计算思维的培养策略:生活逻辑走向学科逻辑

2023-04-16 01:35鞠敏江苏省南通市北城小学
中国信息技术教育 2023年6期
关键词:街舞迷宫逻辑

鞠敏 江苏省南通市北城小学

《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》强调以真实问题或项目驱动教学,引导学生经历原理运用过程、计算思维过程和数字化工具应用过程,建构知识,提升学生解决问题的能力。因此,教师要从学生的日常生活经验切入,引导学生对生活中熟悉的事件进行分析、抽象、建模,从而建立起认知关联,培养学生的计算思维。

笔者提出,通过“透视前概念,挖掘教学生长点——关注情境体验,把握生活逻辑——聚焦关键特征,走向学科逻辑——关联关键特征,明晰学科逻辑”这一系列过程,能够培养学生的计算思维。

● 透视前概念,挖掘教学生长点

熊璋教授在解读信息科技课程标准时强调,课堂的教学情境要与学生的生活经验接轨,然而在教学实践中,教师常常忽略了学生带入课堂的这种经验,或者将对它的理解片面化。

例如,在讲解五年级《穿越迷宫》一课时,当教师展示游戏界面时,班级大部分学生都脱口而出——迷宫。毫无疑问,学生对这个游戏是有一定的理解的。在以往的教学实践中,当学生说出迷宫后,很多教师会顺势指明本节课的学习内容——穿越迷宫。然而,这种处理方式,浪费了潜在的资源,即学生带入课堂中的前概念,也就是学生在日常生活中按照自己的习惯、经验、思维方式获得的一些经验。因此,在课堂中,教师要挖掘学生的已有经验,如仅仅在“迷宫”这一词语中,就隐含了学生对迷宫的认识和理解,何谓迷宫,学生必然存在着一定的理解。课堂的出发点在哪里,需要教师去深思。例如,教师可以尝试以下的教学片段。

师:你觉得什么是迷宫呢?

生:道路很复杂,会有一些障碍;可能会走错了,走到死胡同里;要走正确的路,才能顺利通关,走到终点。

师:那在我们这个作品里,什么叫走错了?

生:碰到黑墙。

在上面的案例中,教师可以从学生的回答中提取出关键词:起点、路障、终点。而在路障中,又可以根据学生对“走错了”三个字的理解,聚焦到“碰到黑墙”。那么,碰到黑墙后的处理方式,则需要学生在具体的试玩游戏中感受体验。

● 关注情境体验,把握生活逻辑

计算思维包括了抽象、分解、建模、算法设计等思维活动。从物理世界跨入到计算机世界的第一步是抽象,即通过抽象建立合理的抽象模型。但在实际操作中,抽象的工作已经由教师完成,学生在课堂上直接看到了学科逻辑。而学生在生活中是如何思维的?他们在情境中体验到了什么?对这些问题教师常常会忽略,从而导致学生的生活逻辑在课堂中缺失。因此,教师有必要在课堂中让学生在情境中经历、体验,避免整个都是抽象分析。例如,下面的片段是在学生试玩穿越迷宫游戏后进行的。

师:在玩游戏的时候,你们发现了什么?

生:角色碰到障碍就会回到起点。

师:这里的障碍就是?

生:那个黑色的墙。

师:(相机板书:碰到黑色的墙回到起点)除此之外,你们还观察到了什么?

生:角色在到达终点后,会欢呼“我成功了”。

师:这里的终点是哪里?

生:箭头。

师:所以这句话我们还可以怎样说?

生:角色碰到箭头,就说“我成功了”。

师:(相机板书:碰到箭头说我成功了)角色如果在起点不动,能碰到障碍吗?或者是能到达终点吗?

生:角色碰到了鼠标,就会跟随鼠标移动。

(教师相机板书:碰到鼠标跟随鼠标移动)

在以上教学片段中,学生在游戏体验中逐步总结出游戏规则,同时也是对迷宫前概念理解(起点—路障—终点)的进一步展开。从教学片段中可以看出,箭头的意义需要在具体的背景中才能凸显出来,在本节课中箭头就是指代的终点。

● 聚焦关键特征,走向学科逻辑

在日常生活中,围绕一个事物,往往可以从事物不同的方面切入分析,或围绕事物的不同属性展开交流讨论。因此,引导学生从生活世界过渡到计算机世界的关键步骤在于,将学生的目光引到待抽象的关键特征上去,忽略其他无关要素。例如,教师可以尝试如下的教学片段。

师:我们班上有不少小朋友学习过舞蹈,如民族舞、街舞等,哪位同学愿意来为大家现场表演一段舞蹈呢?

学生表演街舞。

师:感谢xx同学为我们带来的精彩的街舞表演。其他同学想跟着他一起来学一学吗?这段舞蹈的起手式是怎样的?

学生身体摆出第一个动作,教师顺势在黑板中画出第一个动作的简笔画,其他舞蹈动作的简笔画由学生完成。

在这个教学片段中,由学生的个人舞蹈表演切入,然后引导学生对此段舞蹈进行分析。通过对街舞起手式的分析,自然地将学生的目光转向分析街舞的动作,并让学生用简笔画的形式将其绘制出来。

● 关联关键特征,明晰学科逻辑

计算思维需要经历抽象、分解、建模、算法设计等思维活动,需要构造研究对象各要素间的组合关系与框架,最终指向的是计算机能够自动化解决。因此,在教学中,教师要关联从意义世界中所抽象出来的关键特征,并围绕这些关键特征进行建模、算法设计。

例如,在一节线路规划课上,教师引导学生在若干个节点之间寻找最优路径,即从A节点出发到达E节点,其中可能经过B、C、D节点,从中找出一条最短路径。笔者认为,通过节点之间距离或权重的数值计算,找出最短路径是哪一条并不重要,而是要尝试引导学生能够用语言描述出寻找的过程,如每一次从当前节点出发,下一个目标节点是和当前节点距离最短的(贪心算法)。仅仅通过比较各路径的长度值来确定最优路径,这属于数学课,而非信息科技课;而描述出确定最优路径的过程、步骤,才是学生进行算法设计的过程,才是学生计算思维培养的过程。

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