摘 要 中国游戏行业坚持贯彻落实党的二十大精神,积极学习并践行习近平文化思想,追求高质量发展。2024年1—6月,国内游戏市场实际销售收入1 472.67亿元,同比增长2.08%,游戏用户规模6.74亿,同比增长0.88%。游戏产业作为中国数字经济的有机组成部分,坚持走高质量发展之路,积极承担稳定预期、稳定增长的重要职责,服务于国家促发展稳就业战略布局,为国民经济保持回升向好态势作出了应有贡献。
关键词 游戏产业;中国游戏;数据统计;《2024年1—6月中国游戏产业报告》
2024年1—6月,中国游戏市场实际销售收入1 472.67亿元,同比增长2.08%,增长趋势较为平稳。2024年1—6月,游戏用户规模6.74亿,同比增长0.88%,再创新高。如图1、图2所示。
1 2024年1—6月国内细分市场情况
2024年1—6月,在细分市场中,移动游戏市场实销收入1 075.17亿元,同比增长0.76%,占国内游戏市场实销收入的73.01%,略有下滑,但仍居主导地位,如图3所示。主机游戏市场实销收入7.97亿元,同比增长6.6%,如图4所示。
1.1 2024年1—6月中国自主研发游戏市场情况
2024年1—6月,中国自主研发游戏国内市场实销收入1 177.36亿元,同比减少3.32%,主因是部分头部产品收入下降较为明显。如图5所示。
1.2 客户端和网页游戏市场情况
2024年1—6月,客户端游戏市场实销收入337.63亿元,同比增长2.49%,客户端游戏占比持续升高,为22.93%,如图6所示;网页游戏市场实销收入同比下降1.88%,整体规模为23.40亿元,占比为1.59%,延续下滑趋势,降幅有所收窄,如图7所示。
1.3 电子竞技游戏市场情况
2024年1—6月,电子竞技游戏市场实销收入691.43亿元,同比增长7.24%。头部电竞游戏的稳定长线运营和新品推出,使电竞游戏市场保持着连年增长势头。需要说明的是,在此发布的是电竞游戏产品收入,不包含电竞直播、俱乐部运营和赛事活动等收入。如图8所示。
1.4 二次元移动游戏市场情况
2024年1—6月,二次元移动游戏市场实销收入158.45亿元,同比减少5.39%,主因是头部老产品生命周期进入尾声,而新品潜力尚未得以完全释放。如图9所示。
1.5 休闲移动游戏市场情况
2024年1—6月,休闲移动游戏收入160.30亿元,同比下降4.04%。其中内购产生的收入105.78亿元,广告变现收入54.53亿元,较去年同期均有所下滑。如图10所示。
1.6 小程序移动游戏市场情况
2024年1—6月,小程序移动游戏(简称为“小游戏”)收入166.03亿元,同比增长60.5%。其中内购产生的实销收入90.98亿元,同比增长81.56%;广告变现收入75.05亿元,同比增长40.74%。小游戏市场收入已连续3年保持高速增长,其中内购收入占比也在逐年提升。如图11所示。
2 2024年1—6月中国游戏在海外市场情况
2024年1—6月,美、日、韩仍为中国移动游戏主要海外市场,占比分别为33.00%、15.66%和8.82%,合计占比达57.48%,但是日本地区的市场占比同比略有下降。德、英、法3国市场占比合计10.18%,呈现微增之势。值得关注的是,澳大利亚、意大利和加拿大市场占比进入前10。如图12所示。
自主研发游戏上半年海外市场实销收入85.54亿美元,同比增长4.24%,主因是部分新上线产品出现爆款,带来明显增量。如图13所示。
海外市场收入排前100位的自研移动游戏中,模拟经营类占比从去年的5.28%增至今年的9.97%;MOBA类由去年的3.83%增至今年的9.07%;放置类占比由去年的3.95%增至今年的7.50%。以上3类产品收入增幅明显。策略类占比仍然最高,为32.66%;角色扮演类占比10.48%。但是角色扮演类占比同比下降幅度较大,降幅明显的还有休闲类游戏,占比降至3.92%。如图14所示。
3 结语
2024年1—6月,游戏产业作为中国数字经济的有机组成部分,坚持走高质量发展之路,积极承担稳定预期、稳定增长的重要职责,服务于国家促发展稳就业战略布局,为国民经济保持回升向好态势作出了应有贡献。上半年中国游戏产业在重压下保持平稳增长,在挑战中坚持蓄力前行。下半年将有一批被行业和市场期待的新产品面世,有望为产业的持续增长提供新的助力。与此同时,中国游戏行业也将继续主动承担社会责任,持续推进未成年人保护工作,坚持正确价值导向,倾力打造精品佳作,充分发挥其在文化、科技、教育、文旅等多领域的社会经济价值,继续为中国新质生产力的高质量发展冲锋陷阵、添砖加瓦。
(责任编辑:郭剑)
Analysis of the Development Overview of China’s Game Industry from January to June 2024—Based on Data from the Report on China’s Game Industry from January to June 2024
Report of China’s Game Industry from January to June 2024 research group
Abstract From January to June 2024, the actual sales revenue of the domestic gaming market was 147.267 billion yuan, a year-on-year increase of 2.08%, and the number of gaming users was 674 million, a year-on-year increase of 0.88%. As an integral part of China’s digital economy, the gaming industry adheres to the path of high-quality development, actively assumes the important responsibility of stabilizing expectations and growth, serves the national strategy of promoting development and stabilizing employment, and makes due contributions to maintaining a positive trend in the national economy.
Keywords The gaming industry; Chinese game;Data statistics; Report of China’s Game Industry from January to June 2024
《2024年1—6月中国游戏产业报告》项目组
主办单位:中国音数协游戏工委(GPC)、中国游戏产业研究专家委员会
战略合作:伽马数据
主 编:张毅君
副 主 编:敖 然 唐贾军
编 委:何 威 李 玥 郑 南 王 旭 夏梦洁 杜 娜 薛子墨
张晓明 陈银莉 黄玉萌 崔 雨 吕惠波 许凡可 张遥力
滕 华 高东旭 余睿超 邱 悦 沈 嘉 吴 奇 徐 滔
高大为 刘 瑾 张 婧 刘奕杉 曹 颖 田小军 胡 璇
王 枢 彭宏洁 刘 正 杨 璠
官方网站:游戏产业网 www.cgigc.com.cn
公 众 号:中国音数协游戏工委
特别鸣谢:北京师范大学数字创意媒体研究中心