周桂秀+杨勇娬
一、 教学案例
(一)利用故事,导入新课
师:大家都喜欢听故事,那么老师先请同学们听一个有关白雪公主的故事。(课件演示:白雪公主及七个小矮人在森林里与动物们正玩得开心,忽然刮来一阵黑风,白雪公主不见了,空中传来巫婆的声音:“白雪公主被我抓到城堡里去了,要想救出白雪公主,首先得数出我的魔盒里装有哪几种图形,每种各有几个。)
师:你们想帮助小矮人救出白雪公主吗?
生:(异口同声)想。
师:大家看到大屏幕,先数数有几种图形,再数出每种图形各有几个。
(课件展示:盒子里装有三角形、正方形、圆形三种图形,但这些图形出现时是杂乱无章的,学生只能数出三种图形,不能数出每种图形的个数。)
师:怎么办?这就是我们这节课要学习的内容《统计》。(板书课题)我们已经数出了三种图形,老师把三种图形的名称写到黑板上,同学们再数一遍,看到哪种图形就大声地把这种图形的名称念出来,老师来记,好不好?
生:好!
生在下面大声地念,老师在相应的图形下面画“√”。师生在轻松、愉悦的氛围中很快地完成了任务。(三角形7个,正方形5个,圆形4个。)
(二)给出问题,自己解决
接着投影仪出示统计表。
[图形\&三角形\&正方形\&圆形\&个数\&7\&5\&4\&]
师:大家看到屏幕,这里有张表,这张表叫统计表,哪位同学能帮老师填这张统计表。
学生一看就知道是刚刚数的这几种图形,老师引导学生完成一种图形的空格,其余的由学生分组自由完成,效果很好。
接着老师出示统计图。
先由老师利用投影仪清楚地展示一种图形的画法,并告诉学生注意:
1.数清格数;
2.从上往下涂;格子要涂满,但不能出格。剩下的图形由各小组自由完成之后,利用投影仪展示学生完成的作品。
(三)利用故事,巩固复习
师:我们已经数出了各种图形的个数,白雪公主救出来了吗?
(大屏幕展示:巫婆继续说,你们可以接走白雪公主了,但别太得意,我在你们回家的路上设置了陷阱,你们必须数出有几种陷阱,每种陷阱各有多少个。
大屏幕展示:在小矮人回家的路上,巫婆设计了火、水、毒、刀四种陷阱。)
师:谁能数出每种陷阱各有多少个?除了在每种图形名称下面打“√”,还有别的方法吗?大家想想。
生1:可以打圆点。
生2:可以打三角形。
生3:可以画正字。
……
师:同学们真聪明!下面叫一位同学用你喜欢的方式来数,谁愿来试试?
学生跃跃欲试。
老师叫一名学生来记,下面学生读出陷阱名称。
老师拿出统计表和统计图,由学生自由讨论完成,然后叫学生利用投影仪清楚地展示完成过程,其余学生说出完成的优点和缺点。
(三)给出空间,拓展延伸
(课件展示:白雪公主安全地回到了家,各种动物都来祝贺,同学们帮着数数有几种动物,每种动物各有多少?)
学生自己数(方法同上)。
学生完成统计表和统计图。
[动物\&兔\&猴\&熊猫\&狗\&数量\&10\&15\&5\&8\&]
接着老师出示问题:
1.哪种动物来得最多?是多少?
2.哪种动物来得最少?是多少?
3.最多的比最少的多多少?
学生回答后,老师又说:谁还能提出不同的问题?
生1:兔子来了多少?
生2:猫来了多少?
生3:兔比猫多多少?
……
二、案例反思
(一)利用故事,引人入胜
这节课可以说是贯穿于故事中进行的,在导入时就一下抓住了学生的注意力,使学生的思维迅速转移到了课堂上,为该课的顺利展开打下了扎实的基础。一年级学生还处于无意识注意为主阶段,当中途学生感到厌烦时,故事又把学生拉回了课堂。课堂结束时,故事给了学生一个美好的画面——白雪公主救出来了,学生们很有成就感,同时又很好地将这堂课的内容拓展延伸开来,让学生的思维得到很好的发展。
(二)故事数学真有趣
本来《统计》的教学内容是枯燥无味的,而这节课反而让学生感到很有趣。
这节课在让学生帮忙救白雪公主的过程中,让学生在不知不觉中学到了新知识。这样做不但提高了教学质量,又让学生感受到了学习的快乐。每一个故事情节都让学生解决一个问题,真正做到了玩中学、学中玩,符合一年级学生的年龄特点,激发了学生的学习兴趣。
(三)故事体验效果好
数学教学是数学活动的教学,因此在教学过程中应十分重视学生的实践活动和直接经验,充分让学生动手、动口、动脑,在活动中探索数学知识与数学思想方法,在活动中体会成功的喜悦。本案例通过数图形、数陷阱、数动物的活动,给学生提供了比较充足的活动空间和创造空间。在数陷阱及画统计图时,让学生交流还有什么办法,鼓励学生大胆表述自己的观点:你认为哪种办法好?你喜欢哪种方式?在给学生勇于自我表现、自主探究的机会的同时,也给学生创设了积极探讨研究的空间。