刍议数学游戏教学的几种方法

2014-04-29 19:53曹亚琴
数学学习与研究 2014年10期
关键词:小数点应用题记忆

曹亚琴

几年来,随着教学的发展,游戏教学也引起大家的兴趣. 因为小学生的年龄、心理特征和他们的知识、能力水平不同于成年人,结合教学内容,创造生动活泼、内容丰富多彩的数学游戏,不仅能调节学生的精神,而且能寓教学于游戏之中,使学生在紧张的脑力劳动之后,通过轻松愉快的游戏巩固已获得的知识,并加深对知识的理解. 游戏教学还能引起学生对数学学习的兴趣,具有趣味浓、费时少、收效大等特点. 下面谈谈常见的几种数学游戏教学的方法.

一、用情景游戏、设疑游戏、记忆游戏导入新课

低年级的学生是以无意注意为主的,而无意注意又受兴趣的影响. 刚开始上课时,学生精神状态还处于高度兴奋阶段,人虽进入课堂,但心中还想着课间的游戏活动,此时把游戏引进课堂,可以给学生一个强烈的刺激,引起他们兴奋中心转移,从而进入最佳的学习状态. 例如:学习加减法应用题时,课一开始,向学生问:“小朋友,你们乘过汽车吗?”同学们齐声说:“乘过. ”“好,下面我们来做乘汽车的游戏. ”录音机播放小汽车的喇叭声响音乐,然后有8名学生上来乘汽车,到站后下去了5名学生,还剩几名学生?(或到站后上来1名学生,一共有多少名学生?)学生通过看到刚才发生的情境,马上能顺利编出加减法应用题. 这样导入新课,自然贴切,趣味猛增,牢牢吸引住学生的注意力,使学生的思维活动同教师的讲课融合在一起,使知识最大限度地溶解在学生思维的潮水中.

设疑游戏也称“猜一猜”游戏. 小学生好奇心重,求知欲强,在教学中,通过“猜一猜”游戏,可以使学生对抽象的知识比较容易接受. 例如在教学“数的整除”时,给学生做“猜数”游戏:新课开始,就对学生说:“你们随便讲出一个什么样的自然数,我不用计算,一眼就能断定它是否能被2,5,3中的哪一个数整除.”接着就让学生给出若干个自然数,由教师进行判断,然后让学生试除,结果证明教师的判断完全正确. 接着,教师叫一名平时学习成绩中下的学生上讲台,背着全班学生授其以判断诀窍,让下面的学生给出若干个自然数,由该学生进行判断. 判断完后让学生计算,结果证明该生的判断完全正确. 正当学生急着要知道这一知识奥妙时,教师只做一点提示,学生便很快掌握了这一新知识. 这样教学,学生学得快,记得牢,不易忘记.

记忆游戏,在教学中可以培养学生正确记忆习惯,并努力提高记忆力. 教师在编写记忆游戏时,可应用夸张手法,强化记忆;其次,要注意帮助学生归纳、小结知识间的规律. 通过记忆游戏,帮助学生逐步从机械记忆转到理解记忆. 例如:在教学“小数的初步认识”时,有些教师往往认为小数点没有什么讲头,略一带过,结果学生出现不少差错. 我是这样讲解这部分内容的:

先挂出一幅大的红圆点图,微笑着启发学生:“请大家展开想象的翅膀,看这幅图像什么?”学生的注意一下子被吸引住了. 他们兴致勃勃地说:“像冉冉升起的红太阳,像熟透了的红苹果,像吹鼓了的红气球,像红灯笼……”正当学生你一言我一语,笑得前仰后合的时候,老师猛地刹住车:“其实这图是放大了的一个小数点!”学生才发现自己的“错”,情不自禁地“啊”了一声,表情全定格了. 接着,便赶紧解释:“其实,小数点并不大,在数字中只要让人看清楚就行了,颜色不一定相同,但它的位置一定要点准确. 点错了,数字不是缩小就是扩大. 因此说:小数点,作用大,千万不要轻视它.”那么,什么叫小数点呢?今天我们就来学习“小数的初步认识”. (板书课题)

这样引入课题,似乎有些荒唐,但它却把“小数点”这个概念深深地烙印在学生的头脑里. 因为从整数到小数是一个飞跃,其标志就在于数字中是否有小数点. 这样教学,妙趣横生,引人入胜,使学生在今后书写或进行四则运算时,一遇到小数点,便会不自主地想起当初“上当受骗”的事,从而无意中强化了对“小数点”的印象.

二、用角色游戏讲清概念

在教学中展开形形色色的游戏,最受儿童欢迎. 在主要教学环节中,经验证明,直观、形象及色彩鲜明的具体事物和图片,都能引起学生们的高度注意. 学生通过耳聽、眼看、手做、口说、脑想等多种感官的活动,能逐步积累丰富的感性认识,并逐渐产生对新事物的兴趣,根据这一特点,我把书中的插图事先制成学具和教具,使静态教材变动态教材,使学生在无意和有意注意中有节奏地交替,从而降低思维难度. 如教“认识年、月、日”时,我发动学生把日历、年历带到学校来,从中找出大月、小月的规律. 讲“时、分、秒的认识”时,我把教具钟带到教室,让学生玩“时间老人”的角色游戏. 学生看到多彩的教具、学具,这些新鲜的玩意,好奇心使他们想看一看、摸一摸、量一量、算一算,兴趣倍增,不再感到数学概念枯燥乏味.

三、用竞赛游戏巩固强化练习

儿童的特点不仅好奇心重,而且好胜心强,任何带有竞赛性质的游戏,都能使学生精神振奋. 为了在比赛中获胜,学生的注意力往往格外集中,这正是教师组织学生巩固知识的最佳时机. 如学习“两步计算的实际应用题”时,在完成例题的讲授和进行全班的分散练习之后(即下课前几分钟),可出示三五道应用题,让学生用“接力赛”的形式进行练习:全班分成4个小组,每组都做老师出示的5道题(由教师发给每组1张标有组号的纸);同桌的两名学生合做1题,前后座的学生不得讲话;后面的同学不得改动前面同学的式子;本桌学生完成负责的题目后便把纸往下传;要求只列式,不用计算;由教师指定两名学生做裁判. 当老师宣布“接力赛”开始后,各桌的同学便积极思考,小声议论,紧张地等待着练习纸传到自己. 在整个比赛过程中,同学们的态度认真,兴趣高涨. 当老师宣布比赛结果时,同学们的兴奋情绪达到了最高点,虽然下课铃已响,但同学们仍意犹未尽……

还可用图片、音乐等游戏来进行教学. 实践证明,这些游戏,对于调动学生的学习积极性,激发学生学习兴趣,理解、掌握、巩固所学知识大有裨益,今后大家不妨试试.

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