《初识画图》教学设计

2012-08-27 21:19虞彩琴
中小学电教 2012年5期
关键词:工具箱画布画图

☆ 虞彩琴

(南京市力学小学,江苏南京 210000)

单元起始课是一单元中教学内容较为简单的课时,但因为它很难设计成像其它新知课一样的精彩纷呈,因此,很多教师在开设公开课时,会特意安排跳过此课。2011年,江苏省组织的优秀教育论文案例评比中,有21篇获得一等奖,其中案例有18篇,然而没有一篇是有关单元起始课的,包括一等奖案例占了一半比例的画图单元,也没能见此“倩影”。

小学信息技术的单元起始课,其实是最能培养学生信息素养和学习能力的关键课时。此课中,不仅应教会学生认识此软件,笔者认为,更重要的是应该是教会学生如何去学会初识新软件的方法和技巧,这样才能更有效地促进学生信息素养以及应用创造力的形成。

■教材分析

本课为本单元的起始课,要求学生学会打开和关闭画图软件,对该软件的主要组成部分有简单的了解,对工具箱的部分工具能简单运用,能初步保存文件。本课的知识点较多,在知识点串联的过程中,理应教会学生学会新软件的认识方法和技巧。

■学情分析

本单元的学习内容深受三年级学生的喜爱,他们刚接触这门学科不久,不仅鼠标的使用不是太熟练,同时,如何有效学习本学科的技巧还没有掌握,教师应着力学生的年龄特点和学习习惯,有效引导学生旧知迁移、看书自学等学习方法的培养。

■教学目标

1.知识与技能

(1)学习启动与退出“画图”程序的方法。

(2)了解“画图”窗口的组成,并初步认识工具箱中各种工具。

(3)掌握“铅笔”、“刷子”工具的使用方法。

(4)掌握保存文件的方法。

2.过程与方法

在欣赏画图作品和初步认识工具箱中工具的过程中,感受“画图”程序的优点。

利用教材解决问题的过程中,学习看书的方法。

3.情感态度与价值观

通过对画图作品的欣赏和对“画图”程序的操作,培养学生对“画图”程序的喜爱,从而进一步培养对信息技术的学习兴趣与热情。

鼓励学生大胆尝试,消除学生的畏惧心理,提升学习积极性,建立良好的人机关系。

4.行为与创新

尝试选择工具箱中自己喜欢的工具在画图区画一些简单的图形,增强学生的自信心。

学习保存作品的方法,培养增强学生的保存文件的习惯。

提炼初识软件的基本方法,引导学生会运用。

■课时安排

安排1课时。

■教学重点与难点

1.教学重点

启动和退出画图程序的方法。掌握初识软件的方法。

2.教学难点

工具箱的初步认识,调整画布的大小。

■教学方法与手段

利用正话反说的游戏引出画图软件,通过对学生作品的欣赏,感受画图软件的强大功能,运用旧知学会对画图软件的组成认识,在工具箱的探索过程中,引导学生用电脑提示等方法和技巧,鼓励学生大胆尝试,有效建构。

■课前准备

作品欣赏课件,学生探究记录表。

■教学过程

一、游戏导入,轻松揭题

(一)游戏导入

游戏:正话反说。

你会画图吗?

你是怎样画的?

你会在电脑上画图吗?

你用什么软件画图呢?你还知道哪些软件可以画图呢?

(二)揭题

画图不仅是可以表达一件事情,其实,它也是一个软件的名称。今天,我们一起来初识画图。

(设计意图:以正话反说的游戏方式,巧妙地引出画图二字,通过学生对画图的叙说,引出用电脑画图、画图软件等概念,在学生了解众多的画图软件时,教师开门见山地直接揭示课题。)

二、新知探究,突破难点

(一)启动画图

师:使用过画图软件的同学,谁愿意来做个领路人?教我们找找打开画图的方法。

一生演示。

师重复过程,强调开始/程序的通用性。

师:哪个我们学习过的软件也是这样打开的呢?

生:记事本。

(设计意图:借用已有画图经验的学生演示打开画图软件,教师适当提示,规范打开画图程序的方法。在此基础上,引导学生进行知识整理和知识建构。)

学生打开画图软件。

师:使用过金山画王的同学都知道,金山画王画出的图妙不可言,这个画图软件又能干些什么呢?

我们一起来欣赏一位同学的作品《我的梦》。

(设计意图:通过对学生作品的串联欣赏,让学生全面感受画图软件的强大功能。激发学习兴趣。)

(二)认识画图

1.窗口组成

师:这位同学的梦美不美,梦中的画面则更美。

这些画面都是用这个画图软件来制作的。可见,这个画图软件是多么的了不起啊。那你想进一步了解画图软件吗?我们先来认识一下它的窗口组成吧!

在第四课“认识我的电脑”中,我们了解到一般窗口的组成。

学生看书对照,有什么共同的地方?

运用以前学过的标题栏和菜单栏,我们就认识了画图窗口的三个栏,这种运用学过的旧知识来认识新知识的方法,我们要学会经常使用它(板书:运用旧知)。

还有哪些特殊的组成呢?

(设计意图:由学生已认识“文件夹窗口”,引导学生进行知识迁移,帮助学生建立新旧知识间的联系,使学生掌握用旧知来学习新知的学习方法,以有效建构知识体系。)

2.画布设置

师:画图区,也叫画布。看着这样的画布,你有什么建议吗(教师把自己的画布调整得很小)?

学生独立探究,总共有几步?

师:同学们真能干,已经学会自己看书解决问题了,这是学好信息学科的好方法哦(板书:运用旧知)。

(设计意图:通过调整画布大小的方法提示学生根据需要调整合适的大小。指导学生看书学习的方法,培养他们利用书本学习的习惯。)

3.工具箱操作

(1)认识名称

师:画布准备好了,下面轮到工具箱大显身手了吧!有什么办法能快速认识他们,知道他们的名称吗?

生:鼠标移动到工具上停留(板书:看电脑提示)。

学生尝试:完成表中内容(用笔连一连)。

表1

(设计意图:引导学生用“看电脑提示”来学习认识工具箱工具的名称,目的在于教会学生学习的方法,不强求学生要记住工具的名称。)

反馈:一生演示。

师:细心的同学,你知道刚才那位同学是怎样连线的吗?

生:他是先选中直线工具,然后拖一下就行了。

怎样运用直线工具的?

小结:一选二拖。

(设计意图:由一学生的演示巧妙导出工具的操作要领:一选二拖。为下文学生对工具箱的实践尝试作好操作铺垫。)

(2)了解用途

师:你能按照那位同学介绍的方法去试一试,感受一下其他的工具有什么本领吗?

学生尝试。

填写实践表(打开拖一拖.swf:将尝试过的工具拖动到“我知道了”下方。)

师:你尝试了哪些工具,你认为它可以做些什么?

生1:我发现橡皮可以擦掉线条。

生2:刷子可以画粗细不同的线条。

……

(设计意图:引导学生对工具箱工具进行初步的尝试,着力培养学生的自主探究、大胆尝试的学习能力,降低学生对新软件的畏难情绪。)

(3)工具再认

师:看画面,说说它是使用哪些工具画的?

生1:椭圆工具。

生2:填充工具。

生3:铅笔、刷子。

(设计意图:拓展学生对工具的运用认识。用使用的刷子或铅笔工具过渡到下文。)

(4)工具运用

师:在这幅画中,有同学说用到了刷子,还有同学说用到了铅笔,你会使用铅笔和刷子吗?

学生演示。

在前面的作品欣赏中,我们知道作品的小主人在梦中变成了一位小藕王,你能用铅笔或刷子等工具试着在画布中写下“王”字吗?

在前面的尝试中,我们了解到橡皮能擦掉错误的或者是不需要的内容。你能用橡皮工具把“王”字整整容,变成其他的字吗?

生变化:土、上、二、三……

老师也能将王字进行变化,只是我不用橡皮,看我是如何操作的。

学生观察,师演示撤消:干、二、一。

由此,你认为橡皮工具和撤销有什么关系吗?

生1:他们都可以修改图形。

生2:橡皮好像更灵活,想怎么改就怎么改。

生3:撤消好像是倒着顺序来修改,但只能有三次。

师:两个工具相比较,确实是各有利弊,因此,同学们要根据自己的需要进行最恰当的选择,才能发挥该工具的最大优势。

(设计意图:通过由简单的“王”字变化,提供了学生对铅笔工具或刷子工具以及橡皮工具的实战练习,教师紧跟着的对“撤销”介绍及适时的对比,适当的讨论,明确了该工具的实用性。)

(三)保存、退出画图

师:怎样将我们的作品保存下来呢?

学生小组合作。

师:与老师未保存的画图窗口标题栏比较,你有什么发现?

怎样保存,生说师演示。

师:以往我们是如何来关闭窗口的呢?

学生操作:关闭退出画图软件。

教师演示:“是”、“否”、“取消”。

(设计意图:通过对文件的保存,组织学生探究后再反馈、再比较标题栏的变化,让学生明白保存后窗口依然存在的常识,与后文教师没有保存关闭退出的情况进行对比,让学生明白保存退出与不保存退出的区别。)

三、课堂总结,有效建构

今天我们学习了画图软件,知道该软件主要由画图区、工具箱、颜料盒组成。

在学习的过程中,我们运用了一系列的方法:运用旧知来打开软件,看书自学认识窗口组成以及对画布的设置,用电脑提示认识了工具的名称,大胆尝试了各工具的使用,这些方法既是学习画图软件的好方法,也是我们初识任何软件的通用方法。

在学习七巧板的时候,我们还学习了一种学习新软件的方法就是利用“帮助”菜单,这在以后的学习过程中,希望同学们也能去踊跃尝试一下。

(设计意图:通过对课堂内容的梳理,重点提出学习新软件的方法,引出“帮助”菜单,为下一课的工具学习提供参考。)

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