武冬 孔正
查拳广泛流传于中国北方,是长拳类型中较为系统的传统拳种。查拳重视腿法练习,弹腿是查拳的主要基本功,以弹腿和其他腿法为主要内容,笔者设计的此套拳种游戏,取材于查拳的典型拳势、步法,突出查拳的动作特点,力求使学生通过游戏初步了解查拳的风格特点,体验查拳典型动作,同时全面发展学生的力量、速度、灵敏、平衡等体能,培养果敢、机巧、灵变的心智能力。
一、“排山倒海”
适宜水平段:水平一至水平三。
游戏目的:帮助学生掌握马步转弓步时,步型转换的发力技巧;提升全身上下协调用力的能力,发展上肢爆发力,让学生体会用掌击打物体的感受。
游戏方法:在长方形桌子边上摆1个物体(如脚靶、小凳等),桌子标记刻度。学生先在桌子一侧进行马步立掌准备,游戏开始后,转身用弓步推掌的动作将物体向桌子另一侧发力推出,测算物体推出距离。每名学生3次机会,取最远1次的成绩。推出距离最远者获胜(图1)。
教学建议:可以根据学生的水平和年龄变换被推物体的重量。
注意事项:游戏时提示学生要用立掌推,注意用掌根接触物体,避免戳到手指。
二、“义勇勇士”
适宜水平段:水平一至水平三。
游戏目的:发展学生的灵敏素质,培养学生的团队意识。
游戏方法:确定1个有边界线的场地,如篮球场、排球场等。5名学生1组,以“石头剪刀布”的方式确定1名“抓人者”,其他4名学生为“被抓者”。“抓人者”站在边线的任意位置上,“被抓者”站在场地内的任意位置。游戏开始后,“抓人者”进入场地追逐“被抓者”,“被抓者”感觉逃不掉时,可立即做出查拳動作并定住不动,此时“抓人者”不能抓定住的“被抓者”。只有其他“被抓者”触碰定住的“被抓者”肩膀,才能将其重新“激活”继续移动。未被救之前,不得改变动作姿势。游戏时长3min,若3min内“抓人者”不能成功淘汰4名“被抓者”,则宣布“被抓者”一方获胜,本轮游戏结束;若3min内所有“被抓者”全部定住,则“抓人者”获胜,本轮游戏结束(图2)。
教学建议:可根据学生水平调整查拳动作的规格和要求,另外可以根据人数选出多名抓人者,以增加趣味性和难度。
注意事项:游戏前充分热身。提示学生追逐过程中不得互相拉扯。
三、“巍然屹立”
适宜水平段:水平一至水平三。
游戏目的:增强学生的平衡能力,发展前庭觉和学生本体感觉,帮助学生体会查拳中“汤瓶势”的技术要领。
游戏方法:2名学生1组面对面站立,左膝提起,脚部绷直,做查拳“汤瓶势”动作,2人左手抬起相握。游戏采用3局2胜制竞赛,每局30s,两手不能分开,可以用手推拉对方,以左脚触地或右脚跳动为负(图3)。
教学建议:可以根据学生水平,调整提膝高度。提膝越高,难度越大。
注意事项:游戏前,修剪指甲,避免划伤。
四、“鹰目灵变”
适宜水平段:水平一至水平三。
游戏目的:发展学生灵敏素质,提高随机应变的能力和反应速度,帮助学生增强对查拳技术动作的熟悉度,增加学习查拳的兴趣。
游戏方法:2名学生1组同向站立,面对发令员。游戏开始后,发令员举起写有动作名称的牌子,学生迅速按照牌子上的动作名称做出相应动作(图4)。游戏采用3局2胜制竞赛,每局游戏6个动作,以先做出正确动作次数多者为胜。
教学建议:可以根据学生水平调节难度。连续2个动作的相关性越小,难度越大,需要的反应时间越长。
注意事项:同组2名学生离得不要太近,以免做动作时影响对方。
五、“行步竞速”
适宜水平段:水平一至水平三。
游戏目的:提高学生的上下肢协调能力,以及武术身法技巧;提高学生下肢爆发力,培养创先争优的拼搏精神。
游戏方法:将障碍物(锥桶)按照相同间距摆放在一条直线上,学生从一端出发,行步穿梭至另一端,再绕回到起点。裁判计时,穿梭1个来回用时最短者获胜(图5)。
教学建议:可以根据学生年龄和水平改变路线长度和路线形状。如果学生人数比较多,还可以采用接力形式。
注意事项:障碍物的摆放要注意保持间距,避免练习时学生发生碰撞。
六、“逆流而上”
适宜水平段:水平一至水平三。
游戏目的:帮助学生巩固弹腿的技术要领,增强下肢爆发力,提升反应能力和专注力。
游戏方法:学生双手叉腰自然站立,听到发令员发出某个方向(前、后、左、右)的口令后,迅速以口令的“反方向”做出弹踢动作,然后回归站立姿势,等待下次口令(图6)。游戏采用3局2胜制竞赛,每局6个动作,正确率最高者获胜。
教学建议:条件允许的情况下,可以在前、后、左、右4个方向各挂一个球或沙包,做动作时踢一下相应方向的球或沙包,以增加难度。
注意事项:提示学生弹腿时不要过高或过低,弹至水平高度。