王萌 初晓静 王向东
1 德育电脑游戏研究现状及问题分析
近年来,国内外以智育为主要目标的教育电脑游戏研究虽然开展得如火如荼,不少教育游戏产品早已投入市场运作,但其受众规模和成效一般,理论研究和开发实践陷入瓶颈,难以有所突破。以此为背景,德育开始进入教育工作者和游戏开发商的视野。
目前,国内外有关电脑游戏的德育研究尚处于起步阶段,游戏成品更是屈指可数,且德育效果不尽如人意。从国内外昙花一现的“Fable”、“Adventures in Odyssey and the sword of the spirit”、“学雷锋online”和“中华英雄谱”等几款德育游戏产品来看,其德育理念较为粗糙,主要由游戏公司设计师依据生活经验设计制作,缺乏与德育工作者的沟通和合作,更缺乏相关理论的指导。