李峰
【摘 要】本文以《职场游戏》为研究对象,从演员角度解读了轻喜剧的事件与主题,认为《职场游戏》的事件选择了“应该有”、“夸张度”、“可行性”,其立意的指向是明确的,主题的表达是鲜明的。
【关键词】《职场游戏》;轻喜剧;事件;主题
中图分类号:J812.1 文献标志码:A 文章编号:1007-0125(2015)06-0041-01
轻喜剧剧本《职场游戏》(编剧高长顺、王建平),是黑龙江省艺术职业学院2015年度导表演研修班即将排演的实践剧本。作为话剧演员,从导演、演员两个角度加深对剧本的理解与把握,是十分必要的。
王庆斌老师说:“解读剧本,是导演、演员的第一基本功,只有把剧本解读通透,方可进入二度创作的案头工作,才可能把剧本理想地立在舞台上。”他提请大家摆正剧本——导演——演员三者关系,强调说,“‘剧本剧本,一剧之本。好导演至少是半个编剧,好演员应该是整个编剧。”
王老师发人深省的话,启发我们运用“比较文学”方法,力图在学术层面上加深对《职场游戏》的认识,这是演好这部话剧和演好其它戏剧的关键。
一、《职场游戏》的事件选择了“应该有”“夸张度”“可行性”
王庆斌老师说:“轻喜剧事件,在‘莫须有与‘可能有之间选择‘应该有;在‘甚荒唐与‘一本正之间选择‘夸张度;在‘假定性与‘真实性之间选择‘可行性。”这是轻喜剧选材的一条捷径、一种优选法,也是导表演确定审美尺度的一条捷径、一种优选法。
《职场游戏》的事件,是以班长为首的四个男女毕业生,应聘到大酒店前台当试用生,碰见三组不同顾客发生的对四个试用生考验的四个意外事件。四个试用生经过自我、互相和顾客之间的矛盾冲突,遵守了职场游戏规则,表现了合格的敬业精神,最终被录取聘用。原来,三组顾客竟然是大酒店人员,他们通过游戏方式对四个试用生进行游戏般的考核。
这个事件,在生活中“莫须有”,即不一定有,可是谁也不能说绝对不会有,只能说“可能有”。编剧就在“莫须有”与“可能有”之间,选择了“应该有”。这个“应该有”,是在特定环境、特定情境以及特定人物关系下生成的,无论生活真实还是艺术真实,都是令人可信的。这个事件不仅是成立的,还描写得“煞有介事”!真是难能可贵。
赵本山三部轻喜剧小品《相亲》,其一,一对年轻的恋人为了促使各自的父母“终成眷属”,善意地骗各自的老人代替自己相亲并给对方送信,还要求见面时“当面读信”,也写得“煞有介事”,无可置疑。
大型轻喜剧评剧《花为媒》,两个媒婆“乱点鸳鸯谱”,却达到“两全其美”,也写得“煞有介事”,无懈可击。
俄国大型轻喜剧《钦差大臣》,市长和要员们,由于“贪腐”和“无为”,“主仆”越是“漏洞百出”,官僚们越是“以假当真”,也写得“煞有介事”,天衣无缝。
美国电影《罗马假日》,大不列颠国公主安雅,作为一个学生,假期出访一系列国家,最后到了罗马。因身负政治与经济使命、紧锣密鼓的应酬,让公主苦不堪言,她夜间出逃,遇见美国记者乔,发生了一系列令人啼笑皆非的故事,并和乔产生了爱情,又不得不在无可奈何之中分手,也写得“煞有介事”,合情入理。
由此可以看出,所有的喜剧事件都在“有无之间”,又都让观众“去伪存真”。观众乍看“不一定有”,越看越觉得“可能有”,最后“相信有”。“相信有”就是“应该有”,“应该有”就等于“事件成立”。
除此之外,《职场游戏》、《相亲》、《钦差大臣》、《罗马假日》,还都在“甚荒唐”与“一本正”之间选择“夸张度”,即适度的夸张,既不文又不火,恰到好处。同时,又在“假定性”与“真实性”之间选择“可行性”。因为所有戏剧都具有“假定性”,又都让观众“信以为真”。“假定性”不能“以假造假”,而要“以假乱真”,即从“生活真实”上升到“艺术真实”。“艺术真实”就是“煞有介事”,“煞有介事”就是“可行性”。
二、《职场游戏》的立意与主题
王庆斌老师说:“立意是主创者的动机,主题是主创者的目的。立意是剧本的意向,主题是剧本的灵魂。”立意也就是主创者为什么要这样做。《职场游戏》的立意即职场人员要严格遵守职场游戏规则。主题也就是主创者这样做的效果如何。达到目的,主题完成了;否则就没有完成主题。《职场游戏》的主题是通过大酒店四个试用生面对三组顾客的四项挑战,表现了职员只有严格遵守职场规则,发扬敬业精神,发挥自己的才干,才能在职场中赢得自己的位置。由此看来,《职场游戏》立意的指向是明确的,主题的表达是鲜明的。
经过上述分析研究,笔者认为,只有弄清了剧本的选材、事件和立意、主题,才能明确导表演的审美方向。endprint