凌秋虹
“声音控制画画”是在根据作者对教材编写意图认识和理解的基础上,阐述如何在Scratch环境下引导学生将信息技术与音乐、美术相结合进行创作的方法与思路,并结合学习者的年龄特点和已有的知识水平,设计了较为详细的教学设计。
● 对教材的分析与处理
教材分析:“声音控制动画”是江苏省编新版教材《小学信息技术》第四册第27课的内容,本课的主要学习任务是用音量值控制对象运动,其涉及的知识有:认识音量值控件,用数值与逻辑运算来表达音量值的范围,以及用多个“如果...”控件来实现不同条件下做不同的事,其中让学生感知分支语句的含义是难点。
教材处理:本课内容对学生来讲是一个非常有趣的创作活动。而随着新课程的实施,信息技术教学应把教学重点转移到培养学生的创造能力上来,转移到跨学科的教学中,为此我在现有知识框架下进行了大胆尝试,重新设计教学活动,尝试将Scratch编程与音乐、美术进行巧妙整合,让学生体验别样的美术创作。即学生在Scratch平台上运用控制音量大小的方法进行美术创作,在创作的过程中感知分支语句、数值与逻辑运算的使用方法。
● 学习者分析
本课的教学对象是小学四年级学生,他们生性活泼,好新、好学、好胜、好动是其基础特征。同时他们正处在长身体、长知识、长智慧的时期,其思维正在从具体形象思维逐步向抽象逻辑思维过渡,但抽象逻辑思维在很大程度上仍以感性经验为主,具有很大的直观性。为此我在设计时,让学生在完成具体任务的过程中,梳理出各对象间的逻辑关系;再通过控件的搭建、测试与调整,逐步实现具体形象思维逐步向抽象的逻辑思维过渡,这样的设计符合学生的认知特点与能力水平。
● 教法阐述与学法指导
由于本课涵盖的知识点较多,因此在教学中采用了多种教学方法组织教学。在第一部分主要采用“猜谜导入法”,引导学生通过观察、猜测、想象寻求答案;第二部分采用“任务驱动法”,让学生在完成任务的过程中获取知识与技能;第三部分采用“自主探究法”来拓展其运用,让学生灵活运用已学的知识进行创作。
“授人以鱼,不如授人以渔”就是要交给学生开启知识宝库的钥匙,帮助学生形成一套科学、完整、系统的学习方法。学生只有掌握了适合自己的学习方法,才能在学习中从容不迫,应付自如。因此,在本课教学过程的设计中,让学生带着一个个任务通过动手、观察、思考主动地发现问题,逐步进入“爱学、善学、乐学”的境界,使他们在完成任务的过程中不知不觉完成了知识的传递、迁移和融合。
● 教学目标
知识与技能目标:掌握分支语句的使用方法;掌握数字逻辑运算的应用。
过程与方法目标:通过自主尝试、实践掌握程序设计分支语句的用法,引导学生思考、猜测、实践与归纳。
情感态度与价值观目标:通过具体的教学活动培养勇于实践、勇于探究的精神。
● 教学过程
1.探秘导入,体验神奇
师:DO RE MI是美国《音乐之声》中的主题曲之一,它旋律优美堪称经典,下面请同学们带着欢快的心情一起唱DO RE MI,在唱的过程中请同学们仔细观看屏幕,思考太阳运动与什么有关。
生:声音控制。
师:是通过音量的大小来控制太阳的运动。
教师板书:音量控制动画。
设计意图:在上课伊始,教师创设环境让学生边唱歌边观察,多维感知并发现其秘密,从而激发学生的学习兴趣。
2.学习新知,感知声控
(1)认识音量值
师:同学们的歌声是如何传入计算机的?
是通过计算机中的麦克风将声音传递给Scratch。但声音有大小,那在Scratch中哪个控件能告诉我们音量的大小呢?
教师演示其具体操作方法。
(2)测量音量值
师:请同学对着麦克风说话,测你说话时音量的最大值与最小值分别是多少?
请同学们控制自己音量唱DO RE MI,第一句音量值为0~10;第二句音量值为11~20;第三句音量值为21~30,依次类推。(学生演唱)
在Scratch中通过“音量值”控件可获取音量的大小。
(3)读懂程序
师:刚才老师利用音量值来控制太阳的运动,你能读懂老师的程序吗?
在音量的控制下太阳做了几件事,分别是什么,分别在什么情况下做?该控件分别代表什么意思?判断条件分别是什么?
学生回答。
师:老师是通过控制音量值范围,用“如果…”控件让太阳做不同的事,今天我们用控制音量值画画。
设计意图:在本环节中,通过测音量值让学生感知音量是一个变量;组织学生通过控制音量的方法唱DO RE MI为下面创作打下基础。读懂程序是语言学习需掌握的技能之一,在本环节中本人特意安排读教师已编的太阳程序,让学生通过读、测、悟等思维活动初步感知其原理,了解“如果”控件及音量值范围的表达方式,为接下来的学习建立概念。
3.学以致用,音画结合
师:今天我们用控制音量的方法来画画,将DO RE MI创编后的歌词大意唱出来,那舞台上应该出现什么?
生:花园、花朵、太阳、笑脸。
师:分别在什么时候出现?
生:唱第一句时出现花园;第二句出现花朵;第三句出现太阳;第四句出现笑脸。
任务一:当同学们一唱歌时就出现花园。
师:当我们一唱歌时音量值该如何表示?
生:音量值>0。
师:如何编写脚本呢?
学生尝试搭建、演示,教师讲解。
任务二:当20>音量值>10时出现花朵。
师:请同学们用画花瓣的方法画花。如何实现当音量值在10~20出现花朵呢,其判断条件是什么呢?
教师讲解控件,引出逻辑运算的应用。
学生尝试操作并演示,教师总结。
任务三:你能用同样的方法在画面中出现太阳吗?
师:太阳出现的条件是什么?你觉得音量范围多少比较合适?
学生尝试操作。
师生点评,总结方法。
任务四:请用添加角色的方法在画面中出现笑脸。
师:请根据歌词大意完成笑脸的添加。
学生尝试操作并展示,教师展评。
设计意图:引导学生在完成四个任务的过程中,感知用声音控制画画的方法,从而掌握分支语句及数字逻辑运算等概念,有效地突破了教学重难点。同时在该环节中教师逐步从“扶”、“搀”到“放”,有效地锻炼了学生获取知识和运用知识解决问题的能力。
4.调试程序,完善画面
师:请对着麦克风通过控制音量唱DO RE MI,你的舞台能根据你的歌声出现不同的画面吗?你们还存在哪些问题?
生:花朵太多;太阳出现得太早;声音与画面匹配不是很好……
师生共同讨论解决方法。
师:在编写好程序后,我们需根据实际情况进行调试与完善,我们可调整音量的范围;加上“等待”控件等。
学生尝试调整并展示,教师点评。
设计意图:由于每位学生声音的频率不同、控制音量的方法不同,难免会出现歌曲与画面不够匹配,为此教师组织学生边唱边创作,发现问题所在,并引导学生积极思考寻求对策,这样的设计一方面与真实事件相结合,有效地培养了学生分析问题和解决问题的能力;另一方面通过集体讨论,有效地激发了学生的灵感,培养了学生一题多解的能力。
5.拓展应用,发挥想象
师:DO RE MI歌曲的后三句老师没能创编歌词,你能创编歌词并添画吗?
学生尝试创作与展示,师生点评。
设计意图:充分利用Scratch灵活、多样的特点设计开放环节,让学生运用已学过的知识进行再创造,这样的设计为学生创设了多方面、多角度进行创作的空间,让每一位学生的潜能都能得到发挥。
6.全课小结,提炼升华
师:今天老师很高兴,大家通过编程的方式将音乐与美术进行了融合,让我们得到了美的享受。最后让我们一起来歌唱DO RE MI,我们将在音乐声中结束今天的课。最后我们还要比比看谁“唱”出的画面最美丽。
设计意图:通过控制音量的方式进行美术创作,学生在美妙的歌声中画画,再一次得到了美的体验,享受了成功的喜悦,沉浸在别样创作的快乐中。
● 教学反思
聆听着学生们动听的歌声,欣赏着一幅幅自然升成的美丽图画,我和学生们的脸上都洋溢着欢乐的笑容,此时我倍感幸福与满足。反思本课教学有以下几点体会与大家分享。
1.创设有效的学习环境有助于教学目标达成
有效的学习环境是指教师创设的、具有一定的情感色彩、能引起学生一定的态度体验、从而帮助学生理解知识获取技能的学习环境,因此创设良好的学习环境对教学目标达成有着积极的意义。在本课中我做了以下设计:为了帮助学生实现运用Scratch根据歌声进行美术创作,我对歌曲进行了反复的遴选,通过实践我发现被选的歌曲其旋律需逐渐提升才能达到预期的效果,最终我选定了DO RE MI这首耳熟能详的歌曲。为了让学生能“画”出美丽的图画,我特意为这首歌创编了歌词:“DO是一个大花园,RE是美丽的鲜花,MI是圆圆的红太阳,FA是我们的笑脸……”实现了学生边唱DO RE MI在舞台上就能同步出现歌词中的元素,如花、太阳等,让学生尝试了别样的创作方式。同时为了让学生有足够的时间创作,我事先为学生准备了PNG格式的素材包,其中包括花园、花、太阳、笑脸、云朵和蝴蝶等图片,丰富的素材为学生的个性化创作提供了可能,学生可根据自己的喜好及审美需求尽情创作,个性、情感得到了体现。
2.有效的互动有助于学生知识的构建
现代建构主义的学习理论认为,知识并不能简单地由教师或其他人传授给学生,而只能由每位学生依据自身已有的知识和经验主动地加以建构,如果想要让学生能更有效地学习,教师必须创设一个互动的学习环境,通过教师提问、学生回答、教师指点、学生思考、学生提问、教师回答,在互动中感悟与反思,在互动中促进学生对知识的理解与建构。为此,在本课教学中我并没有过多讲授相关的知识与技能,而是引导学生在具体的任务中通过对话与反思、尝试与实践等活动让学生充分地感知与理解,这样的教学从能力的维度、思维的角度方面加强了对学生的训练,促进了学生知识的有效建构。
3.多学科融合有助于学生多元发展
随着社会的发展,人们认识到信息技术的应用范围日益广阔,它不仅是传统的信息技术的知识与技能训练,更是在整体科技、文化、经济发展统摄下综合性极强的综合课程,呈现出多样综合的特点。它不仅仅是信息技术内部的综合,还十分强调对其他生活、生产各领域的渗透和融合。为此,信息技术教学要注重与其他学科的横向联系,以更完美地实现各学科知识之间的互动和整合,这是信息技术学科价值所在。为此,在本课中我尝试着将信息技术与音乐、美术进行有机整合,使学生多元技能得到了训练,较好地促进了学生的全面发展。
4.处理好学生的“认知能力”与活动设计“难易程度”之间的关系
学生的认知能力是关系到学生是否能顺利完成知识建构的重要因素,而项目设计的难易程度决定了学生的参