关于《愤怒的小鸟》游戏中的物理探究

2015-09-10 18:08伍玫洁
关键词:游戏

伍玫洁

【摘要】 关于《愤怒的小鸟》,该游戏具有一定的逻辑性与技巧,玩这游戏就是一场智力较量,想必开发商还是拥有一定物理知识的,这游戏看起来那么自然真实,只因它遵循着一定的物理规律。

【关键词】 游戏 物理探究

【中图分类号】 G633.7 【文献标识码】 A 【文章编号】 1992-7711(2015)04-092-01

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下面,就开始对这风靡全球的手游进行一定的分析:

首先,简单的介绍这游戏,实质就是,用最少的鸟,打中最多的猪头。

小鸟在抛出后水平方向速度恒定不变。即,其在做斜抛运动,只在竖直方向上受到万有引力的作用。

在理想状态下,初始弹射时的弹簧全部弹性势能都将转变成小鸟在脱离弹簧那一刻时上升一定高度所带来的弹性势能的增加及小鸟的动能。弹簧拉伸长度越长,使得弹簧所具备的弹性势能1/2×k×L^2越来越大。设弹簧和铅直方向所成角度为α,那么,当两次全部朝同一方向拉动时,可以发现,如果前一次拉动长度是L1,后一次拉动长度是L2。且L1>L2。那么,弹性势能变化为1/2×k×(L1^2-L2~2),而此时重力势能变化为mg×ΔL×cosα。通过经验可以设置合适的K值和质量,同时假设L2>20cm,即拉动长度大于20厘米。经过简单的计算可知,一般情况下,即使α为0,弹性势能的增加也会大于重力势能的变化,这样就导致了两者差值的必为正数,也就是说,弹簧拉得越长,小鸟到达初始位置时所具备的动能越大。(不妨设小鸟质量为10kg,k值为100N/m)所以,我们可以基本明晰,弹簧拉得越长,小鸟在质量不变的情况下初始速度越大。由于弹簧延伸长度有限,所以其最大弹性势能也是一定的。假设其能够全部转化为动能,且忽视初始位置高低导致的微小的重力势能变化,那么,我们可以得出,要使小鸟飞得尽可能远,初始点速度必须尽可能大。不妨设初始速度为V0,延X轴及Y轴分别加上对应下标。初始点高度设为H0。那么,Vx0=V0×sinα,Vy0=V0×cosα.

X=Vx0×t

(1)Y=H0+Vyo×t-1/2×g×t^2

所以α=45°时,可以使水平方向运动距离最大、而游戏中有一只能够空中加速的黄鸟。

一般看来,它并不遵循物理平衡规律,在我看来,它是游戏所有小鸟唯一拥有翅膀的小鸟。

该鸟离开弹弓后做斜抛运动,但到了加速点,运动状态改变了,变成直线运动仿佛重力已经消失,但是,在现实中老鹰直线冲下并不是什么难事,只因老鹰有翅膀,能产生向上的浮力,假设那黄色三角鸟存在这因视觉错觉而无法被发现的翅膀,到了加速点做出相应的反应,浮力与重力抵消,合力为0,便可以沿切线方向直线飞出,上述情况确实存在。

游戏中还存在一种会下蛋的白鸟。在空中它可以下出一个不具备水平方向速度的蛋,这意味着该蛋只会竖直下落,而不是和飞机所投炸弹一样会作有水平速度的自由落体运动。

通过观察我们可以发现,这颗蛋不是简简单单的自由落体运动,而是它最初变具备了竖直向下的初始速度。而这颗蛋是有一定质量的,这就使得该蛋在脱离母体的瞬间即母体分裂时产生了两股冲量,一股冲量及鸡蛋以一定初始速度向下,另一股冲量则施加于减少了鸡蛋重量后的母体身上,使之运动轨迹进一步提高。

综合上述分析,我们可以发现,愤怒的小鸟这个简简单单的游戏中蕴藏了大量的物理学知识,整个游戏的构建完全建立在了物理学的原理之上,加之以合适的数据。

(指导老师:伍益民)

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