摘要:“非遗”是文化软实力的重要组成部分,也为动画作品提供了创作灵感。动画电影《寻梦环游记》是“非遗”成功转化与传播的代表作品,文章基于非物质文化遗产在影视动画中的话语转化,从叙事内核与“非遗”外延的融合、动画对“非遗”的时空塑造突破与重构、数字科技营造的视觉美感与“非遗”叠加等方面论述“非遗”在《寻梦环游记》中的话语转化方式与传播策略,表明数字科技与影视动画的融合对非物质文化遗产的生命力延续起到重要而积极的作用。
关键词:数字科技;“非遗”;《尋梦环游记》;传播
中图分类号:J905;G206 文献标识码:A 文章编号:1004-9436(2023)03-00-03
1 剧情与主题:“非遗”的动画再创作
《寻梦环游记》是皮克斯动画工作室第十九部数字三维动画电影,这部电影以墨西哥2008年被列入联合国教科文组织非物质文化遗产名录的亡灵节为空间背景展开[1],讲述了热爱音乐的小男孩米格在违背家人意愿追寻音乐梦想的过程中,无意中在亡灵节期间进入了亡灵世界,并遇到了落魄的亡灵乐手埃克托,两人在神秘的亡灵世界经历种种奇妙冒险,最终米格回到现实世界,并使美妙的旋律在整个家族回归的故事。
《寻梦环游记》在墨西哥上映的第一个月内,便成了墨西哥电影史上票房最高的电影。在北美地区,《寻梦环游记》的表现也相当出色,不仅获得了超过2亿美元的票房收入,还荣获第九十届奥斯卡金像奖最佳动画长片奖和第七十五届金球奖最佳动画长片奖。《寻梦环游记》在中国的表现更令人惊叹,创下了1.89亿美元的票房收入,不但是2017年动画片内地票房冠军,还位居内地影史贺岁档动画片票房榜首[2]。
墨西哥国土总面积不到197万平方千米,该国被联合国教科文组织收录的非物质文化遗产项目共11项,亡灵节是于2008年收录的第一项非物质文化遗产项目。亡灵节是墨西哥人为纪念已故的亲人暂时返回人间,于每年的10月底到11月初举行的庆祝活动。人们会在从墓地回家的这段路上放置花瓣、蜡烛和祭品,帮助已逝亲人的灵魂重回人间。同时会准备逝者最喜欢的菜肴,放在家里的神龛和坟墓周围,旁边还会放置鲜花和手工艺品,如剪纸等。在墨西哥土著居民的生活中,亡灵节的庆祝活动具有极其重要的意义[1]。墨西哥作为一个面积较小的国家,对全球的影响力相对较小,墨西哥的非物质文化遗产更是在全球范围内鲜为人知。《寻梦环游记》动画电影的上映对于在全球范围内传播墨西哥文化和“非遗”具有重要意义。
2 非物质文化遗产在影视动画中的话语转化
2.1 叙事内核与“非遗”外延的融合
皮克斯动画工作室创作的影视动画之所以能够屡获成功,与其精心设计与打磨动画剧本有密不可分的关系。深入人心的故事是皮克斯影视动画作品屡获佳绩的关键,使其收获了来自世界范围内的认可和巨大的经济效益。《寻梦环游记》以最能够打破各国文化壁垒和引起共鸣的“亲情与家庭”作为叙事构架,正如导演李·昂克里奇所说:“我坚信最动人的故事一定来源于亲身经历。故事的主题越普遍,就越容易与全世界的观众产生共鸣。”世界上许多国家和地区都有缅怀逝去家人的传统,大部分国家和地区在这样的日子里都是悲伤、沉重而肃穆的,但墨西哥的亡灵节却充满了色彩、音乐,还有丰富的庆祝活动,他们在欢快热闹的氛围中追思逝去的亲人[3]7-9。
在墨西哥文化中,家人和家庭在生活中占据不可替代的地位,设立亡灵节的目的在于让家人以积极的态度面对亲人逝去的现实,记住逝去亲人的故事,并代代传承,使逝者永远活在家人的记忆里。《寻梦环游记》中融入了很多极具特色的非物质文化遗产元素,如剪纸、玉米粽子、万寿菊等,让受众在充满温情的故事中领略非物质文化遗产的魅力。
2.2 数字动画对“非遗”时空塑造的重构与突破
作为墨西哥重要的非物质文化遗产项目之一,亡灵节具有较强的私密性。这是一个家人团聚缅怀逝去亲人的家族性活动,而非开放性接待节日。如果想要领略这项“非遗”的真容,不仅需要在特定时间抵达该地,还需要深入某一墨西哥家庭中,这对于非墨西哥本地人来说,因受到隐私性、地域性等限制,是极其困难的。
《寻梦环游记》创造了一个庞大而热闹的墨西哥大家庭,在里韦拉大家庭中,每个角色都拥有非常鲜明的性格:聪明、勇敢、热爱音乐,家人却禁止其接触音乐的小男孩米格·里韦拉;坚定捍卫家人,强壮又不好惹的米格奶奶;记忆逐渐衰退的米格太奶奶可可等。里韦拉大家庭的所有家庭成员生活在一起,这个鞋匠家族逐渐发展壮大,随着家庭成员的增加,受众可以跨越时空了解里韦拉家族的发展历史,也为后续跟随这个家族一起体验亡灵节做好了叙事铺垫。
切身领略亡灵节这一非物质文化遗产,除了受时间空间制约之外,穿越生者之地进入亡灵世界更是不可能完成的任务。对此,影视动画在让人物与现实语境合理融合的前提下,创造出既逼真又充满神秘感的亡灵世界。在现实生活中,传统亡灵节有两个重要代表性地点:一是家中摆放的灵坛,在墨西哥亡灵节文化中,人们相信灵坛是家人们聚在一起追思逝去亲人的载体,要在灵坛上放上照片、逝者生前喜爱的食物等[4];另一个地点是墓地,墓地不是令人感到恐怖伤感的地方,而是充满温情和欢乐的追忆之地,人们用照片、万寿菊等布置墓地,以表达对逝去亲人的思念[3]53。在节日期间,连接生者之地和亡灵世界的大门打开,两个世界相互连接。《寻梦环游记》里的亡灵世界是充满墨西哥艺术风情、绚烂而具备该国文化符号特色的奇异世界,经过数字艺术创新和想象力的渗透融合,突破了时空限制,打造出沉浸式场域,带领受众进入神秘绚丽的亡灵世界。
2.3 数字视觉美感与“非遗”的叠加
在当今的数字信息化时代,科学技术的力量推动影视动画蓬勃发展,在视听效果全方位感知上注入了强有力的新生活力。数字影视动画通过视觉造型元素、场景的营造和外化的艺术色彩风格,与“非遗”相互作用,让其以鲜活的形态和趣味性的方式展现在观众眼前[5]。从《怪物公司》里主角怪物的毛皮,到《料理鼠王》里让人垂涎欲滴的美食,再到《海底总动员》里逼真的水下场景,皮克斯动画工作室的每部作品都是新故事和新技术融合的产物。
《寻梦环游记》延续了皮克斯一贯的数字三维动画制作手法,运用了强大的计算机图形图像技术。例如,在塑造动画角色时,还原了墨西哥人棕色的皮肤,小男孩米格·里韦拉鼻子左下方那颗小痣,太奶奶可可因岁月沉淀的满脸皱纹,以及因记忆缺失略显迷离的眼神,都借助数字技术的力量得以生动呈现出来。相较于现实世界的角色,亡灵世界的角色以骷髅为主,以往皮克斯动画中从未出现过骷髅类的角色,而《寻梦环游记》依靠数字技术,赋予骷髅情感、个性,显得生动可爱又不让人害怕。动画中的每一具骷髅都有127块骨头,其中大約80块是可见的。皮克斯动画工作室运用之前自行研发的程序来制作,但是骷髅的衣服总是缠在脚、颈和手骨之间。因此,在全新的程序中,动画师设计了一个更好的碰撞系统。数字科技给骷髅角色带来了和拥有柔软皮肤的生者截然不同的、相对较硬的骨质感,充满趣味性且毫无违和感。
在奇异世界场景的创建上,为了突出其“灵”的部分,整个场景是在黑暗中点燃星星光点形成“亡灵”的世界。这种点点灯光效果主要依赖数字灯光师在数字三维软件中创建的一盏盏明暗、色彩各异的小灯。灯光指导丹妮尔·费因伯格介绍:“在逝者之地,创作团队继续开发了为《恐龙当家》里萤火虫而写的代码,有些镜头有700万盏灯。这就是我们如何来建立如此复杂的东西,并赋予这个世界如此的活力。”[6]
突飞猛进的信息化数字技术为影视作品提供了强大的支持,影视动画作品不仅能够模拟现实,更重要的是能够建造超越现实的视听奇观,极大地拓展艺术空间的表现力,增强了叙事的吸引力[7]。正如《寻梦环游记》借助数字科技将亡灵节这一“非遗”以震撼人心的立体视听效果展现出来一样,让观众身临其境地体验了一趟奇幻之旅。
3 影视动画促进“非遗”传播
《寻梦环游记》这部以温情、家庭、梦想为故事内核,以墨西哥特色“非遗”亡灵节为叙事展开的数字动画电影,一经上映便在全世界掀起观影热潮,电影热度还迅速蔓延至各大社交媒体,“家人”“梦想”“亡灵节”“Remember Me”成为网友关注的焦点和新闻报道的热词。2018年,该片在各大电影院线下线后,便在腾讯视频、爱奇艺、优酷、芒果TV等网络视频播放平台上线,借助“互联网+”形成强有力的二次传播。这部作品本身十分优秀,在网络平台上线之后收获了众多网友的好评,大量的好评进一步拉近了网友和作品之间的距离,也激发了人们对墨西哥及其“非遗”亡灵节的兴趣。此外,亡灵世界的现实原型参照位于墨西哥中部美丽却又鲜为人知的小城——瓜纳华托。《寻梦环游记》上映之后,瓜纳华托被全球知名旅行攻略公司“孤独星球”评选为2018年十大最佳旅游城市之一。
《寻梦环游记》不仅促进了非物质文化遗产的跨文化传播,还为墨西哥带来了丰厚的经济收益。在电影中,里韦拉家族坚持在祭坛上放上死者的照片,坚信这样他们就永远不会消失,这是电影里创作的一个概念。现在,墨西哥人会为顾客提供打印亲人照片的服务。电影上映以来,亡灵节相关商品的销量已经翻了一番。墨西哥人莫拉莱斯·雷耶斯说:“通过这部电影,很多人开始了解这个已经存在了多年的文化。”根据墨西哥国家商会、服务和旅游联合会的数据,电影为当地的亡灵节庆典创造了180亿墨西哥比索(约合8.47亿美元)的收入,比四年前多20亿比索(约合9400万美元)[8]。《寻梦环游记》不仅有效促进了“非遗”的输出与传播,也为其创造了经济效益,更好地助力了“非遗”生命力的延续。
4 结语
《寻梦环游记》将墨西哥非物质文化遗产项目亡灵节以数字动画的形式进行话语转化,在文化解码与重构的过程中注重故事内核的精心编排与跨文化低语境共鸣,借助数字科技突破了传统“非遗”的地域性和隐私性限制,将数字视觉美感和“非遗”元素叠加,打造了超越现实的视听奇观,大大增强了艺术空间的表现力和叙事吸引力,为观众展现了奇幻瑰丽的亡灵世界和生者之地发生的震撼人心的故事。
中华优秀传统文化是中华民族的瑰宝,其中包含不计其数的非物质文化遗产。吸收和借鉴《寻梦环游记》的成功经验,有利于为中华优秀传统文化的动漫话语转化和海外传播提供有效参考路径。
参考文献:
[1] 联合国教科文组织:专门为逝者举办的土著节日[EB/OL]. Unesco,https://ich.unesco.org/en/RL/indigenous-festivity-dedicated-to-the-dead-00054,2022-12-17.
[2] 寻梦环游记[EB/OL].猫眼票房,https://piaofang.maoyan.com/mdb/search?key=%E5%AF%BB%E6%A2%A6%E7%8E%AF%E6%B8%B8%E8%AE%B0,2022-02-27.
[3] 迪士尼电影艺术设定集:寻梦环游记[M].胡韵迪,译.北京:人民邮电出版社,2019:7-9,53.
[4] 游洪南,智晓敏.《寻梦环游记》:墨西哥元素与文化的精彩呈现[J].电影评介,2019(2):90-93.
[5] 潘俊,吴昱昊.非物质文化遗产类动画的诗学意涵研究[J].电影评介,2020(10):59-64.
[6] 央广《王冠红人馆》财经报告:《寻梦环游记》票房口碑双丰收,皮克斯如何再上一层楼?[EB/OL].央广网,http://finance.cnr.cn/gundong/20171212/t20171212_
524059218.shtml,2017-12-12.
[7] 惠恭健.数字技术应用对影视艺术的影响[J].南京邮电大学学报(社会科学版),2012(9):20-23.
[8] 好莱坞对于亡灵节的改造[EB/OL]. Globalpressjournal,https://globalpressjournal.com/americas/mexico/ceremony-celebration-hollywood-transforms-dia-de-muertos/,2021-12-30.
作者简介:徐雯雪(1984—),女,江苏南京人,硕士,讲师,研究方向:影视动画、数字媒体艺术。