张阿琼
[摘 要]现在的信息技术教材内容多且杂乱,课时少,需要教师在教学中突出重难点,激发学生学习兴趣。将游戏运用于课堂,在教学中采用任务驱动法等,也可提高信息技术课堂教学效率。
[关键词]重难点 兴趣 游戏 任务驱动法
[中图分类号] G633.67 [文献标识码] A [文章编号] 16746058(2015)030084
初中信息技术课程以培养学生的文本阅读、动手实践、技术应用能力为目的,然而在实际教学过程中,初中生并不重视信息技术课程。对此,教师应该运用灵活多样的媒体手段,使学生乐学、想学,让学生主动、自觉地探索。下面是本人这几年教学的心得。
一、确定教学的内容并突出重难点
随着时代的变化,社会的发展,信息技术也在飞快地发展,教学内容也跟着不断地发生变化。现在的初中信息技术教材内容多并且杂乱,课时少,基本上每个班级一周只有一节信息技术课。这就需要教师对教材进行筛选,进行取舍,选择学生较常用并容易掌握及接受的教学内容,突出教学的重难点。
二、激发学生学习兴趣
兴趣是学习的开始,学生有了兴趣便会集中精力投入从而达到提高效率的目的。在教学过程中笔者经常采用以下几种方法来激发学生的学习兴趣。1.对比法。将以前学过的旧知识同即将要学习的新知识放在一起进行对比(如Word与记事本、Word与Excle),让学生找出它们的异同点,进而突出新授内容的特点,以便于学生的记忆。2.问题式。课前提出几个问题,让学生带着这些问题学习新内容,然后讨论并得出答案。教师针对学生的解答情况进行讲解,从而达到使学生掌握知识的目的。3.演示式。用实物导入课堂内容,吸引学生的眼球,激发学生的学习欲望。
三、通过游戏活跃课堂,提高课堂效率
初中生对信息技术课不重视,认为上信息技术课就是玩游戏或上网。因而在平时的教学过程中笔者经常把游戏引入课堂。把电脑操作的技能训练寓于游戏当中,能让学生在玩游戏的过程中学习新知识,掌握新技能。把游戏引入课堂,可以营造一个宽松、活泼的学习环境,引发学生主动参与、竞争与合作。例如笔者教学《文件或文件夹的移动、复制、删除》这一节课的班级分别是七年级一班和七年级二班。在给二班上课时笔者采用了传统的教学模式,按部就班地以教材实例为主进行教学,先讲解文件或文件夹的移动、复制、删除,再通过屏幕演示,最后让学生独立操作。一节课下来,虽然大部分学生都能完成任务,不过他们都认为这部分内容很枯燥,更不用说兴趣了。因此在给一班上这节课时,笔者换了一个教法。笔者根据学生爱玩的天性,把游戏引入课堂,让学生在玩游戏中学习新知识、掌握新技能。课前,笔者搜集了一个单机游戏软件——植物大战僵尸,并把其中的文件分别放在几个不同的文件夹中,若想使游戏正常运转必须将该软件所有的文件移到同一个文件夹中。上课时笔者问学生:“今天老师给你们带来了一个单机游戏,你们想不想玩一玩呢?”学生立即回答:“想。”“那下面我们就一起来想办法将该游戏的各个成员请到一起,让他们团结起来发挥作用吧!”学生在玩游戏的引诱下开始了积极主动的探究和学习。本堂课以游戏的方式展开教学,课堂气氛活跃,学生积极主动参与,完成效果较好。
四、 任务驱动法——教学中的一把好手
任务驱动教学是教师把要完成的教学内容设计成—个或多个具体的任务,让学生通过完成—个个具体的任务,掌握教学内容,实现教学目标。在教学过程中,笔者经常先在小黑板上列出本节课要完成的几个小任务,然后把学生分成几个小组,小组成员共同来探讨、完成任务,最后笔者再根据学生的掌握情况进行补充及总结。采用任务驱动教学法进行教学,教师的教和学生的学都是围绕如何完成一个具体的任务进行的,教师教学思路清晰,学生学习目的明确,因此学生更容易掌握学习内容。例如在教学信息技术七年级下册Excel数据处理软件函数时,笔者在七年级一班上课采用的是传统的教学方法,打开一个学生的成绩表,然后演示如何用函数求总分(SUM)、求平均分(AVERAGE)。接着让学生自己练习,笔者巡视,并对个别学生给予指导,最后对学生的练习情况进行总结。这样一堂课下来,虽然大部分学生都能掌握相关知识,但是第二次上课小测,只有几个学生能正确地完成,效果不好。笔者吸取了一班的教训,在二班上课时采用了任务驱动教学法。一上课笔者打开了一份学生的期中考试成绩表,提问:“老师想要对同学的成绩进行排名,怎么做呢?谁来帮助老师完成这项任务?”笔者将学生分成几组,让他们看书后讨论函数的使用。这样一堂课下来,学生满载而归,取得了极好的效果。
总之,在信息技术课堂中教师应不断激发学生的学习兴趣,充分发挥学生的主体性,培养学生的创造性思维,创造良好的学习气氛,从而达到提高课堂教学效率的目的。
(责任编辑 柳 紫)