电子游戏可归类为文化创意产业,同时还属于网络出版领域。2023年9月,国家新闻出版署印发《关于实施网络游戏精品出版工程的通知》,为电子游戏的发展指明了方向。
电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。早在20年前,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。20年后,2023年,电子竞技迎来的发展历程中的高光时刻:6月22—25日,首届奥林匹克电竞周在新加坡举行,被称为“电竞奥运会”;7月28日,2023全球电竞大会在上海召开;9月6日,国际奥委会宣布成立电子竞技委员会;9月23日,在杭州举办的第19届亚运会,电子竞技作为正式比赛项目闪亮登场。在这一背景下,电子竞技在中国成为新的发展热点。2023年10月25日,以“新青年·新文化·新生态——中国电子竞技文化与产业发展”为主题的第二期中国传媒沙龙在中国传媒大学举办,活动由中国传媒大学研究生院、传媒杂志社、中国传媒大学动画与数字艺术学院、英雄体育VSPO、全国高等院校计算机基础教育研究会数字游戏与电子竞技专委会及网络科技与智能媒体设计专委会共同主办,与会嘉宾集中探讨了我国传媒行业与电竞产业在当前技术变革背景下的交叉融合及协同发展等问题。
为全面呈现各方对电子竞技发展的思考,我刊特策划本期专题,对沙龙上的精彩發言进行书面呈现。
2024年1月29日,国际奥委会主席巴赫在江原道冬青奥会上接受新华社记者专访时透露,正在考虑于2025年或最迟2026年举办首届奥林匹克电子竞技运动会。这一消息传出,昭示作为传媒大产业链中的电子竞技面临巨大发展机遇,为此本刊将持续关注。
策划人:沈金萍