创设有效情境,让信息技术课堂“活”起来

2014-07-31 17:26梁芸
中国信息技术教育 2014年12期
关键词:有效情境信息技术课堂

梁芸

摘 要:传统的信息技术课是一个从理论到实践的单一过程,枯燥乏味。而有效的课堂教学情境能让学生在情境中感受、在合作中学习、在创新中提高,积极地参与学习的全过程。文章探讨了在信息技术课堂上创设有效情境的具体方法,并举例进行了详细分析。

关键词:有效情境 信息技术 课堂

中图分类号:G632 文献标识码:A 文章编号:1674-2117(2014)12-00-02

在小学信息技术课堂中,教师灌输式的教学模式往往会扼杀学生学习的兴趣。小学要注重培养学生的信息素养,而创设一个有效的教学情境可以让学生化被动为主动,积极地参与到课堂中来,在实践操作的过程中提高他们各方面的能力,提升课堂效率。

1 创设故事情境,激发学习兴趣

故事情境的创设,就是将教学内容通过信息技术和资源,以故事的形式展现给学生,激起他们的兴趣。教师可以根据教学内容、教学目标,在学生原有认知水平的基础上,选用他们身边的事物,创设一些生动的故事情境,让学生自然而然地融入故事之中,以此来确定学习任务、激发学生的学习兴趣,为后续的教学环节做铺垫。

例如,在《复制与粘贴图形》一课的教学中,我采用了学生耳熟能详的故事《三只小猪盖新房》为教学主线,从新课导入到揭示课题再到每一关不同的任务都围绕这个故事展开。

教学片段一:猪妈妈有三个孩子。有一天,它对孩子们说:“你们都长大了,每个人出去盖一间房子,看看你们谁的本领大。”于是,小黑猪盖了一间草房子,小白猪盖了一间木房子,小花猪盖了一间砖房子。这天,猪妈妈来参观它们的新房,可是它不知道三只小猪分别盖了什么房子?大家能帮助它找到每只小猪的新房吗?

通过这样故事化的导入,学生都迫不及待想要帮助猪妈妈找房子,学习的兴趣提高了,而我也自然地引出了第一个知识点——选定工具,学生在自主探究的过程中轻松地学会了选定的操作。

2 创设游戏情境,增强学习动力

在课堂教学中,教师可以根据学生心理特点和教材内容,设计各种游戏、创设教学情境,以满足学生爱动好玩的心理,营造一种愉快的学习氛围。

教学片段二:我们将分成四个大组来进行一个闯关的竞赛游戏,共有四个任务,大组内所有成员完成一个任务就可以前进一步,哪一组最先到达终点就获胜,每位成员都将获得三只小猪的荣誉勋章一枚。在比赛过程中,要考验的不仅仅是大家的技能,更重要的是你们团结互助的精神。

2.1 在竞赛游戏中挖掘潜力

结合教学内容,组织竞赛活动,巩固学生学习计算机的兴趣。为了让学生更快地帮助小猪盖好新楼房,我设计了一张闯关线路图,每组完成一个任务就可以集体前进一格,这样的竞赛过程能让学生体会到通往胜利的路上充满了艰辛,只有学会付出,才能收获成功。这种氛围不但增长了学生的竞赛意识,发展了学生的语言表达能力,还提高了他们的观察、记忆、注意和独立思考能力,不断挖掘学生的学习潜力。

2.2 在合作游戏中增强动力

为了取得最终胜利,组内先完成的学生就会作为小教师,帮助其他同学共同完成。通过游戏中的互动合作,培养了学生对信息处理的决定策略和搜索获取能力,同时也提高了他们的合作交流意识和信息素养,学生在进行闯关游戏的同时又很好地完成了学习任务,合作探究式的学习过程更加深了他们对知识点的理解,在学中玩,玩中学,学得有劲,玩得开心,增强了学生学习信息技术的兴趣。

3 创设问题情境,促进自主学习

在信息技术教学中创设“问题情境”,是培养学生问题意识、开拓学生思维和提高学生创新能力的重要途径。教师在教学中,要有意识地创设问题情境,培养学生的问题意识,引导学生进入情境,让学生在发现问题、思考问题、解决问题的过程中,培养创造性思维能力。教师要结合教材内容去考虑,创设怎样的问题情境可以做到面向全体学生,让他们对所学的知识产生浓厚的兴趣,以积极主动的态度和坚强的意志参与到活动中,从而进行有效的学习。

3.1 联系日常生活,问题情境设置生活化

创设的问题情境要贴近学生的生活。因为只有与学生的日常生活密切联系的问题情境,才能引发学生的关注,当学习发生在有意义的情境之中时才是有效的。现代社会,信息技术与人们的日常生活的关系日益密切,教师如能恰当地把教学内容与日常生活有机结合起来,就会显著提高学生学习的主观能动性。

教学片段三:大家真能干,很快就帮猪妈妈解决了难题,可是小花猪没有将房子和其他小猪造在一起,他觉得很孤单,你们能帮助它把房子搬到草地上吗?不过,千万不能破坏下面的草地。

保护草坪是我们日常生活中提倡的美德,每位学生都会有这样的潜意识。我将问题抛给学生,把他们引入情境中去,使他们产生情感和想象,自然地获得知识和能力。

3.2 凸显学生主体性,问题情境设置活动化

信息技术课程应该以活动为主线,以技术的学习为支撑,以学生直接经验的获得和亲身经历为基础,以协作学习和自主学习为手段,通过观察、设计、操作等活动获得丰富的操作体验,进而获得技能的发展及思想方法的提升。信息技术课程作为实践性课程,要引导学生在操作中提升、在体验中感悟,使学生在活动中构建知识提升能力。所以,问题情境教学必须将问题情境设计为具体的学习体验活动,体现出问题情境设置的活动化。

教学片段四:大灰狼来了,将小黑猪的草房子,小白猪的木房子都破坏了,只有小花猪的砖房子最牢固,没有被破坏。小黑猪和小白猪非常羡慕,它们也想有一座这样结实的房子。

这个环节我以误引悟,创设相应的问题情境,旨在让学生找出复制与粘贴的命令。在运用复制命令造房子的时候,有的学生会误操作,提出被复制的房子为什么会突然不见了,我就顺势把问题抛给学生,让学生主动去寻求答案,从而引出剪切命令,并能准确说出复制与剪切的区别,学生在亲身经历过后获得的经验,记忆更加深刻。

4 创设激励情境,促进鉴赏评价

在激励情境教学的过程中,教师应充分信任学生,把学习的主动权交给学生,放手让学生创设自主学习氛围,让学生兴趣和谐发展,当学生的兴趣随着一个个问题的提出、讨论而不断增强时,学生的学习热情势必得到最大程度的激发,并在思维殿堂里放飞自己的梦想。

教学片段五:大家表现得真棒,三只小猪和妈妈住在新楼房里,再也不用怕大灰狼了。可是猪妈妈觉得周围的环境还不够优美,大家如果能用灵巧的小手把周围的环境装饰得更漂亮,猪妈妈还会给你们颁发荣誉勋章哦,加油吧!

这部分内容实际上是创作展示的环节,我鼓励学生在楼房的周围添加一些简单的东西,如花草、太阳、白云等,让画面更美观、更完整。它既是学生对新旧知识综合运用的巩固过程,也是学生拓展思维、大胆创新的有效平台。这里我通过创设激励情境,不断给学生鼓舞,使学生始终处于一个高亢的学习状态。在学生创作的过程中,我始终面带微笑,针对不同的学生发出“你画得真棒!”“你的想象力很丰富!”“你的创意真不错!”之类的赞叹,这些激励性的话语,不仅可以激励学生,更能够引导他们积极思考,创作出更好的作品。

杜威认为,好的教学必须能唤起儿童的思维。情境教育不仅注重充分调动学生的感官,放飞想象,激活思维,而且始终伴随着活跃的情感。在平时的教学实践中,创设合适的情境能让学生变得愉快而自信,更能让我们的信息技术课堂成为一个平等、民主、和谐、生动的有效课堂!

参考文献:

[1]斯宾塞.斯宾塞的快乐教育[J].福州:海峡文艺出版社,2006.

[2]祝智庭,顾小清.信息素养:信息技术教育的核心[J],2002.

[3]弗洛伊德.弗洛伊德全集[M].长春:长春出版社,1998.

[4]夸美纽斯.大教学论[M].北京:教育科学出版社,2006.

[5]李吉林.情境教学理论与实践[C].人民日报出版社,1996.

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