网购越来越普遍,消费者发现自己的浏览器也变得“聪明又贴心”了:它能够主动汇集最近一个时期搜索过的同类商品,让消费者在一个页面中完成大量的同类商品比较。这是因为浏览器基于云计算的大数据,在后台收集和分析了终端客户的兴趣喜好,并精准地推送了一份让客户感到方便快捷的“菜单”。大数据时代,平台服务体系能够自动收集用户行为信息并反馈给内容提供商、广告商,从而为顾客带来更好的消费体验。所以,体验优化已经从产品本身的优化,延伸到电商平台、支付端、物流端,以及售后改进上,成为推动消费的强大动力。

2 “体验为王”的童书市场

在互联网时代,以出版业为代表的传统行业正在以裂变的速度接受新浪潮的冲击,寻找新形式、新路径、新机遇是当务之急。过去在出版领域一直存在“内容为王”还是“渠道为王”的争论,而现在,又有了向“体验为王”演化的趋势。作为一家以少儿图书产品主打的内容提供商,我们需要思考:如何才能最大限度提升产品本身内容与形式的结合度,以及目标消费者在选购图书、阅读图书时的体验感。

读者的体验大致可以分为三种:娱乐的体验、教育的体验、审美的体验。过去,我们也致力于提升图书在这三种维度的体验感:封面图要显眼、美观,文案设计要中肯,内容要丰富实用……这些当然也很重要,但本质上还局限于对内容的打造,形式的创新不多、不深。而在当今科技发展条件下,少儿图书产品在形式上紧跟时代不断创新,并借鉴欧美发达国家的童书出版,突破了以内容为中心的发展思路。

比如,《查理九世》这样的带工具阅读童书,以解密卡片、侦探小谜题等增强读者的探秘感受。比如,翻翻书,利用嵌入式小翻页增加低幼读者的阅读趣味性。音频书、立体书、立体音频书、3D视觉书等也通过视觉、听觉提升了少儿书的阅读体验。另外,还有一些少儿图书将AR(Augmented Reality)技术与APP应用相结合,利用移动终端读取,从而生成一种逼真的视、听、力、触和动等感觉相结合的虚拟环境,实现读者和图书的自然交互。这种创新性童书产品,以极致的阅读体验作为卖点,并能通过App进行信息交流,实现终端消费者与内容提供商的互动。这种互动,就可以作为产品进一步改进的参考依据。

在APP应用商店里,低幼类的教育产品将文字、图片、动画、音乐、视频有机结合,增加互动体验,不断分割传统少儿图书的消费群体。少儿图书本身的特点使其成为整个出版行业数字化转型的先锋力量,我们应积极借鉴竞争对手的互联网技术运用能力,尝试纸质书与电子书、线下阅读与线上增值体验的良性互动。

3 以体验为纽带的营销模式

伴随着移动互联网的发展,一种新的互联网生产营销模式——粉丝经济应运而生,它的核心仍然是“体验为王”。微信电商在这方面做出了很好的尝试,在产品研发、产品试销、产品改进等环节都让潜在消费者(粉丝)介入,通过产品理念吸引粉丝,通过互动体验赢得信任,通过全流程营销介入,扩大知名度。众筹模式也是在这样的思路下产生的。

那么,少儿图书如何借鉴粉丝经济,通过生产营销互动和类似于个性定制的方式走出一条新路子?这是一个值得讨论的话题。但基本落脚点,仍然是“体验为王”。

参考文献:

[1]周鸿祎.周鸿祎自述:我的互联网方法论[M].北京:中信出版社,2014.

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