基于声景偏好的镇北堡西部影城声景优化研究

2024-12-25 00:00:00许魏紫汪克会胡锦怡赵艳丽姚瑞佳海嘉欣
文化创新比较研究 2024年30期

摘要:该文聚焦于镇北堡西部影城,深入探讨游客声景偏好与影城声景优化之间的关系。该文采用定量与质性方法相结合的混合研究方式,系统分析了影城现有声景元素,并结合P-F模型提出声景优化策略。研究结果显示,游客对影城的偏好呈现出特殊模式,基于此提出优化方案:深挖并丰富影城的工业声和自然声,以此激发游客的情感体验;改善生活声,营造或热闹或宁静的声音场景并确立了优先改善(正向/负向)、次级改善、优势保持(正向)的区域声音元素。旨在探索声音景观如何更好地应用于旅游景区开发中,综合提升影城的旅游吸引力,为游客提供更为丰富的旅游体验。

关键词:镇北堡西部影城;声景偏好;声景质量测评模型;声景优化;声音景观;旅游体验

中图分类号:F590 文献标识码:A 文章编号:2096-4110(2024)10(c)-0082-06

Research on Soundscape Optimization of Zhenbeibu West Cinema Based on Soundscape Preference

XU Weizi, WANG Kehui, HU Jinyi, ZHAO Yanli, YAO Ruijia, HAI Jiaxin

(Frontier Interdisciplinary College, Ningxia University, Zhongwei Ningxia, 755000, China)

Abstract: This paper focuses on the western cinema of Zhenbeibao, and deeply discusses the relationship between tourists' acoustic preference and the acoustic optimization of the cinema. The paper used a mixed study design combining quantitative and qualitative methods, systematically analyzed the existing soundscape elements of the cinema and proposed the P-F model. The results from the study show that tourists' preference for cinemas shows a special pattern. Based on this, this paper proposes to dig and enrich the industrial sound and natural sound of the cinema, to stimulate the emotional experience of tourists; and establish the regional sound element optimization scheme with priority improvement (positive / negative), secondary improvement and advantage maintenance (positive), aiming to explore how to better apply the sound landscape in the development of tourist attractions, comprehensively enhance the tourist attraction of the cinema, and provide tourists with more abundant tourism experience.

Key words: Zhenbeibu West Cinema; Soundscape preference; Soundscape quality evaluation model; Soundscape optimization; Soundscape; Travel experience

随着社会经济的不断发展,旅游者在旅游过程中对旅游产品、服务、体验等方面的个性化需求不断增加,对旅游目的地产品质量要求不断提高。声音景观是指“用耳朵捕捉的景观”或听觉体验的风景,对提升游客的体验感和满意度至关重要,也是景区创新发展的重要途径。基于此,本研究在已有声景研究的基础上,以镇北堡西部影城为研究区域,在理论层面进一步探索声景偏好的独特模式,在实践层面结合P-F模型分析并提出声景优化策略。

1 研究对象

镇北堡西部影城坐落于贺兰山东麓,是银川首家国家AAAAA级旅游景区。影城主要由“明城”“清城”“老银川一条街”三部分组成,影视场景多为具有质感的古建筑,影城现有200余处拍摄场景。结合影城多样的声音元素,本研究选取葵花廊、百花楼、大话西游拍摄地、老银川一条街等区域作为数据收集点。

2 研究过程

2.1 方法设计

2.1.1 问卷调查

问卷分为两部分:一部分收集被调查者的基本信息和旅游行为信息;另一部分以矩阵量表形式测量受访者对影城中的18种声音听到的频率和偏好程度。听到声音的频率用1—5分表示,代表从“没有听到”到“总是听到”,克隆巴赫系数为0.703,信度较好;对声音的偏好程度用1—5分表示,代表从“很不喜欢”到“很喜欢”,克隆巴赫系数为0.923,信度较好。将18种声音元素分别归入自然声(风沙声,旌旗被风吹动的声音,水车声,鸟鸣声,虫鸣声,羊叫、咀嚼草料声,马的嘶鸣、鼻息和跳跃声,骆驼驼铃声)、人类活动声(非遗摊位的声音、商铺叫卖声、游客交流声、节目演出声、“摔碗酒”声)、工业声[景点内氛围声、室内电影原声(电视机)、室内电影原声(隐藏式设备)、室外电影原声]和景区噪声。

在数据收集点,使用问卷星请受访者现场扫码填写。通过分析问卷得到影城声音元素的偏好度和出现频率,如图1、图2所示。

2.1.2 半结构式访谈

方式一为在景区进行现场访谈。在数据收集点随机邀请景区工作人员或游客进行现场访谈,访谈提纲围绕影城的声景偏好展开,重点了解偏好形成的深层原因。方式二为邀请熟人先通过影城官方公众号的语音导览功能进行线上云游,之后请其以潜在游客身份接受访谈。以上两种方式共完成15次个人访谈,编号为T01-T15。

2.2 声景质量测评模型

对于基于声景偏好的声景质量测评模型的构建,Ou、Mak和Panak借鉴经典的服务质量I-S(Importance-Satisfaction)模型提出了声景质量I-S模型[1],之后为更准确有效地评估声景质量,Li、Ou和Pan将I-S模型改进为P-S(Preference-Satisfaction)模型[2],通过测算受访者对声音元素的偏好度和满意度,得出声景质量的优化策略。其后,张一和崔建周基于声景质量评价的偏好度和频率两个基本因素,以受访者听到的声音元素的频率代替满意度,将P-S模型进一步修改为 P-F(Preference-Frequency)模型[3]。本研究借鉴P-F模型评估镇北堡西部影城声景属性的偏好和频率及优化策略。

3 结果与分析

3.1 镇北堡西部影城声景偏好模式

就影城声景构成中的声音元素而言,游客对声音的偏好总体上呈现出从工业声到自然声再到人类活动声逐渐减弱的规律,这与以往研究中游客对声音的偏好呈现从自然声到人类声再到机械声逐渐减弱的规律不同[4-6]。原因有二:一是研究所选的区域不同;二是对工业声的归纳分类不同。影城的工业声不同于以往研究中的机械声(主要是交通、建筑施工声,本研究将交通放入噪声类),工业声(主要为不同形式的电影原声)作为影城特征声最重要的组成部分,发挥着非常重要的作用。但研究结果同样显示出游客偏好从自然声到人类活动声的逐渐减弱,又反映出游客对不同类型声音偏好的一般规律。

就影城的声景构成而言,游客最喜爱工业声,其次是影城自然声,对噪声的偏好最为消极。进一步比较游客持相对积极偏好的工业声(M=3.46)和自然声(M=3.3)发现:从声音蕴含的信息来看,两者的区别首先体现为是否反映影城功能定位,前者反映影城功能定位,后者反映最多的是总体生态环境,即游客对体现影城文化、历史的特征性声音的偏好程度高于非特征性声音;其次体现为是否怀旧,前者蕴含了影视情怀,后者是周边环境,即游客对反映影视情怀、怀旧声音的偏好程度高于反映当下环境的声音。

3.2 镇北堡西部影城声景偏好的形成原因

3.2.1 基于声音的情感属性提供的解释

游客对影城工业声、自然声相对积极的偏好以及对噪声的消极偏好反映出:游客对不同的声景产生不同的偏好,是由于不同声音产生了不同的情感体验。积极的情感体验产生积极偏好,消极体验产生消极偏好。声音富含情感[7-8],而声音能否诱发相应的情感体验又取决于声音能否满足人们的情感需求。

影城工业声主要为体现影城特征的影视声音,包括景点内氛围声(电影场景氛围营造)、室内电影原声(电视机)、室内电影原声(隐藏式设备)、室外电影原声等。这些声音营造出了具有怀旧意味、富含影视情怀的声景,同时丰富了影视城的景观内容。“影视城肯定是要有一些这种声音的,如果只有场景就会很单调,影视不就是音乐和人吗?看着场景听到音乐就像是回到剧里一样”(T03)。偏好这类声景是因为它带给了游客“身临其境”的情感体验,使原本的场景不再单调,不再是简单的视觉传达,而是带给了游客更加丰富的体验。“听着那个盘丝洞的声音(氛围声),我就像是穿越进了大话西游里,变成至尊宝被蜘蛛精追杀,鸡皮疙瘩一下就出来了”(T01)。这种情感体验改善了游客在大量趋同影视场景中的视觉疲劳,满足了游客渴望新鲜旅游体验的需求,也满足了影迷群体怀旧、回忆喜爱电影的情感需求。

影城自然声主要为能体现影城自然环境、荒凉浪漫特色的声音,包括风沙声,旌旗被风吹动的声音,水车声,鸟鸣声,虫鸣声,羊叫、咀嚼草料声,马的嘶鸣、鼻息和跳跃声,骆驼驼铃声等。对此类声音的偏好是因为自然声满足了一部分游客对西北地区的荒凉雄浑,以及在此地拍摄的电影所传达出的浪漫自由的想象,“我想听到驼铃的声音,这样就好像我随着这个驼铃穿越了时空,变成了一个女侠,追随风沙仗剑走天涯”(T13)。也满足了一部分游客对良好生态环境的向往。“鸟叫的声音很好啊,说明现在环境好了,听一听鸟叫啊水车哗啦哗啦转动心情会变得轻松一点”(T08)。“轻松一点”可以看出自然声满足了游客解压、治愈的情感需求。一项生理学研究明确表明,声景可以减轻压力,其中自然声音产生的作用比噪声更强[9]。

对于噪声,无论是声音过于尖锐的音响还是交通声或者是孩子哭喊声,共同特点就是吵闹,给人烦躁的情感体验。

3.2.2 基于声音的符号意义提供的解释

影城声景的偏好模式还折射出一个事实:符号意义不同的声音对游客建构“影城记忆”的帮助是不同的,有助于建构或强化“影城记忆”的声音符号更受游客喜欢。以电影声为主的工业声是表征影城影视记忆的声音符号,它们超越了原本的工业声音的范畴,成为象征影城特征的声音。“电影的歌曲,声音在这里(影城)听到都挺好的,正好我也看过这个电影,能回到以前的那个感觉”(T07)。影城里这些电影的声音和影城是密切相关的,它来自在此地拍摄的电影,蕴含了浓郁的影视记忆,作为一种怀旧的声音符号,唤醒了游客们的“影视情怀”。而影城中的自然声是表征影城苍凉且浪漫环境的声音符号,它们不仅是自然的一部分,更成为影城独特环境构成的一部分,如旌旗被风吹动的声音和风沙声。“听到这个声音就感觉很荒凉很自由”(T06);如驼铃和水车声“驼铃让我想起以前去西域的商队,一队人在漫漫黄沙中行走”(T13)。这些声音作为自然环境的一部分同样作为影城氛围环境的一部分,发挥着重要的符号作用。

3.3 基于声景偏好的镇北堡西部影城P-F模型分析

为进一步对镇北堡影城的声景质量进行评测并提出优化建议,本研究对影城的18种声音元素进行P-F模型分析,如表1、图3所示。

P-F模型分析显示,室内电影原声(电视机)、室内电影原声(隐藏式设备)、景点内氛围声、节目演出声、室外电影原声处于优势保持(正向)区域,水车声、旌旗被风吹动的声音、鸟鸣声、骆驼驼铃声、非遗摊位的声音位于优先改善(正向)区域,商铺叫卖声、“摔碗酒”声、风沙声、羊叫、咀嚼草料声、虫鸣声、马的嘶鸣、鼻息和跳跃声位于次级改善(正向)区域,游客交流声位于无须投入的区域。

4 镇北堡西部影城声景优化策略

4.1 次级改善(负向)区域的声音元素

影城存在的满意度低的负面声音元素主要是交通噪声。而削弱噪声,主要从减弱噪声声源及阻碍传播途径两方面考虑。因此可以加强交通的管制和疏导,保证高峰期车流的畅通,减少交通堵塞。阻碍传播途径方面增设外围绿植带、设计动水景观等方法。

4.2 优先改善(正向)区域的声音元素

将水车下河道杂物清理并引入活动的水源,使水车转动起来,提高其被听到的频率;将旌旗挂在风口,使它被风吹起来的频率增大,或改善旗子的材质,使它更容易被吹起来;想要增添鸟鸣、虫鸣等自然界的生物声,就要营造它们栖息的家园,植物的物种越多样化,所吸引的鸟类、虫类也就越多样。适宜鸟类生存的空间需要长期规划营造,短期内可以考虑引入仿生鸟;给骆驼挂上驼铃;非遗摊位发出的声音不稳定,一是可以增加声音响度大的非遗摊位数量,二是可以借助高科技手段对制作非遗或使用非遗的声音进行扩放,或者安装微型音响设备播放提前录制好的声音。自然声易被环境的嘈杂音掩蔽,可通过环境噪声负向设计保护这几种特征声。

4.3 次级改善(正向)区域的声音元素

风沙的声音来自自然,人为操控困难过大,可通过一些发声景观小品装置来营造,例如,听声景墙,通过在墙体上挖凿孔洞的方式,结合风声,利用不同大小的墙洞营造不同的风声景;由于环境变迁,一些商铺叫卖声很难复原(例如老银川一条街上的老商铺),借助高科技手段进行沉浸式再现或者通过声雕塑进行表现;通过适当增加影城内动物(羊、马)的数量,使它们发出声音的频率和响度增大,引发游客听觉上的愉悦感。

4.4 优势保持(正向)区域的声音元素

应悉心维护这一区域的声源,在此基础上做出一些创新性营造。节目声在影城有“5·19旅游日”主会场的节目表演(只有5月19日当天),百花楼的电影放映(平时偶有演出),可是根据游客访谈可知,也有部分游客认为节目声是声音过大的、不舒适的,因此此类声音元素需要被妥善地规划和营造,才能成为环境中正向的声音。在节目演出活动发生最多的场所,可以对其进行场地的功能性规划,适当控制其扩音器的声压级,利用植物等景观装置与场地中非表演区域隔开,以供喜静的人群休憩。由于课题组前期调查研究选择日期的特殊,考虑到平时影城的节目声可能较少,所以可以规划出来一个专门的区域供爱好歌舞节目表演的人集聚表演。在电影声方面,维护原有的声源不被破坏,并引入人工智能声景,体现时代科技感,如通过手机控制声景发生器,实现选择声景形式的精准性和灵活性。在工业声方面,虽然从P-F模型分析来看,电影声处在中性设计的区域,但是在访谈中依然有游客提出“感觉喇叭什么的(播放电影原声的音响)太裸露了,两个大音响明晃晃摆在那里,没有神秘感”,还有“直接一个电视机摆在房间里看里面的画面,有时候人多了也听不见声音,体验不太好”之类对影城现有工业声景的评价,也有对于设备“有时候那个音响声音有点大,声音有点嘈杂,也听不太清”的评价。因此可以通过虚拟现实技术在不破坏声景的同时对原有的声音景观进行创新性提升改造。通过佩戴VR、基于HRTF的头部追踪技术,观众所听到的内容可以随着头部的转动和视角的变化而发生变化,具有选择性。此外,根据目前虚拟现实的技术实现手段,观众可以同时进入虚拟世界,这使得观众之间有了一种前所未有的从孤立到联系的转换,而听觉是一种远距离接触的方式,当观众聚在一起听一些特别的东西,并且可以看到对方的反应时,一种带有社交性的亲密感也油然而生[10]。对于音响设备明显的问题,也可以通过声景结合的设计手法,如引入“框景”手法,将电视机用窗框框起来,看不清电视机本身,又限制了游客和电视机之间的距离,远看电视机片段就像看到真人生活那样。

另外,在中性设计的原则下,可以开展制作影城声景地图、声景评选、声景散步等活动。这些活动不仅有利于发掘和掌握影城特有的声景资源,而且有助于提高游人对声景的认识和理解。

5 结束语

通过对声景的深入研究,本研究发现声景对游客体验的影响至关重要,因此本研究成果对于声景如何更好地应用于景区开发有一定的理论和实践意义,也为未来声景及声景偏好的研究和应用提供了一些参考。除此之外,本研究也存在一些局限性,由于时间和资源的限制,某些元素(例如主客体和情景因素)未被充分考虑。未来的研究可以更详尽地探索这些因素,来丰富拓宽声景研究的内容和空间。

参考文献

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[3] 张一,崔建周.基于声景偏好的运河文化带声景质量优化研究:以里运河文化长廊为例[J].旅游导刊,2024,8(1):82-103.

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