张辉
[摘 要] 数学归纳法是高中数学教学的重要内容之一. 但在实际教学中,学生对它的实质、递推关系及从无限到有限的转化,在理解上存在一定的困难. 多米诺骨牌游戏作为递推思想的直观模型,应用在课堂教学中,能让学生类比出归纳法的实质与意义. 鉴于此,文章从归纳法教学存在的问题,以及教学实录分析等方面谈一些具体思考.
[关键词] 数学归纳法;递推;多米诺骨牌
数学归纳法是一种演绎推理,主要将无穷的推理过程转化为有限的推理步骤,这种方法是证明自然数相关问题的主要工具[1]. 随着新课改的推进,归纳法的应用越发广泛,它的来源、理论基础以及应用技巧等,受到教育界的广泛关注,但在实施过程中,仍然存在一些不足之处.
存在问题
数学归纳法教学,不论从单元出发,还是从本身出发,都应着重突出类比和归纳的再发现过程,强调培养学生的逻辑推理能力,为核心素养的形成奠定基础. 但在教学实践中,仍然存在以下几类问题:
1. 引入过于简单
有些教师存在“重解题,轻过程”的思想,归纳法的引入过于简化,着重将精力放在归纳法的实际应用上,致使不少学生无法理解其原理,特别是对于递推过程不胜其解,只能依靠生搬硬套而强行应用.
2. 缺乏整体考虑
伟大的数学家欧拉认为,类比与归纳是数学发现的重要工具. 有些教师,执教归纳法时,忽略了合情推理的过程,致使一些学生难以建构完整的认知结构,尤其是缺乏数学证明、推理的归纳法教学,使得学生错过了用类比获得数学“再发现”的良好时机.
3. 问题选择不当
有些教师在问题的选择上比较随意,无法凸显出归纳法得天独厚的优势,尤其是一些不用归纳法反而能更快、更简单地解决的问题,会让学生觉得归纳法是个累赘,没什么作用. 长此以往,学生的思维就会受到局限,无法发散.
教学实录评析
1. 问题情境,展示递推模型
问题:已知数列{an},a1=1,an=(n=1,2,3,…),归纳该数列的通项公式.
生1:结合教材,本题应用合情推理可得an=.
师:哦?说说你的推理过程.
生1:通过审题,已知a1=1,将它代入式子an=,可得a2=;将a2的值代入an=,可得a3=,以此类推,可得an=. 这是通过不完全归纳所得的结论,至于结论正确与否,尚需证明.
师:那么有没有办法对它的结论一一验证?为什么?
生2:不行,验证只能以一个推导下一个,不可能验证无数个.
师:不错,此数列是无限的,对于无限的命题,我们无法用完全归纳法来验证. 因此我们应想方设法找出一种新的方法,将这种无限情况转化为有限的. 刚刚所提到的“以一个推导下一个”的递推方法在此是否有用?
生3:应该有用,但总感觉这种递推方法有点抽象.
师:确实有点抽象,如果能用直观模型进行演示,大家就会觉得简单多了. 多米诺骨牌大家知道吗?
生(众):知道. (学生兴趣盎然)
评析 本节课的引例是学生熟悉的一个数列,通过其成功地唤醒了学生对完全归纳法和不完全归纳法的记忆,学生在自己的认知冲突中感知到:想要否定一个结论,用一个反例即可;但要肯定一个结论,则需要严谨的证明过程. 由此成功诱导了学生的“惑”,有效触动了学生的探究欲,让学生充分感受到了新方法的重要性,尤其是怎样将无限转化为有限的提议,为学生的思维指明了方向.
教师根据学生的身心特征,提出学生感兴趣的多米诺骨牌,成功地将抽象转化为直观,也明确了本节课的核心——递推,激发了学生继续深入思考与探究的欲望.
2. 条件探究,明确递推原理
用PPT演示多米诺骨牌(简称骨牌)游戏的动态效果,要求学生独立思考后讨论:在什么条件下,骨牌会倒下?
结论 ①排在第一的骨牌倒下,其他骨牌顺着倒下;②任意邻近的骨牌,前一张倒下,后一张也跟着倒下.
师:只要满足这两个条件就可以了吗?
生4:对的,简单来说就是1倒下→2倒下→3倒下……
师:也就是说,当第一张骨牌倒下时,咱们就能确定所有骨牌都将倒下. 为什么我们能这么肯定呢?
生5:第一张骨牌倒下必然会触碰到第二张,导致第二张骨牌倒下,以此类推,最终所有的骨牌都将倒下.
师:这应该是针对条件①而言,那么你们所获得的条件②有什么用呢?
生6:其实条件②就是递推,前一张骨牌的倒下,可递推出后一张骨牌倒下的必然性.
师:不错,条件②看似只是一个条件,但它却含有递推过程,那么条件①和条件②分别具有怎样的作用呢?
生7:條件①可以理解为推动的开始,条件②则为递推的过程,两者结合在一起就说明所有骨牌倒下.
师:非常好!若让你们来检查是否所有骨牌都能倒下,你们会观察什么?
生8:首先看第一张骨牌是否能够倒下,再逐个检查前一张骨牌倒下了,后面一张骨牌是否具备跟着倒下的条件.
师:也就是先查第一张骨牌“行不行”,再查递推“能不能”,只要满足了这两个条件,即可完成整个游戏. (板书关键词)
评析 多米诺骨牌游戏属于递推思想的一个重要模型,学生在自主思考与讨论后所获得的两个条件即数学归纳法的雏形. 想让后一张骨牌倒下,这两个条件是必不可少的. 于高中生而言,要透彻理解归纳法中的“若n=k时成立,证明n=k+1时,结论亦成立”稍微有点难度,至于“为什么要先假设n=k时成立呢?这个假设怎么能当作条件运用呢?”这些问题,由于过于抽象,导致很多学生难以理解,证明也只能是从形式到形式的过程. 为此,教师提出让游戏成立,需要观察些什么,就是针对以上难以理解的抽象内容所设置的,学生从直观形象的“骨牌游戏成立”的条件观察中,重点突出了检查的两项内容,并将这两项内容加起来,才能保证游戏的万无一失,这为后继教学奠定了基础.
3. 引例证明,生活实例类比
师:通过以上对骨牌游戏的分析,我们得到了一定的启示,那么该如何应用这些启示来解决引例这个问题呢?结合骨牌游戏与问题,我们可将骨牌游戏的条件①类比成问题中的什么?将条件②类比成问题中的什么?
(学生经过合作学习,获得结论,略)
师:非常好!那么在骨牌全部倒下时,又与什么相对应呢?
生9:与“数列通项a=,所有正整数n均成立”相对应.
师:不错!那么应该验证骨牌起始与递推这两点对应的引例问题的什么呢?
生10:只要验证条件①和条件②成立即可.
师:能具体说说吗?
生10:就是验证命题“若a=,则a=”成立. 验证过程为:若a=,根据递推关系可得a==.
师:我们可将递推的起始和过程都类比过来吗?
生11:可以,而且经过类比后,所获得的数列项(通项公式)是正确的.
师:现在回过头来思考,此过程是怎样将无限逐渐化为有限的?
生12:就是不断递推,也就是无数块骨牌都倒下的过程.
师:结合多米诺骨牌游戏与本节课的数列问题,我们在类比中获得了数列{a}的通项公式a=,这种类比、归纳推理的方法一般可用来解决哪些数学问题呢?你们能总结出一般方法吗?
学生再次类比数列通项证明与多米诺骨牌倒下的原理,经过自主分析与合作探究,归纳出了一般原理.
评析 由数列问题到多米诺骨牌游戏,再回归数列通项证明,整个过程自然、流畅,学生将自己所熟悉的生活实例与抽象的数学问题相对应,并探究出相应的列表方法,让知识变得更有条理. 同时有效帮助学生用类比的方法,解决了同类问题.
当学生的思维遇到卡顿点时,教师利用多米诺骨牌倒下的两个条件,与通项公式中的两个“验证”进行类比,顺利地解决了学生思维的障碍,帮助学生理解到数学归纳法的两个步骤,有效防止了流于形式的归纳证明.
因为有鲜活的生活实例与课堂引例作为教学的基础,所以本节课的归纳法原理抽象得尤为顺利. 同时,递推的类比过程着重渗透着递推思想,教师引导学生将无数骨牌倒下与通项对所有正整数成立相类比,获得了数学归纳法原理,成功地实现了无限到有限的过渡.
4. 辩证分析,获得相关原理
师:若想证明一个与正整数相关的命题,从归纳法原理出发,可怎么证明?
生13:此类命题的证明,主要是解决递推问题,先要证明第一步能行,也就是先证明n=1时命题成立,到第二步再证明具备递推的条件,即n=k时命题成立,那么n=k+1时命题肯定就是成立的.
师:分析得有道理. 现在我们将目光回到第一张骨牌来(用PPT演示起始骨牌未倒下),若将这个现象与数学归纳法的证明过程相结合,你们有什么感悟?
生14:从PPT的演示来看,第一张骨牌没有倒下,其他骨牌都没有倒下,也就是说当n=1时,命题不成立,后面的递推也就无法正常进行了,所以递推的关键条件不能缺失.
师:非常好!现在我们继续来看屏幕(用PPT演示第一张骨牌倒下,随之倒下几张骨牌后,后面的骨牌都没有倒下),将此现象推广到数学归纳法的证明过程,对你们有什么启发吗?
生15:要达到递推的条件,前面的骨牌倒下必须能带动下一张骨牌也倒下,也就是要确保递推对所有正整数n都是成立的,若有一个正整数n不能递推,则会导致后面的递推不成立.
师:不错,通过以上过程,我们可以再次确定两个条件缺一不可,条件①为递推的基础,条件②为递推的过程,将它们联系在一起,才能获得命题对任意正整数都成立. 大家再看屏幕(继续动态演示:第一张骨牌没有倒下,后面有一张骨牌倒下了,导致这张骨牌后面的所有骨牌都倒下),从中你们能看出这与数学归纳法相关的是什么吗?
生16:可以看出第一步并不一定为n=1,就像骨牌游戏一样,有可能会以第2、第3、第4……任意一张骨牌作为倒下的起始骨牌,导致后面的骨牌全都倒下. 从数学归纳法的角度来看,就是证明满足n≥n(n为正整数)均成立的与正整数相关的命题时,第一步是“当n=n时,命题是成立的”.
评析 递推法所涉及的两个步骤——“递推基础”与“递推过程”是不可或缺的关系,骨牌游戏分别以条件扮演的方式,彰显了递推法两个步骤的重要性,强化了学生对递推的任意性与无限性的认识.
此过程,将复杂、抽象的数学问题,用直观、形象的骨牌游戏淋漓尽致地展示了出来,让学生深刻认识到归纳法递推过程中条件的重要性. 上述演示,是完善学生认知的过程,让学生在原有的认知基础上,补充认识到归纳法的适用范围为关于正整数n(n≥1)的命题.
教学思考
1. 利用“再发现”突破教学难点
弗赖登塔尔提出,由“再发现”所获得的知识,远比被动接受来得更为深刻,也保持得更长久[2]. 新课标倡导遇到教学重点与难点时,应引导学生在独立思考、自主探索、合作交流中逐个击破难点. 而思考、探索与交流的过程,则属于知识“再发现”的过程. 本节课,教师利用骨牌游戏启发学生思维,让学生在类比中实现知识的“再发现”,突破了归纳法的学习难点,取得了不错的教学成效.
2. 利用“问题驱动”激活思维
问题驱动,顾名思义就是以“问题”为载体,通过对元认知的提示,激活学生思维,让学生在思考中展开探究,对知识形成深刻的认识. 在本节课的教學中,若选择一些简单的问题去引导,学生不免觉得奇怪——归纳法也没什么呀?我们为什么要学习这种方法呢?学习过程中,学生的思维会处于抑制状态. 而趣味十足的多米诺骨牌游戏的展示与有一定深度的问题的提出,则有效驱动了学生思维,让学生结合骨牌游戏与引例的类比、分析,不仅深刻体现了递推法需要满足的条件,还充分展示了归纳法在数学中的实际应用价值.
3. 以发展“核心素养”为目标
新课标提出,数学教学应发展与提高学生的“四基”、“四能”与核心素养,而核心素养又关乎每个学生的可持续发展[3]. 作为教师,应根据学情与教学任务,有选择性地应用各类教学手段优化教学,在提高教学实效的基础上,通过持之以恒的努力,加强学生逻辑推理能力的训练,以发展学生的核心素养.
总之,类比多米诺骨牌游戏推导数学归纳法原理,充分契合数学归纳法原理辨析和应用的要求,有效体现了生活素材在数学教学中的价值,为教师更好地实施数学教学提供了思考方向.
参考文献:
[1] 华罗庚. 数学归纳法[M]. 上海:上海教育出版社,1963.
[2] 弗赖登塔尔. 作为教育任务的数学[M]. 陈昌平,唐瑞芬,译. 上海:上海教育出版社,1995.
[3] 中华人民共和国教育部. 普通高中数学课程标准(2017年版)[M]. 北京:人民教育出版社,2018.