交互设计的实践教学改革探究

2014-05-30 00:07吴宇
课程教育研究·中 2014年7期
关键词:校企产品课程

【摘要】交互设计体现了系统、环境与人工制品行为,是对行为传达的定义与设计。和传统设计学科不同,交互设计重视内涵、内容。在新时期,能量、信息与物质的传递依靠交互,教学实践也离不开交互。作为工业设计重要的课程,交互设计在高校与市场两个主体中存在着不同的看法。所以,本文主要立足于交互设计工作室,针对遇到的问题做好交互设计课程的改革,促进工业设计专业高等教育的不断更新完善。

【关键词】交互设计实践教学改革探究

【中图分类号】G642.0 【文献标识码】A 【文章编号】2095-3089(2014)07-0246-02 国内交互设计课程的发展历史已经超过了10年,对数码产品、工业、互联网以及IT等行业的推动作用是显而易见的。可以说,时代设计方向引领着交互设计课程的创新。在市场环境下,高校应该进行教学体制改革,创新教学方式,培养出市场需要的人才。本文主要对工业设计专业重要的《交互设计》课程做了教学改革或创新的分析,希望起到抛砖引玉的作用。

一、 做好校企合作工作

(一)人才培养的校企联合

分析当前设计行业,其发展方向已经突破了“美学”的单纯要求,而向着综合性的方向发展。设计课程包括了信息科学、心理学、社会学等专业知识,设计的综合性无疑要求人才的全面性培养。所以,高校交互设计教学要想有所突破,有必要走与企业联合的道路,比如,针对学校单一师资情况,将社会学、心理学人才不断引进。同时,参考企业实践设计,为教学提供市场化设计方法与案例经验。

(二)人才联合输出

高校人才培养的目标就是培养出知识丰富、实践能力强的毕业生,满足社会发展。市场环境下的设计师不仅要在造型与设计能力上有把握,同时,设计师更要分析消费者的审美走向,分析市场动态。高校要想增加本校的就业率,企业要想方便吸收专业性人才,就应该坚持校企联合的产学研道路。在校企合作下,学生定向输出到企业。对于在读生,则可在实训中完善设计能力,将所学知识与市场接轨。

(三)项目联合

市场经济环境下,企业不再是简单的满足于人员的数量。在产业结构转型的关键时期,国内产品生产需要摆脱的是“制造”的帽子,而坚持创造、设计的道路,这就意味着企业需要在设计与开发上花费更多的资金。分析我国市场经济环境下的企业架构、体制,发现企业自主开发能力并不强,创造性产出能力还需提高,特别在基础研究领域。高校集中了一批思想活跃,创新能力强的人才队伍,走校企联合的方式可弥补企业自主创新力的薄弱。在高校的《交互设计》课程中,大多是以工作室方式进行教学。工作室本身就教师带领下开展着小范围的项目研究,在走校企联合的道路后,工作室的平台扩展为了企业,学生有更广阔的舞台发挥空间。另外,工作室的科目项目也比较适合市场的需求,为此,可以说企业与学校进行項目联合有现成的优势的。

二、做好师生沟通

高校的扩招让各专业的学生人数大量增加,但是师资力量又存在不足,必然造成师生间的沟通困难,这就要求以改革教学模式的方式满足《交互设计》课程的需要。比如,改变原有的大班模式,以小班模式加强师生间的沟通。《交互设计》课程的小班模式,让师生间的接触机会陡然增多。不仅有利于加强师生情感,同时,对于课程的讨论也能够针对具体,气氛也被营造的更加的活跃。但也应该注意到,教师也可能在不断的交流中徒增了压力,对教师有更高的要求。改革教学模式,就是要求在教学实践中不断的针对内容需要,分析学生的特点,以及课程与市场间的联系,创新出合理的教学流程。新教学模式是对原有的灌输式教学的突破、摒弃,教学不再是单独的授业,而是同一平台上的学习研究,共同进步,是一种教学相长。

三、课程体系的动态化与内容要点

高校专业课程中,《交互设计》出现时间并不长,较为新颖。这也说明,成功的教学经验十分缺乏,专业教师要遵守职业道德,克己奉公,忘我奉献,积极尝试。《交互设计》并非简单的“设计”,其外延十分的广泛,单一的固定内容是不存在的。所以,在设置《交互设计》课程时,应该走动态教学方式,即灵活应用,活学活用。在固定的课程下,需要动态设计好实验内容、作业内容、教课办法等。根据大多数高校的《交互设计》课程,可设计出课程体系:学生刚接触该门课程的第一学期,教授基础性理论;在第二学期,教授设计流程、项目实践;在第三学期,教授设计系统和服务;在第四学期,则完成毕业论文工作。

(一)视觉化的信息架构

人类通过信息做交流,设计工作也要体现出信息。《交互设计》中关于信息的课程主要要求有:学生应该对基本的信息架构含义了解;分析消费者的心理、行为,研究产品与消费者之间的任务流程作用;传达信息时重视视觉艺术,掌握处理信息的程序;信息传递中的媒介地位了解;学生艺术意识与逻辑意识的培养。

(二)技术基础

《交互设计》中的技术课程需要学生进行产品的设计,在结合所学的交互设计理论与实践内容后,结合教师布置任务的相关要求,将学生的创新理念融入到产品中去。在该具体课程中,学生的主要任务要求有:概念的清晰描述、结构设计图、概念技术解答办法、故事版、概念产品潦草造型、系统流程与结构描述等,学生完成产品后,设计成果展示应该选择可运作产品。

(三)Processing与设计交互装置

交互设计体现出了人对产品的思考,是人的主观性活动。交互设计成效的好坏可对人机互动行为做真实环境的还原得来。所以,交互设计工具是学生的基本掌握点。在该课程教学时,学生可根据教师提供的软件组件、组合硬件等,让学生亲自进行互动组件、手动设计,得到人机互动成果。

理工科课程中,Arduino与Processing较为常见,其逻辑思维能力要求较高,对于艺术专业学生来说,难免会闻风丧胆。为此,设计教学内容时,教师要坚持趣味性的立场,把知识的枯燥与死板通通摒弃。另外,关于学习Arduino时,学生也要进行软件组件、硬件组合与拆装等,在组件的组合与手动设计过程中,得到的人机互动产品就提起学生的成就感,增加学生积极创造的热情。

(四)评测可用性

在消费者的课程研究中,内容主要有:学生需要重视消费者的地位,想消费者所想,在研究消费者的认知心理、直觉心理以及操作任务的特点后,便可更好的做好服务与产品的开发。另外,可用性评测也是基本掌握点,对可用性的评价指标要重点学习。关于用户的研究重点做好基本特征的分析,确保创造的产品具备适用性与可用性。在不断的教学实践中,让学生树立或掌握分析消费者需求的技术。在实验教学中,培养内容是人机交互设备、集成监控设备、评测电子移动产品等,并记录操作结果。

最后,设计好服务与系统。学生在该课程要学习的能力有:在分析研究服务流程、系统后,正确看待系统中的“产品”的作用与问题的疏导。要重新思考设计产品的概念,在用户使用流程范畴思考产品设计,避免单纯的注重设计产品的本身,对消费者体验到的服务认真关注。

交互设计是高校的重要课程,主要借鉴了工程学科、可用性以及传统设计的理论与技术,是综合性的实践与方法,具有严密逻辑性。交互设计的内容比较广泛,主要有:对人与物质、历史、产品、文化间的关系;用户与产品的联系会由产品的使用出现怎样的变动,产品在用户心目中的情况;对相关产品行为做定义,产品形式的使用等。在对产品进行设计时,交互设计主要立足于“目标导向”,即用户的尊重、探究用户对产品的看法以及用户选择该产品的原因、构建起完整的产品使用与特点属性、设想将来产品的形态等。总之,《交互设计》课程在高校课程中具有举足轻重的地位,改革教学实践,提高学生的应用能力,是未来教学的主导方向。

参考文献:

[1] 杨钢.多媒体远程教学课件中的教学交互设计[J].实验技术与管理,2010,27(10):91-93.

[2] 曹良亮.在线学习中的交互设计——以交互结构为核心的交互设计方法[J].中国远程教育(综合版),2010,(1):38-43.

[3] 王艳艳.促进知识建构的虚拟学习社区教学交互设计[D].河北大学,2010.

[4] 石琰茹.教学游戏软件的交互设计的原则及框架改进[J].科技资讯,2010,(20):166-166.

[5] 王民川.《三维交互设计》在远程教育中的教学实践[J].硅谷,2010,(6):145.

作者简介:

吴宇, 1980年5月出生,男,满族,籍贯:北京,讲师,硕士, 研究方向:工业设计;交互设计。

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