胡青玲
摘 要:本文就校园“动漫工作室”模式的建立、运行与作用等进行了论述。在职校“动漫工作室”,探索尝试“艺术、技艺、创意三融合”的人才培养模式,构建以专业技能为核心的项目导向工学模块化课程,实施以能力为本位、以职业活动项目为载体的“项目式一体化”教学法,可以有效地加强实践性教学环节,把教学与实践融为一体,使教学面向生产实际,学生参与校内外各种模拟或真实项目实习,在教学内容上以“应用”为主旨和特征,构建全新的技术应用型教学体系。
关键词:职业教育 动漫工作室 人才培养模式
动漫,通常称为动画,可以利用软件等技术手法完成作品制作。“工作室”最早源自德国包豪斯设计学院。它提倡“工艺作坊式”讲授模式,形成为了最先的工作室制讲授模式。在包豪斯工作室中,学生和老师共同完成项目设计,这种师徒教学方式在当时带来了一场史无前例的教育改革。而本文中提出的“校园动漫工作室”,则是源于动漫专业发展的需要,把校内动漫爱好者集中组织起来,动漫专业教师担任师傅,共同参与影视动画的学习与制作的团体机构。在校园内,“工作室”不仅仅是一个活动场所,它更是一个设计室、产品展示室、技能教学延生地、校企合作之窗。
一、成立校园“动漫工作室”
在工作室成立之前,笔者在全校动漫相关专业开展问卷调查,以便了解学生想参加“动漫工作室”学习的真实态度。我们共发放问卷200份,收回有效问卷194份。通过调查,发现有85%学生对开展“动漫工作室”的学习形式持肯定态度。
二、“动漫工作室”人才培养模式建设
1.中职动漫专业课程设置现状调研
目前,在中职学校开设动漫专业的学校并不多,加上动漫专业学习需要美术功底,专业课难度较大,所以很多学校在专业课开设上只是蜻蜓點水。以下是针对我市A学校和我市B学校动漫专业高二年级学生的调查结果(如下图1、2、3、4)。
由调查结果看,学生毕业后的打算多样化,而准备就业的学生仅占1/5,更多的学生希望升学继续深造。从学生平时接触动漫的方式来看,更多的是通过影视作品来接触动漫;从学生喜欢的课程的反馈情况来看,素描和色彩等专业基础课及简单的动画软件制作更受学生喜爱,说明教学中要加强对学生专业核心技能的引导。
2.构建“艺术、技艺、创意三融合”工学结合的创新型人才培养模式
“工作室”以工学结合为理念,以校企合作为基础,以项目为主线,以“动漫工作室”为载体,构建“艺术、技艺、创意三融合”工学结合的创新型人才培养模式。
动漫专业三年制一般采用“2+1”培养模式,即一、二年级在校内完成本专业所必需的理论基础知识和技能训练,三年级到企业进行开展顶岗实习,熟悉企业工作环境,加强岗位技能学习,实现学校和企业双育人。
在“动漫工作室”,我们采用的是“三段式”目标培养,并把动漫专业所需要的“艺术、技艺、创意”三方能力融合到每个阶段的训练中,力求工作室内的学生在同样的时间内技能更突出,或用更短的时间掌握同样的技能。
第一阶段:进行基础课程与专业基础课程教学,在“动漫工作室”开展素描基础、二维手绘、角色与场景设计等,主要培养学生本专业基本技能。
第二阶段:进行专业课程教学(以项目引领),在“动漫工作室”开展相关课程实训环节训练(精通二维动画、三维动画、绘制场景、标志和UI的平面设计等),主要培养学生专业核心技能。
第三阶段:产学研相结合,将企业课题和省、市级动漫设计与制作大赛课题项目引入实际教学,建立动漫设计与制作专业教学资源库,为就业做好心理和技能准备。主要培养学生职业能力和可持续发展的能力。
三个阶段前后相继、相互渗透,成为互相依存互为补充的有机系统,共同为培养本专业人才服务,见图5。
三、“动漫工作室” 课程体系建设
1.构建以专业技能为核心的项目导向工学模块化课程
根据动漫行业岗位工作标准和任职要求,将职业技能要求融于课程教学始终,将课程教育融入企业生产活动,凸显职业技能,形成以专业技能为核心的项目导向模块化课程。见表1。
2.在“工作室”技能训练中实行“项目式”教学法
相对于动漫专业教学,工作室教学采用公司制运行形式,专业技能学习更加具体、明确。在工作室,师生关系也转换为师徒关系。教师在确定项目的训练目标、项目内容和技能操作方法时,根据学生自身的特点,因人而异,采用个性化方式指导教学。学生可以组成团队,每人在团队中赋予相应的岗位角色,实现人人参与项目,逐步提高专业技能水平。
在工作室中,教师引入动漫专业正在开发或已经开发的项目,教学过程就是真实项目的完成过程(见图6)。在实施过程中,教师将真实项目按照制作流程分解成若干个小项目包,循序渐进地开展教学与实践。教师就是该项目的总负责人,学生按照分工接受典型工作任务并实践完成,从而完成该课程的学习,并掌握岗位专业技能。
四、师资队伍建设
1.加强学习,有效提升教师的综合素养
利用“工作室”有效提升专业师资素养,每年安排教师到企业锻炼、到动漫公司进修考察、聘请企业技术人员到校对专业教师开展专题培训,促进教师专业技能的提升,积极承接商业项目等各种手段提高专业修养和创作能力。
2.广开门路,多渠道引进行业企业专家参与教学
在“工作室”专业教学中,会邀请从事该行业的工程师或技术人员、高校从事研究的专家等来校讲座,他们不仅熟悉动漫行业情况,熟悉项目制作的各个环节,岗位技能突出,在创作、策划、编导、制作等方面都能够予以指导。行业企业专家的参与,有效地把学校与公司、企业联系起来。在行业企业专家授课的过程中,不仅让专业课教师大获收益,而且能让师生亲密接触岗位一线工作人员,更好的促进师生技能提升。
3.推进“教-训-产-研”多位一体的校企合作
“工作室”采用的是公司制运行形式,学生进入“工作室”有了自己的岗位分工,形同到公司上班。工作室把教师、学生、企业三者有机联系在一起,做到理论教学与实践操作相结合、教学与行业需求紧密相结合。通过“工作室”,合作企业的专业技术人员直接参与专业教学环节,指导学生完成实际项目;教师的专业技能教学和实际项目有效结合,协助企业完成产品开发,并得到企业最先进的技术指导,很好地提升了专业教师的教学水平和技能水平。
我们把“工作室”的成功经验较好地移植到动漫设计专业教学中,推动了教学改革。在动漫设计专业课程设置时,既要避免“过分艺术化”,又要避免“过分技术化”,切实把握好“工作室”的教学精神,提高课程设置的合理性、科学性。
参考文献:
[1]杨平.国家动漫产业战略影响下的高校动漫设计教学[J],美术大观,2007(12).
[2]张翠红.计算机动画制作专业实训实践之研究[J],职业教育研究,2009(7).
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[5]何萍.技工动漫专业校企合作产学研一体化教学改革与实践[J],高教论坛,2010(5).
(作者单位:浙江省机电技师学院)