流行文化对游戏原画设计的影响

2015-02-02 10:51赵斌
艺术与设计·理论 2014年8期
关键词:流行文化设计应用

赵斌

摘 要:流行文化是游戏原画设计中要注意的重要信息和元素,熟练地使用并将这些元素融入到原画设计中,便可以使原画形象紧密结合世界观的同时更具个性、更易于被玩家接受从而更好地营造游戏的带入感。文章将以游戏中常出现的:哥特、黑暗、朋克、性感、时尚这些流行文化来进行分析研究。

关键词:流行文化; 游戏原画; 设计应用

检 索:www.artdesign.org.cn

中图分类号:J0 文献标志码: A 文章编号:1008-2832(2014)08-0083-03

Influence of Popular Culture on Game Original Painting

ZHAO Bin

(School of Arts Renmin University of China, Beijing 100872, China)

Abstract :Popular culture is an important information and elements to the attention of game original painting, skillfully use and these elements into the original design, can make the original image closely and view of the worlds more personality, more easily accept the game player to better build the game into a sense of. This paper will take the game often appear: the dark, Gothic, punk, sexy, fashionable these pop culture to analysis.

Key words :popular culture; game original painting; design application

Internet :www.artdesign.org.cn

一、流行文化

流行文化①具有相当的复杂性和灵活性,因此对于流行文化的定义也相对灵活,可以从多方面和多角度来对其进行界定。

英国的社会学家赫伯特·斯宾塞(Herbert Spencer)认为:“流行是社会关系的一种表演活动。人的天性促使人在社会活动中追求时装的外观形式,而且,通过时装外观的讲究和不断变化,各个阶级和阶层的人之间实现了相互模拟和区分。这种情况下,流行文化产品的使用也具有一定的社会礼仪的意义”。

德国社会学家乔治·齐美尔(G.Simmel)在他的《流行论》中提出的“涓滴理论”指出,奢侈品就像从上流社会逐级流入中产阶级乃至普通人家的细流,遵循“上层开创——下层模仿”的过程。他认为“通过流行文化,社会各个成员可以实现个人同社会整体的适应过程,从而实现其个性的社会化。而社会整体结构的运作,也可以借助于流行文化作为桥梁活酵素,将个人整合到社会中去”。

由于流行文化在现实生活中的多样表现,其往往被不同领域的人关注成“物质文化”“消费文化”“象征文化”“大众文化”“群众文化”“次文化”“品牌货”等不同的称呼。从这些不同的称呼上不难看出,流行文化所具备的多样性和其在各个面向上的概念。广义的说,流行文化涵盖人类社会的一起文化行为,包括今天商品化了的各种文化产品;狭义上来说,流行文化的范围界定在文学作品、流行音乐和其他流行艺术。

由此得出,流行文化是时装、时尚、时髦、消费文化、休闲文化、奢侈文化、物质文化、流行文化方式、流行品味、都市文化、次文化、大众文化以及群众文化等观念所组成的一个内容丰富、成分复杂的概念体系。

二、游戏原画

(一)游戏原画的定义

游戏原画属于美术领域,它是从传统美术绘画中衍生出来的一种艺术创作手段,但又有别于传统的美术。游戏原画是一种描绘具体游戏元素形象的绘画,包括角色、场景、道具等,通过游戏原画,可以表现出场景元素中的造型、色彩、纹理,甚至角色的精神、气质、精神面貌和场景的环境氛围等。

(二)游戏原画的特征

1.全新自由的表现手法

与传统的绘画手段不同,游戏原画的绘制可以产生极其真实的表现效果。在对画面的刻画方面,优秀的艺术家可以通过电脑的帮助,创作出与照片等同的人物作品。

2.精密的画面效果

在借助了计算机专业软件的帮助后,原画师可以创作出细致入微的画面效果,通过艺术手段所表现出的感染力,在计算机软件的帮助下爆发出更加强烈的效果。

3.强大便捷的创作环境

计算机所提供的创作环境已经远非过去所能比拟,在计算机艺术创作普及的现在,设计师面对专业软件友好的操作画面,手握压感笔在平整干净的绘图板上创作,轻轻移动鼠标即可改变颜色,完成作品后用一张光盘或者闪存随身携带或者喷绘出来即可与人分享,功能便捷而强大。

4.独特的艺术感染力

由于可以利用各种特技效果,游戏原画的视觉效果就可能更具艺术感染力。由于本身的精致和真实,加上快捷方便的创作环境对原画师深入表现的帮助,电脑绘画所展现的介于真实与虚幻之间的美是极端诱惑的。

(三)游戏原画的类别和作用

游戏原画从不同方面来归类,在这里主要从用途上划分的各类游戏原画。

1.宣传类原画的概念及其作用

宣传类原画是用来制作海报或者宣传用途的游戏原画。出于宣传的目的,这类原画作品大多绘制精美,人物形态逼真、造型夸张,场景气势恢宏、氛围浓烈,常常会引人驻足注目。endprint

2.概念类原画的概念及其作用

在游戏制作的前期,游戏原画师会根据策划人员的构思和设定,绘制出相应的游戏场景和角色。这时绘制的原画作品不一定非常惊喜,而是要综合色彩、造型、灯光、雾效等多个因素,再经过反复的修改和斟酌,最终确定符合游戏整体氛围的美术风格。

3.制作类原画的概念及其作用

制作类原画是原画师在完成游戏美术的整体设定的基础上,对角色和场景的构成元素进行细化,从而在造型、结构、色彩、纹理等方面为3D部门设计人员提供的制作参考和标准。制作类原画的作用和意义在于,进入大规模的游戏制作过程后,可便于规模化生产,提高制作质量,加快生产周期。

三、流行文化于游戏原画中的应用

流行文化是游戏原画设计中要注意的重要信息和元素,熟练地使用并将这些元素融入到原画设计中,便可以使原画形象紧密结合世界观的同时更具个性、更易于被玩家接受从而更好地营造游戏的带入感。在这里以游戏中常出现的:哥特、黑暗、朋克、性感、时尚这些流行文化来进行分析研究。

(一)哥特

哥特一词来源于一个民族——哥特族。哥特族存在于罗马帝国时代,并被罗马人称为蛮族,随着哥特族与罗马之间战争的进行,哥特文化融入到欧洲多个国家的文化当中,而后又衍生出哥特式建筑、哥特体字母、哥特风格装束等。

哥特文化在游戏中的应用。

哥特文化的许多方面已经融入到游戏美术设计当中,成为游戏中世界观的重要组成部分,哥特元素常用以塑造亦正亦邪的形象,以及一些具有神秘感的角色,如法师、刺客、盗贼等。

1.哥特文化在游戏建筑设定中的应用

高耸的尖塔,主体建筑两侧的飞浮壁、宽厚层叠的叠圈门与玫瑰窗、建筑雕塑,这些都是哥特建筑的外部特征。内部的肋架拱与高耸的立柱则是哥特建筑内部特征。当这些特征被运用到游戏场景原画设计中时,如能将哥特建筑自身特性与游戏建筑功能巧妙结合,则能很好地烘托游戏氛围。

2.哥特文化在角色设定中的应用

哥特风格服装的材质以皮革,亚克力面料和纱为主,服装中常常会出现复杂的的绑带、蕾丝花边、网格、蓬裙、机车夹克、紧身胸衣等元素。在装饰物方面常会出现十字架、铁链、铁钉、骷髅、蝙蝠纹样等。哥特元素在角色设计中可以被运用到服装与妆容上以表现角色的个性,尤其是游戏中一些较为冷酷神秘的角色,例如游戏中的法师、刺客、杀手之类的角色。

(二)黑暗

黑暗一词通常使人联想到的是漆黑一片、压抑、恐怖等一些并不令人愉悦的感受。在字典中,黑暗被解释为一种形容词,漆黑,与光明相反,或用来比喻类阴沉的心理状态。

黑暗文化在游戏中的应用。

在游戏中“黑暗"一词可以被认为是通过一系列的视觉元素传达给玩家―种阴沉压抑的感觉,这些元素包括:重金属、死亡、骸骨、骷髅、腐朽等。运用这些具有黑暗特征的元素,塑造强大的反派角色,给人以压迫感,且多为非人类的魔幻角色,如死神、亡灵、黑暗法师等。例如,游戏《暗黑破坏神3》中就运用了黑暗元素。

(三)朋克

朋克文化出现于第二次世界大战后,由于当时社会因素的影响,在朋克文化中有大量的堕落、反社会、反传统的思想,反映在装束上就呈现出独特的朋克风格。它的主要服装与妆容元素有服饰混搭、拼接、铁钉、皮夹克,风格以反传统、颓废、粗俗为主,代表发型是夸张的莫西干发型,带着夸张的耳环、鼻环、舌环等装饰物。

朋克文化在游戏中的应用。

在朋克文化的发展过程中,又先后出现了两个朋克文化分支:蒸汽朋克与赛博朋克。游戏原画中对这两者的应用十分广泛。

1.蒸汽朋克

蒸汽朋克最大的特色在于大量蒸汽机械元素的运用,它在科学的基础上添加了更多的想象,创造出许多虚幻的机械与科技。同时,蒸汽朋克文化中充斥着对于19世纪英国维多利亚女王时代繁荣景象的怀念,因而在主要的服饰风格上也可以看见那个时代的印记。《机械迷城》中的角色形象都以机器形式出现,运用了大量蒸汽朋克元素,如齿轮、螺栓、铆钉、管道等。而《卓越之剑》中角色服饰借鉴了英国维多利亚时期服饰特征,如礼帽、燕尾礼服、洋伞、塑身衣、蕾丝花边、卷发等。

2.赛博朋克

赛博朋克以信息时代科技为主要元素,通常出现黑客、人工智能及大型现代化企业、太空城。著名影片《黑客帝国》中就大量地融入了赛博朋克元素,此后该影片也被改编为多款游戏。

(四)性感

性感通常指人的相貌体态姣好,对异性具有吸引力、诱惑力,在游戏中,设定经常需要使角色形象足够性感,以表现角色个性,吸引玩家。

性感文化在游戏中的应用。

1.女性角色性感元素

西方人眼中的性感女性通常具有以下特征:健康的肤色,厚嘴唇,衣着暴露或服装紧身,具有活力,能展现身体曲线,体态较为丰满。典型的例子就是安吉丽娜·朱莉,她完美诠释了改编自同名游戏的电影《古墓丽影》中劳拉的形象,可以算得上西方人眼中性感女性的经典形象。

东方女性所展现出的性感则相对较为含蓄、内敛。身穿旗袍、和服、唐装等服饰,具有“藏而不露”的特点。服装对于局部如胸、腰、臀起到修饰与突出的作用,同时肩部、胸部、锁骨适当裸露。代表性的游戏形象如《最终幻想》中的女性形象。

2.男性角色性感元素

男性的性感可以被通俗地理解为“酷”,具体来说表现为以下这些特点:面部棱角分明、身体健硕干练、眼神或深邃或忧郁。例如《碟中谍》系列电影中伊森·享特的形象以及游戏《生化危机》中的男主角。

(五)时尚

所谓时尚,是时与尚的结合体。时,乃时间,时下,即在一个时间段内;尚,则有崇尚,高尚,高品位,领先。

时尚文化在游戏中的应用。

游戏的世界观各有不同,游戏中角色的服饰与妆容必须与世界观相适应。在有些游戏中,策划人员所设定的世界观常常与现实世界相去甚远,因此角色的服装也显得与现实世界差距很大,这样的设计对于游戏玩家来说难免会觉得过于新颖奇特而难以接受,从而影响游戏的带入感。这时就需要在游戏角色的服饰中融入一些时尚的、玩家熟悉的元素,以降低玩家的陌生感。这些时尚元素主要体现在服装款式、配件、角色发型,并且有时可以在一定程度上有意识地保留一些传统元素——从某种程度上讲,复古也算是一种时尚。

以《奇迹世界》中的女性角色形象为例:一头短发,其中几束挑染成白色,简洁的胸衣开似泳装,下身着短裤配紫色中筒袜,脚上的鞋子形似高帮运动鞋。这些元素都具有时尚的气息,易于与玩家产生共鸣进而得到认同。

结语

在游戏原画的制作中,大量流行文化的融入,让游戏原画的内容更加丰富、生动,让玩家接受起来更为容易。流行文化已经成为游戏制作中不可忽视的重要部分,对流行文化的充分理解和把握,对游戏原画师的创作至关重要。只有充分融入流行文化,才能为其作品注入灵魂,使其鲜活生动,充满时代感。

注释:

① 怀伟,高筠.流行文化[M].南昌:江西美术出版社,2012:13.

参考文献:

[1] 卢凯风.游戏原画设计[M].北京:海洋出版社.2014.

[2] 米金升,陈娟.游戏东西:电脑游戏的文化意义研究[M].桂林:广西师范大学出版社.2007.

[3] 约翰·赫伊津哈.游戏的人:文化中的游戏成分的研究[M].广州:花城出版社.2007.endprint

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