游戏改编电影的叙事方式研究

2024-12-31 00:00:00周登鹏
长江小说鉴赏 2024年27期
关键词:电子游戏电影

[摘 "要] 电子游戏和电影在几十年前可以说是毫不相干,然而在最近这几年里,随着科学技术的发展与特效的运用,根据游戏IP改编而成的电影可以说是越来越火,大批量的游戏被改编成电影而被搬上了电影荧幕。本文从《头号玩家》这部电影入手,探讨从游戏改编而来的电影在叙事方面和游戏原有的剧本的异同点。

[关键词] 电子游戏 "电影 "头号玩家

[中图分类号] J91 [文献标识码] A [文章编号] 2097-2881(2024)27-0113-04

一、游戏改编电影的发展

1.游戏改编电影的概念

随着电影文化的发展,电影改编的目标也逐渐扩大,从最开始的文学著作慢慢地开始往游戏、漫画等方向靠近。现在将一部电子游戏改编成为一部独立的电影成了一种新的电影类型,创作者们将原本的电子游戏主角改为电影主角,把游戏里主角经历的事情拍摄出来。随着将《生化危机》《魔兽》《刺客信条》等纯粹游戏本身改编的电影上映后,游戏改编电影这一概念慢慢变得火热了起来,而伴随着这一类型的火热,游戏改编电影在对于还原游戏里的角色、场景等方面也是越来越精细化。[1]

2.游戏改编电影的发展

随着游戏改编电影的火热,这类电影创作本身也在发生着变化,像这几年的《像素大战》《失控玩家》《头号玩家》这一类电影的问世,代表了一种全新的游戏改编电影方向,不再局限于纯粹的某一部游戏剧本中,反而选择了另一种全新的游戏改编电影的方式,融合了许许多多的游戏中各种各样的特色,比如:a.游戏的规则、界面,b.游戏的任务、剧情,c.游戏的人物角色等。这类电影把这些东西杂糅在了一起,形成了一种全新的游戏改编电影方式,不再单纯地套用一部游戏的剧本来进行电影剧本创作。这一方式解构了许许多多的游戏,将其融合为新的剧本。和第一种游戏改编电影的方式相比,这种改编电影的方式更加灵活多变,也不再受到单一游戏主题的剧本限制,让导演能够拥有更多的发挥空间。这也解决第一种改编方式所带来的纯游戏玩家和路人观众之间的争论。

3.游戏改编电影的叙事特征

从第一部游戏改编电影至今,已经过去了近二十年。游戏改编电影的方式路径也慢慢清晰起来,现在的游戏改编电影主要的方式是尽量保证对人物形象的塑造、叙事背景的还原、故事情节的描述和游戏原版保持一致。[2]

第一点就是要通过把游戏原有的叙事视角和叙事结构进行改写,把原来的游戏叙事变成需要的电影叙事,要保证在不过多改动游戏本身的情况下进行一定量的创作,从而能让路人观众看完电影后对游戏本体感兴趣,而游戏玩家观众能在游戏原有的内容里发现新的东西,让游戏玩家更加热爱游戏。

游戏里的叙事结构一般都会采用一种平行的叙事结构,不管你是这部游戏的新玩家或者老玩家,都能跟得上游戏的进度,不会说你来得晚了会比别人少看许多故事,它是一种非常开放性的叙事,可以让游戏玩家们的消费欲得到满足。而电影不同,电影采用的是一种线性的叙事方式,如果你来得晚了,你就会错过一些剧情内容,电影的观众全程是在被动地接受电影的内容和剧情,不能自己主动地选择观看。线性叙事能让观众拥有更好的观看体验,而游戏的非线性叙事能让玩家更自由地选择,让玩家更有沉浸感。[3]游戏改编电影的难点就是如何将游戏的非线性叙事改编成电影的线性叙事。

叙事视角是确定叙事的前提条件,叙事视角不同也会造成截然不同的叙事效果。游戏里的叙事视角一般都是围绕着“我”即游戏玩家本身展开的,通过玩家接受任务、进行任务、交付任务这一流程来叙事,它的叙事一般都是围绕着玩家本身来进行的。游戏改编电影与之不同的就是电影不会单一地采用一位玩家的视角来进行叙事,而是会不断地把人物角色推出来,从而让电影观众能直截了当地看到人物并且了解人物,所以这时候电影的叙事视角就不再是第一视角,而是变成了第三视角。这种叙事视角的改变,就是游戏改编电影叙事的第二大难点。只有解决了这两个问题,才有了游戏改编电影的叙事基础,这也是非常值得研究的一个点。

二、电影《头号玩家》的叙事方式

《头号玩家》是斯皮尔伯格导演的一部科幻类电影,他以VR游戏为主要内容,以未来的地球作为叙事背景,讲述了由于未来人类数量过度增长、能源开始稀缺而引发出来的一系列问题,那时的人们为了远离残酷的现实,选择将生活的重心放在了虚拟游戏“绿洲”上。[4]主人公韦德则在游戏里为了宝藏,和朋友合力闯关最后成功拿到了“绿洲”的所有权。

1.以主角冒险成长为叙事主线

电影叙事最大的特点就是使用的是线性叙事,线性叙事就需要有一条主线为中心,而《头号玩家》这部电影是一部基于角色扮演类游戏改编而成的电影,就是让玩家到一个全新的虚幻空间里,并在这种情景下扮演一个属于自己的角色。一般在这类游戏里,叙事方式都会采用一种空间叙事的方法,它会以每个地图为叙事中心,用各种各样的文本作为辅助叙事。但电影不能采用这种叙事方式,然而这类游戏改编的好处就是会有一条主线任务,电影可以根据这条主线任务,进行电影的线性叙事。角色扮演类游戏的主线必然是以主角冒险成长作为主要因素,即以主角出现——遇到危险——相信朋友——主角成长——最终决战——获得奖励这一整条线为主,而改编成的电影也可以使用这一条线作为线性叙事的基础。

在《头号玩家》中,男主角韦德最开始只是一个普普通通想要参加“绿洲”里找彩蛋这个活动的普通小伙,十分巧合地在档案馆中想到了第一关的通关线索,从而顺利拿到了第一把钥匙。[5]

但这也引起了这部电影中的反派公司IOI的注意,在游戏里韦德和阿尔忒弥斯聊天的时候不小心暴露了自己的真名,从而导致了自己在现实世界的被谋杀,虽然韦德这次很幸运地没有受到爆炸伤害,但是他唯一的亲人姨妈却在这次爆炸中去世,这就是遇到危险,也表明了韦德和IOI之间的仇恨和战斗正式打响。

在寻找第二把钥匙的时候,韦德和他的朋友们来到了《闪灵》这部经典的恐怖片中,在和朋友们的帮助下,终于成功拿到了第二把钥匙,而这次获得钥匙的经历也使得之前觉得不需要队友的韦德改变了想法,和阿尔忒弥斯、艾奇、大东、阿修组成了一个团队,这就是相信朋友。

之后就是主角自身的成长。韦德在直播时发出了“拯救绿洲宣言”,让“绿洲”玩家们统一了战线,并且以韦德为主。最后大决战开始的时候,整个战场打得无比激烈,连韦德的团队都被全军覆没,眼看整个“绿洲”即将落入反派BOSS诺兰的手里,这时候韦德最开始从馆长那里获得的一枚“复活币”发挥了作用,让韦德重新复活,并且通关了第三关,获得了最后一把钥匙。韦德战胜了IOI公司,找到了最终彩蛋,获得了最后的胜利。[6]

从上面可以看出,主角韦德每一次都能在关键时刻升级获得成长,从而获得最后的成功。可以说主角“冒险升级”是最基本的设定,主角韦德三次获得钥匙、三次升级,每一次都让自己更加强大,从而让自己能够应对最终一战。所以,可以说,“冒险升级”是全片最主要的主角动力来源,也是最重要的叙事主线。

2.在冒险路上穿插各种配角进行人物塑造

除了主角以外,配角也是《头号玩家》中非常重要的一环,是能够在主角陷入迷惘的时候,给予主角帮助和鼓励的人。而这些配角的出现很好地塑造了自己以及主角的人物形象,让叙事不会显得那么突兀,保证了电影整体的叙事主线。比如在最开始的时候,韦德经常去的哈利迪档案馆,从最开始每天都能挤满的火爆情况到最后每天只有韦德还在锲而不舍地前去寻找线索,使得档案馆馆长和韦德成了一种隐晦的朋友关系。在韦德去看哈利迪和莫罗的争论视频时,看到快结束了发现没有线索失望欲归时,馆长并没有按下停止键,而是让视频继续播放,从而使得韦德听到了其中重要的一段内容“如果能够倒退如何”,这句话让韦德立刻明白通过第一关的方法,使得韦德赢下了第一局,拿到了第一把钥匙。[7]

3.灵活运用了二元对立的叙事结构

在《头号玩家》这部影片中,斯皮尔伯格主要运用了两组二元对立来进行叙事。最基础的第一组就是虚拟与现实之间的二元对立,这也是最根本最底层的一组。电影中发生的故事分别出现在VR虚拟世界和现实世界两个环境中,其中他主要推动剧情发展的叙事环境大都是在VR虚拟世界之中。[8]总结来说,《头号玩家》这部电影叙事主线采用的是经典的线性叙事方式,而斯皮尔伯格也非常巧妙地在常见的线性叙事中添加了二元对立这种叙事结构,让观众在全程都能体验到虚拟和现实、主角和反派的对立,也更好地来进行主角和配角的人物形象塑造。这些灵活的叙事手法的结合运用,成了《头号玩家》的叙事特征,也是《头号玩家》能够大获成功的关键点之一。

三、电影《头号玩家》的叙事技巧

1.巧妙运用隐性叙事来推动剧情

《头号玩家》这部电影除了明面上用了一条叙事主线来推动剧情以外,还在多处运用了大量的隐性叙事来推动剧情的发展。比如本片中“绿洲”的创造者哈利迪,虽然他在游戏里是无所不能的“上帝”,拥有大量的粉丝和玩家,但是他在现实世界中,还是一个无比孤单的、寂寞的老人。[9]本片的男主人公韦德在现实世界中是一个幼小时就失去父母,也没有什么朋友,基本毫无存在感的人。从他和女主人公萨曼莎的隐性叙事进程中我们都看到了他们在虚拟世界里对现实世界自身角色定位的突破,从而去寻求自我的价值。韦德成功让自己现实角色发生质变,有了自己的成长,而萨曼莎则突破了自己复仇的束缚,战胜了IOI公司。这些隐性叙事都非常好地推进剧情发展,成了叙事过程中的主要动力。

2.利用VR打造超现实叙事空间

《头号玩家》中的虚拟空间主要底色是黑灰色,并且以红色和紫色这种强烈的色调来形成对比,烘托出游戏是虚幻的、迷幻的氛围。再比如,在第一段赛车竞赛中,导演在这里穿插了许许多多其他游戏、动漫、电影的东西,这种彩蛋元素的插入是其他电影从来没有过的,这也正是虚拟空间的优势所在,它能让导演随意地添加想要的东西,哪怕那些东西是虚幻的,是现实不存在的。但是因为叙事空间是在一个虚拟空间,所以出现这些都是合理的,不会让观众产生很突兀的观感。[10]而这些东西的出现,也能更好地运用叙事中的一个特征,那就是接下来要讲的互文性。

3.大量运用叙事的互文性

互文这个概念最初是由茱莉娅·克里斯蒂娃提出的,她说:“任何文本的建构都是引言的镶嵌组合,任何文本都是对其他文本的吸收与转化。”《头号玩家》更是灵活运用互文的代表作,这部电影从故事剧情发展,到人物角色、人物物品和场景道具等等,都充分地运用了互文这一特性。[11]

3.1对经典电影的互文

《头号玩家》中最经典的与经典电影的互文莫过于第二关中的《闪灵》了,在韦德去搜寻第二把钥匙的途中,几乎全程都是对《闪灵》这部电影的互文,甚至连游戏里“overlook剧场”这个命名都是对《闪灵》原作“overlook旅馆”的引用。[12]这段故事也大量地引用了《闪灵》里的情节,比如两个身着蓝色连衣裙的双胞胎姐妹、237号房间里面裸女变成老女人、斧子劈门对应《闪灵》里杰克破坏门想要杀死妻儿的情节,而在艾奇掉下浴缸后出现的迷宫,则是《闪灵》最后丹尼绕杰克逃跑时出现的,这一切情节都是在和《闪灵》互文。

3.2对一些游戏漫画经典形象的互文

这部电影里对于经典角色的互文更是多到数不胜数,比如在最开头攀登珠穆朗玛,能看到《蝙蝠侠》里的蝙蝠侠;在哈利迪的档案馆中,能看到出自《守望先锋》的猎空和死神,《机械战警》里的机械战警,以及《古墓丽影》里的劳拉;而在死亡星球的对战中,能看到《Doom》里的毁灭公爵和《猛鬼街》的弗莱迪·克鲁格;在第一场比赛的起跑线能看到《街霸》中的隆,《战争机器》里的迪奇;在比赛中更是受到了“金刚”和《侏罗纪公园》里霸王龙的攻击。

3.3布景和道具的互文

除了经典的人物形象以外,游戏内场景以及各种道具的互文也是相当丰富。在影片一开始展现“绿洲”里多个星球的风景里,出现了像素风的《Minecraft》场景和《刺客信条:起源》中的金字塔;玩家们获得金币的死亡星球则是《战神金刚》里的末日星球;第一场赛车竞赛的场景选择的是《机械战警》里的三角洲市。道具的互文也令人目不暇接,在死亡星球上,艾奇用的是《光环》里的步枪;第一关赛车竞速起跑线更是能看到《克里斯汀魅力》中的普利茅斯、《天龙特工队》的面包车,以及1966年的老版蝙蝠车和《疯狂的麦克斯》中的拦截者;男主角韦德的坐骑更是相当有名,是《回到未来》中的Delorean,车里显示的时间更是与《回到未来》中的时间一模一样,女主角阿尔忒弥斯则开着《阿基拉》中的摩托车。

四、结语

《头号玩家》作为游戏改编为电影的经典作品,具备独特的叙事方式和技巧,成功完成了虚拟世界和现实世界的结合,为观众呈现出视觉盛宴。电影以主角韦德冒险经历为线索,通过二元对立的叙事结构,添加了互文性的元素,在满足游戏玩家情怀的同时也吸引了很多非游戏玩家的关注。斯皮尔伯格的这部电影作品是对游戏界的致敬,也是对人类自由世界的探索,通过该影片可以看到游戏改编为电影的未来发展趋势,以及二次元叙事与现代科技的新碰撞。

参考文献

[1] 张志秀.从《超级马里奥兄弟》到《头号玩家》——游戏改编电影的创作趋向与审美流变[J].当代电影,2018(8).

[2] 曹渊杰,李亦中.现代电影与电子游戏的交互趋势[J].当代电影,2008(9).

[3] 朱莉娅·克里斯蒂娃.符号学:符义分析探索集[M].上海:复旦大学出版社,2015.

[4] 蒂费纳·萨莫瓦约.互文性研究[M].邵炜,译.天津:天津人民出版社,2003.

[5] 姜建伊.影游融合中多重的互文性电影实践——以《头号玩家》为例[J].传播力研究,2020(15).

[6] 李显杰.电影叙事学:理论和实例[M].北京:中国电影出版社,2005.

[7] 应肇俊.从“游戏”到“电影”:游戏电影改编的现状探讨[J].浙江师范大学学报(社会科学版),2019(6).

[8] 严楚晴.从小说到电影到游戏的跨媒介叙事研究[D].上海:上海戏剧学院,2019.

[9] 李静欣.电影《头号玩家》叙事中的互文性解析[J].出版广角,2019(2).

[10] 王志强.对《头号玩家》的叙事学和游戏学解读[J].传媒论坛,2019(4).

[11] 李彬.从《头号玩家》谈“英雄之旅”的剧作模式与叙事能量[J].当代电影,2018(10).

[12] 李孔诗琦.电影《头号玩家》的叙事研究[J].电视指南,2018(14).

(特约编辑 范 "聪)

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