■马彬彬
大脑洞三国卡牌《锤子三国》上市
■马彬彬
《锤子三国》是由西山居研发的一款萌系卡牌养成手游。“锤子”一词其实并不是什么游戏中的神兵利器,而是代表了研发商希望开拓市场一锤定音的希冀,不过从选择早已产出过剩但具备高成熟度的三国IP就可以看出来,《锤子三国》还是选择了一条求稳的路线,事实上在卡牌的成长与养成系统上,该作也确实沿用了已有的成熟套路。
这款作品属于慢热型手游,养成的周期比较长。新手引导阶段只是让玩家能够熟悉基本系统(虽然对于老玩家而言就是在浪费时间),接下来需要随着等级的提升逐步解锁更多功能,包括排行榜、魔窟、天命、恶魔城等等,相比同类手游节奏实在有些拖沓。然而副本难度与游戏进度契合度又不高,26级战力足以横扫前三章了,第四章却只能在31级后开启,简直就是变相督促耐心差的玩家快删游戏。
英雄获取方面,竞技场,军团,魔窟中都能够收集名将碎片攒出英雄,其中魔窟出产英雄几率尤为高,在此还是建议首抽三星将之后不要继续尝试钻石抽将了,无论是单次还是十连都坑爹的很。而装备养成方面竟然包括强化、进阶、升品、洗练四种方式,材料收集暂且不表,对金钱的消耗实在是巨大。仅仅两天,拉斐尔就已经陷入了金币荒,装备培养远远达不到现等级最高水准。
在玩法上,《锤子三国》还是有一定微创新的。除了英雄之外,游戏还设置了兵营系统,分为刀盾兵,长矛兵,弓箭兵等6个不同兵种,而且可以通过升级进一步提升士兵战力。“点兵上阵”会消耗领导力,领导力上限随着等级增加,并在战斗中缓慢自动恢复。此外兵种间还存在属性相克,如长矛兵会克制骑兵、弓箭兵会克制长矛兵。因此战斗的策略性得到了进一步加强,合适出兵、出什么兵种都需要从全局考虑。
而在战斗中弹幕的设置也是够亮瞎眼的了。本来该作的战斗就是靠精美画面华丽特效撑起来的,加个吐槽功能实在是画蛇添足,滚动的字幕反复出现简直违和到了一定程度。而且是玩家自己发表的也就算了,大部分内容一看就是游戏开发时候就强行抓取的网络流行语来充数的,与游戏内容风马牛不相及,既然如此这功能存在的意义又是什么呢?
总体来看,《锤子三国》依然是一款沿用《刀塔传奇》成熟模式的作品,创新虽有,但谈不上突破,三国、玄幻、机甲、宅萌等多种元素也只是堆砌而成并未真正实现融合。在游戏推出伊始,的确可以让玩家眼前一亮,但是如何引导玩家适应自己的慢热节奏而不是两三天就弃坑,《锤子三国》还有更多的路要走。