许世平
两年前,我应邀到南宁市金陵镇中心校“送课下乡”。课前,在向该校教师了解学情时,我感受到了老师们的期待:想学到一些“在课堂上调动学生学习兴趣”的窍门,借此实现学生兴趣与知识点学习的自然交融。
我接到的任务是上一节复习课,经过反复考虑,我拿出了一套用多媒体互动技术整合复习课教学的方案:在课件里制作一个计分板,以比赛活动的形式组织教学,以学习小组为单位组织学生参赛,让学生进行组间PK。有了计分板,这节课便被分成了一段一段的“赛程”,我将该课设计成“成语分类”“成语连线”“成语抢答”“看人名说成语”等一个个多媒体小游戏,作为竞赛的内容。
上课伊始,我如此导入:“今天这堂课,我们一起到成语王国里看看。出发前,我们要先热热身,把我们之前学过的成语好好回忆一下,四个小组比比看谁说得又多又好。”我观察一下学生,群体反应冷漠。
我转入正题:“下面我们一起遨游成语王国。”说完,我打开了课件。课件呈现给学生的,是一个道路纵横的“成语王国”:在“成语王国”的上空,悬浮着一个色彩鲜艳的“计分板”;地下,一条条道路将“成语王国”划分为不同的区域,每一个区域实际上就是一个复习模块,有“成语分类园”“成语补充加油站”“妙语连珠园”“成语高速路(抢答题)”等;在“成语王国”的入口处,停泊着一艘“飞船”,供学生自主选择“乘坐”,“飞”往不同的“复习”区域。看到这漂亮的充满游戏情境的课件,有的学生对着同桌的耳朵轻声说:“真想去王国里面看看!”有的学生摇起了小手,对着我小声嚷嚷:“老师,等会能不能请我来?”看着学生有了感觉,我趁热打铁问道:“谁上来操作飞船?”
这时,一半的孩子高高地举起了小手。
我请了一位男生,他问台下的同学:“我想听大家的意见,看看大家想去哪里?”
“成语王国分类园”,同学们异口同声地回答。
于是,他轻轻一点,“飞船”便飞到了“成语王国分类园”,课件上出现了本学期学过的成语。
“同学们,大家试着想一想,咱们能不能用上平时学过的成语分类的方法,将这些成语分成两大类,分别用来形容人的精神和人的意志?”
起初只有几个学生举手,我请其中的一名学生来到电脑前。这名男同学看上去比较熟悉电脑应用,在我的提醒下,利用鼠标左键拖起了“持之以恒”这个成语,将它放入了“人的意志”区。我问学生:“他放对地方了吗?”在得到大家的认可后,这名男同学像是一下子找到了“主人”的感觉,熟练地操作着电脑,很快便完成了“成语分类”这个模块的练习。等该男同学操作完毕,我立刻点击课件中的“计分板”,给他所在的小组加了分。台下的学生像是终于被唤醒了似的,纷纷举起手来,目光炯炯,脸上流露出久违的渴望。课堂渐入佳境,不一会儿,几乎全班的学生都举起了手……
美国著名教育家布鲁姆说过:“要让大多数学生在每一门学科中都有少量的高峰体验,都享受到成功的欢乐,都寻求对自己的价值的积极认可。”虽然在平时的课堂上,老师们运用多媒体进行教学已是家常便饭,但是,我们的多媒体教学却常常表现出一种“教学幻灯片”式的僵化性。而传统课堂的师生互动、生生互动虽然在空间上拥有很好的传递性、延展性,但这样的课堂必须建立在“师生相互熟悉”的基础上,并且对学生素质有一定的要求。鉴于该校学生不善表达,面对城里来的老师特别容易产生自卑心理,我才想到了运用多媒体的互动技术和竞赛的教学方法,并在不同的教学环节采用不同的多媒体交互技术,以不断唤醒学生的学习热情。
这一节课,让乡镇的学生产生了从未有过的体验,在我说出“下课”二字的那一瞬间,学生们还沉浸在游戏的情境中,忘记了起立。
课后,有学生悄悄走到我身边,问:“许老师,什么时候我们再上一次?”
(责编 白聪敏)endprint